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[PC硬件] 六显输出:Radeon HD 5870技术规格详解

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发表于 2009-9-11 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD今天如期在美国退役航空母舰CV-12大黄蜂号上召开了发布会,不过介绍对象并不是DX11 Evergreen显卡家族的核心架构和规格参数,甚至都没有官方确认“Radeon HD 5000”的命名方式,而是重点宣传了其单GPU多显输出技术ATI Eyefinity,并在现场搭建了大量显示墙进行展示。

不过我们还是从其它渠道那里获悉了新一代性能级显卡Cypress(RV870) Radeon HD 5870的详细技术规格,还有其低端版本Radeon HD 5850的一部分,只不过还不能百分之百确认准确性。


部分现场照片:



ATI Eyefinity技术我们将在文章后半部分重点介绍,下边先看看Radeon HD 5870/5850:

和我们此前说过的一样,Radeon HD 5870的SIMD阵列从10组增倍到20组,每组依然是16个5-D流处理单元和4个纹理单元,这样总计就是多达1600个流处理器和80个纹理单元,另外还有32个ROP光栅化单元,都是Radeon HD 4800系列的两倍。

Radeon HD 5870 RV870核心采用台积电40nm工艺制造,集成晶体管超过20亿个核心面积338平方毫米,而55nm工艺的Radeon HD 4870 RV770为9.56亿个/260平方毫米,Radeon HD 4890 RV790则是9.59亿个/282平方毫米,也就是说新核心的晶体管数量翻了一番还多,核心面积却只增加了20-30%,40nm工艺功不可没。

更惊人的是,Radeon HD 5870的待机功耗仅仅28W,峰值功耗也不过190W!虽然仍会配备两个六针辅助供电接口,但理论上其实一个就足够了,这是NVIDIA GT300绝对望尘莫及的。

频率方面,Radeon HD 5870的核心频率会提高到850MHz,同时继续搭配256-bit GDDR5显存,频率升至1200MHz,相当于有效频率4800MHz。(注:还有一说是825/1300MHz,待验证。)

接下来是性能指标:浮点运算能力高达2.64GFlops、纹理填充率66GT/s、像素填充率26.4GP/s,相比Radeon HD 4870提升多达120%,即使对比Radeon HD 4890也有94%,另外显存带宽将达到166.4GB/s,增长44%和33%,Intel P55平台上的双x8交火模式带宽可能会不是太充裕。

实际性能现在还没有具体的评测数据,不过AMD预计接近Radeon HD 4870 X2和GeForce GTX 295——这可是AMD和NVIDIA当前的双芯型旗舰产品!

技术特性方面首先是我们此前说过的Eyefinity,后边会对此做详细解释和展示;其实是一种新的AA/AF算法,具体内容还不清楚,但考虑到渲染后端的翻番,开启高倍AA和AF后的性能损失肯定会更低。



(点击查看Radeon HD 5870更多实物照片)


和Radeon HD 4850保留完整的800个流处理器不同,Radeon HD 5850的流处理器会减少160个,只剩下1440个,但纹理单元数量不详,如果是完全砍掉两组SIMD阵列的话将是72个。

显存还是搭配256-bit GDDR5,不会降格为GDDR3,但频率按照惯例要降低一些,听说在700/1000MHz左右

Radeon HD 5870/5850将会在9月23日正式发布,建议零售价分别为399美元和299美元,比上代型号贵整整100美元,不过从另一方面看,Radeon HD 4870 X2发布时高达549美元,现在少花150美元就能得到同样的性能了,同时功耗低得多,也不用担心双芯效率问题。

最后,新一代单卡双芯Radeon HD 5870 X2将会在10月下半月登场。


显卡Radeon HD 4870Radeon HD 4890Radeon HD 5870Radeon HD 5850核心工艺55nm55nm40nm40nm核心面积260mm²282mm²338mm² 核心频率750MHz850MHz850MHz700MHz(?)显存频率900MHz975MHz1200MHz1000MHz(?)流处理器数量80080016001440纹理单元数量40408072(?)ROP单元数量161632 浮点性能1200GFlops1360GFlops2640GFlops 纹理填充率30GT/s34GT/s66GT/s 像素填充率12.0GP/s13.6GP/s26.4GP/s 显存位宽和类型256-bit GDDR5256-bit GDDR5256-bit GDDR5256-bit GDDR5显存带宽115.2GB/s124.8GB/s166.4GB/s 发布价格$299 $249 $399 $299


下边是AMD放出的几张渲染效果图,主角还是Ruby:


轮到ATI Eyefinity了:


现在搭建多屏显示系统往往需要借助Matrox的多屏宝转换器,而Radeon HD 5000系列单个GPU就能同时连接最多六台液晶显示器,每台分辨率最高2560×1600(30寸),按照3×2的方式排列总分辨率就是7680×3200,亦即2457.6万个像素,而人眼只能直接处理大约700万个像素。





当然,显示器的数量和排列方式是灵活的,除了六台3×2还可以五台5×1横向组合,这样即使是使用22寸液晶(1680×1050)也能获得8400×1050的超宽分辨率,打起FPS游戏来将会有无比宽阔的视野。



夸张的是,AMD还在现场利用一台PC和四块显卡摆放了24台液晶组成的显示墙,6×4的阵列相当壮观。如果每太显示器的分辨率都是2560×1600,那么总像素将达到9.83亿个之多,逼近人眼视觉范围10亿像素的极限。


AMD的整个DX11显卡产品线都会支持Eyefinity技术,不过低端型号最多只能连接三台显示器。



该技术的实现得益于新的DisplayPort接口AMD在DX11 GPU内集成了六条DisplayPort输出信道,每条信道连接一台显示器,全部由一个显示引擎驱动。

软件方面支持Windows Vista/7和Linux操作系统,而且如果在催化剂控制中心里开启SLS模式(Single Large Surface)六台独立显示器就会被视作是单独一台拥有超高分辨率的显示器,现在经常碰到的多显输出麻烦完全不存在了。

由于Radeon HD 5870性能出色,即使在7680×3200这样近乎变态的分辨率下运行《科林麦克雷:尘埃2》、《街霸4》、《Left 4 Dead》等游戏,帧率依然异乎寻常地高。


----驱动之家
发表于 2009-9-11 16:59 | 显示全部楼层
阿里不达年代记
发表于 2009-9-11 19:06 | 显示全部楼层
不发布RV870,却发布一些周边的,真不知道AMD是怎么想的
发表于 2009-9-11 20:03 | 显示全部楼层
显卡越做越好 为啥RUBY这么难看了。。。。
发表于 2009-9-13 14:28 | 显示全部楼层
WOW啊啊啊。。。
发表于 2009-9-13 14:47 | 显示全部楼层
我靠  中间的间隔 好不双啊
发表于 2009-9-14 17:04 | 显示全部楼层
显卡越做越好 为啥RUBY这么难看了。。。。
ravenstudio 发表于 2009-9-11 20:03

不是变难看,只是将洋妞本来面目变真实了! */-19
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