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硬件曲面细分会不会让G80,G92,GT200集体