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Zowie Gear HAMMER游戏专用耳机评测报告(评测作者:夜飞行)

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发表于 2009-9-18 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZOWIE GEAR HAMMER游戏专用耳机评测报告(转载于:http://www.popgear.net/news/review/20090909_72.htm
到底什么才是游戏专用耳机? 几年前,5H试图给出一个答案。 不过为了CS定位而刻意将声音调尖、调薄的做法虽然抓住了最核心的CS玩家,但同时也损失了更多重视综合性能的非重度FPS游戏玩家。 之后的梭鱼等多声道耳机同样试图给出答案,但是其明显偏重电影,同时因游戏不支持多声道的尴尬而显得大材小用。 因此,经过了几年的发展,如今的游戏用耳机显然对于整个多媒体领域的兼顾性要求更高,玩家的目光也更多的投向这种无明显短板的“多面手”型产品。 这也就很好的说明了近年来诸如GAMECOM 777、PC151等全面型耳机越来越走红的原因。 如今,作为目前创新能力最强的电竞装备厂商,ZOWIE也推出了自己的游戏耳机,同样试图通过他们一贯的创意来为游戏耳机的性能进行定义。下面,我们就来看看这款试图给我们答案的产品--HAMMER,到底有何过人之处。
为了尽可能的考虑到游戏玩家的需求,HAMMER的开发过程还邀请了多位电竞选手来参与测试,这其中就包括大家耳熟能详的两位顶级电子竞技选手HeatoN以及SpawN。
1.外观篇
耳机整体采用全黑色调。之前看过公布的照片,感觉外观有些丑。不过略有点惊讶的是,实物的外观、做工及质感要明显超过之前照片给人的感觉。 平心而论,虽然与很多外观漂亮的产品相比,HAMMER真的毫无优势,但是看到实物之后明显感觉它的外观并非一无是处,而是很具有自己的个性。 当然,对于外观的评价是个见仁见智的问题,所以具体如何还是留给各位看官自己思考吧。 耳机附件很全,除了USB声卡之外,还附送了一套天鹅绒材质的耳罩。
耳机单元采用全包耳的封闭式设计,隔音效果较好。 耳罩表面做了肤感处理,质感不错,大大降低了耳机本身的塑料感。
全包耳设计的耳机单元相比半包耳来说,最大的好处就在于可以大幅度提高佩戴的舒适度。而封闭式的单元可以更有效的屏蔽掉环境噪音,因此作为专用的游戏耳机,这两点是必不可少的。
相比无法取得突破的单元设计,HAMMER在细节设计方面则充分的体现了ZOWIE一贯的人性化精神。 根据SpawN的建议为用户提供了2种不同材质的耳罩以供不同使用需求的人选择,并且可以随意更换。 其中皮质耳罩适合欣赏音乐使用。另外,皮质耳罩最大的好处在于耐脏。由于皮革表面几乎没有空隙,所以除了舒适之外,最大的好处就是灰尘只能积聚于表面,经过长时间使用后只要通过擦拭就可以很轻松的去除灰尘。 而天鹅绒耳罩则适合游戏应用。 虽然没有皮质耳罩耐脏,但是在夏天使用,它的透气性能显然更好,不会出现皮革长时间贴在皮肤上而引起的大量出汗现象。 两种耳罩不光提供了不同的声音特点,同时也解决了冬夏两季佩戴舒适度的问题,可谓是人性化的典范。
耳机单元同样采用了可调节设计。不过与其他耳机惯用的内藏式伸缩调节不同,HAMMER的伸缩调节可直接通过金属架的拉动来完成,完全可见。 而连接线则借鉴了拜亚旗舰耳机DT系列的设计,采用了较粗的绝缘皮来包裹外露的一部分连接线,而其他部分则包裹在上方头带横梁的内部。
麦克风作为HAMMER的一大特点,主要以效果出色以及坚固而闻名。 实际的使用效果描述,后文的测试部分将会有着重的说明,这里只介绍其结构以及主打的坚固性。 从图片中可以看到,HAMMER耳机的麦克风体积十分夸张,相比略为纤细的耳机框架,这个硕大的麦克风显得十分惹眼。 众所周知,大多数耳麦最容易损坏的部分就是麦克风。 经常性的转动调节,十分容易导致单元内部连接线出现虚连情况,耳机也就因此而出现使用障碍。 而HAMMER的麦克风不光本体体积大,而且整个麦克风的主体居然采用了金属结构。坚硬的铝合金最大限度的保证了麦克风不会轻易因为压、坐等常见情形而折断(大多数人的耳机其实都是压,或坐坏的)而麦克风根部转动轴又提供了较为紧致的阻尼,因此即便它可做360度的自由转动,但因长时间使用而松动的现象也基本可以杜绝。 所以,尽管麦克风显得很巨大,但是它也因此而换来了长久的使用寿命。这种体积换寿命的做法我个人认为还是很值得推崇的。
同样显得很巨大的麦克风前端。
巨大的体积配合网状的采声口,再加上内部的海绵滤网,即可以做到防风,也能充分保证采声效果。
整个耳机的设计思路其实很简单,那就是坚固耐用,也就是俗话说的皮实。 如果我们做一个市场调查,那么可以很轻松的获得一个数据,那就是大多数耳机遇到的毁灭性损坏基本都是经过压或者不小心坐在上面而出现的。 前面介绍过,为了保证不被轻易的压或者坐坏,HAMMER的麦克风采用了全金属的主体结构。 而除了麦克风之外最怕压和怕坐的就要数头带的横梁部分了。 与其他耳机那种几乎不可伸展的横梁不同,HAMMER的横梁韧性极佳,可应付超过180°的拉伸。 并且除了反向拉伸之外,它也可以应付卷曲和扭曲等动作。 因此,即便是被压到,或被坐到,HAMMER的横梁也不会轻易折断,这就基本上杜绝了硬伤害的可能。 如图所见,HAMMER横梁的韧性确实值得称道。
除了可以通过音频接头直接连接声卡之外,HAMMER也提供了USB声卡作为外出训练比赛的声音解决方案。这样无论是在家中还是外出都可以始终在同样的声音环境下进行游戏。 声卡外观与耳机风格十分相近,同样也做了肤感处理。表面提供了音量调节以及静音键,在一定程度上可以起到线控的作用。
耳机自带线控,正面提供了音量调节旋钮,以及麦克风静音的拨动杆。 背面提供了一个用来固定的衣夹,但是弹力感觉有些偏大。
二.使用篇
1.佩戴感受
HAMMER戴在头上的第一感觉极轻,带给头部的重量感几乎可以忽略。 耳机单元可根据金属架的结构做侧向转动,但不能做左右转动。 可转动角度极大,因此显得极为灵活。 通常大角度的转动设计,耳机单元对于头部侧面的压强会被合理的分解,所以即使长时间佩戴也不会出现我们带耳机经常遇到的夹头或者耳朵疼痛的现象。但是,这种佩戴方式无法将头带拉到最长,那样佩戴起来单元就会不大稳定,尤其会明显的感到左侧巨大的金属麦克风所带来的下坠感。所以在佩戴HAMMER的时候,必须将头带拉到最适合自己头部大小的长度。 在正常的佩戴长度下,由于整个耳机的重量是通过头带完全分散作用于头部的,因此耳朵不会有任何负担,也不会感到麦克风的重量,舒适度十分令人满意。但这样佩戴会严重破坏发型。尤其是像我这种短发用户。 所以要风度还是要舒适度就看你自己了。。。耳机单元由于采用了全包式,因此可以将耳朵整个包裹在单元内。不过由于单元本身并不是特别大,深度也不是很深,所以耳朵在单元内不会像大单元耳机那样形成很大的空间。 HAMMER在佩戴的时候耳朵会碰到内侧的衬布以及垫圈。 不过由于衬布和垫圈的材质都非常软,因此不会有磨耳朵的现象出现。
2.麦克风测试
语音清晰准确,无杂音(设置好声卡的前提下),并且即便是在开启麦克风增益的前提下依然只有极少量的噪音出现,基本可以忽略不计。 不过由于此麦克风本身声音较大,因此如无特别必要(声卡个体差异)则可以不必开启麦克风增益,依然可以保证较大的通话音量。
3.实地测试
A.游戏测试 (天鹅绒耳罩)
测试环境:创新X-fi Fatal1ty(直推)、HAMMER USB声卡
耳机状态:约60小时煲机,基本进入状态。
测试项目:CS游戏中耳机的声音特点、定位效果(包括声音的延伸与过度)、细节声音捕捉能力、混乱场面下的声音分辨能力。
1.声音特点(各人硬件环境不同,且对声音理解也存在差异,因此以下关于声音特点的描述较为主观,只可做参考,而非定论)
刚进入CS1.6的主界面,熟悉的音乐声一起,耳机给我的第一感觉就是有些闷。 声音明显略厚一些,所以有些担心游戏中细节声音的表现。 不过进入游戏之后发现之前的印象完全不是那么回事。 HAMMER的声音绝对不像5H那么薄,而且低音明显要多于5H,但是在游戏中却丝毫感觉不到厚重。 开始以为是音量太小,但调高之后结果也还是一样。 细细品味才发现原因所在。 之所以HAMMER的声音感觉不到同类型耳机的厚重,是由于声音明显靠后,因此所营造出的声场和空间感要比声音靠前的耳机大。所以尽管AK和AWP的怒吼声依然震撼,但是明显感觉离耳朵有段距离,所以一点也不吵耳。 这一点即便继续加大音量也要比声音靠前的耳机柔和悦耳得多。 这就好比一个人以100分贝的声音在你耳边吼,对比同样一个人以100分贝的声音在离你5米远的地方吼一样。 可以说这样针对游戏来调校声音的方式以前是闻所未闻的。 当我们纠结在是要薄如纸片的5H声来突出细节,还是要厚重但容易掩盖细节的777声来全面兼顾的时候。 HAMMER居然给出了这样一种新奇的答案。 HAMMER的声音特点形容起来是这样,进入游戏界面初听会感觉略闷,声音感觉与我们习惯的这些游戏耳机都不同。 而进入游戏后会感觉声场和空间感明显更大,而且各种声音发出之后会有些轻微回音的错觉。 这个声音感很像初接触梭鱼这种5.1耳机时的感觉。 不过在听一会之后,习惯了它的声音特点会发现它并没有轻微的回音,而是人为的加大了声场,使得各种声音离你这个主体更远,所以哪怕是枪声很杂乱也不会感觉吵耳朵,长时间使用很舒适,不会被震得疲劳。 同样听感在X-FI与HAMMER自带的USB声卡下区别很小,因此以上描述可看做是耳机本身声音特点使然。
2.CS定位综合测试
本测试依然沿用以往采用的盲听方式。 首先要求队友围着我进行360°的绕圈跑动,而我本人则静立,通过盲听判断队友方位。 结果十分令人满意,队友在周围大致8个方向的任何一点停住,耳机中都能清晰的得到反馈。并且声音从一点到下一点的过度自然流畅。 之后在inferno地图的B点平台进行了细节声音测试。我本人站在B点平台三角箱处,而队友则站在门洞外箱子处。 首先从箱子上跳下,可以很清楚的听见落地声。 之后队友的拔刀声也清晰可闻。 接着队友将手雷扔在了自己周围,耳机中也可以阶段性的听到手雷炸到人的声音。 而最后,队友在B点通向CT HOME的门洞处面对B门洞,使用加消音器的M4进行CT守B点时经常做的那种例行穿射,我站在B点三角箱处可以清楚的听到门外T被穿到的声音。 最后进行了声音的延伸测试,由队友从B门洞向T HOME方向跑动,从耳机中可以明显的听到脚步声渐行渐远。因此可以断定,HAMMER耳机在定位、声音延伸过度以及细节声音上的表现是完全没有问题的。
3.混乱场面下细节声音的把握
要创造混乱场面其实很简单,找一个24人以上的小地图,例如NUKE,打死亡模式。 瞬间就可以让你在轰鸣的枪声和嘈杂的脚步声中晕头转向。 所以在类似这种地图练枪的时候,我基本是不带耳机的。 现在带上耳机来仔细考校一下HAMMER对付混乱场面的能力。 在NUKE这张图上,最难的其实就是凭声音判断对方是处于上层A点还是下层B点。 如果是正式的比赛,那么结合经验以及比赛走势,大致可以判断出对方的所在位置。 而在混战,尤其是死亡模式下,你出生在B点,那么周围很可能是一片脚步声和枪声。 但是环顾四周却一个人都看不到(全在上面。。这个时候知道2声道耳机无法分辨上下的苦恼了。。)所以这样混乱的场面考校耳机对于细节声音的捕捉能力就是最适合的。 通过测试可以很容易得出一个结论,那就是声场大了之后,对于声音的交代显然从容了很多。 几乎不会出现一堆声音挤在耳边的混乱,所以无论是细节声音还是正常的声音,在声音靠后(HAMMER非常靠后)的耳机中都会得到较好的交代。举例来说就像三个人在你耳边大声讨论问题,和在你5米开外大声讨论问题的区别一样。 因此,这里我可以给HAMMER打满分,可以说在你习惯它的声音后,任何细节声音都不会逃过你的耳朵。 当然你得用心听,否则什么耳机也不行。。
B.音乐测试(皮质耳罩) (以下描述全部以多媒体耳机角度出发,因此请勿以HIFI耳机标准来衡量)
在CS中表现很优异的HAMMER,其实单论音质和味道来说,在音乐表现方面也是很出色的(相对多媒体耳机)但是首先要看你是否喜欢声场开阔的声音。 比如蔡琴那首著名的《你的眼神》,蔡阿姨韵味十足的中频女声由HAMMER表现起来并不吃亏,但是对于许多喜欢近声(耳边唱)的人来说,2-3米开外的蔡阿姨可能声音就没那么有感染力了。 不过我个人是喜欢较为靠后的人声,这样各种乐器的位置都会交代的十分清楚。尤其是《你的眼神》间奏中的那段萨克斯,可以说把声场表现得淋漓尽致。 但话说回来,这里只介绍耳机的特点,至于声音靠后好听还是靠前好听,这个则需要大家根据自己的喜好来判断。 低频方面,在《加州旅馆》和《龙鼓》中,HAMMER的低频都表现得很有质量,量感虽不是特别大,但是质量却不错。有些下潜深度,力度感尚可,不散。 而高频方面则算是可以接受,属于多媒体耳机的平均水平,无太多惊喜。
C.电影测试 (皮质耳罩)
拖了大声场的福,HAMMER还真有那么一点点杜比的味道,空间感在2声道来说已经营造的很不错了。而且同样不吵耳朵。 如果CS和音乐方面,因为声音靠后会有些争议的话,那么在电影中HAMMER的表现我觉得真没太多可争议的,很值得尝试。 尤其是用来看音频和画质压缩比很低的AVI或者RMVB格式的准DVD影片。
综合评价
优点:坚固耐用(外壳和框架测试结果)、声音特点鲜明,定位出色,麦克风效果出色。
缺点:外观无亮点。
后记:
总结起来,HAMMER有三个特点。第一,抗击打能力很强,一般的压、坐等方式的蹂躏不会对他造成太大影响。 第二,开创了一种新的游戏耳机调音思路,可以说在一定程度上结合了过去存在争议的薄声与厚声两大阵营的优势。所以,以我个人的听感来说,这种声音是我认为最佳的游戏耳机声音特点。第三,人性化程度高,从坚固的结构到两套耳罩的配置无不如此。ZOWIE开发产品以人为本的概念可见一斑。 所以,我个人对于HAMMER这款耳机很满意(外观不满意也不排斥)因为除了声音不错之外,它还继承了ZOWIE系列产品的人性化特点。确实可以向感兴趣的人推荐一下。
更多Zowie Gear产品中文评测信息请登陆:www.popgear.net
发表于 2009-9-18 23:16 | 显示全部楼层
好像很不错
发表于 2009-9-19 10:50 | 显示全部楼层
还是creative和steel的好些吧
发表于 2009-9-19 10:53 | 显示全部楼层
我觉得游戏耳机都是噱头,用HIFI系统玩游戏就算只有2声道,定位感也远胜梭鱼
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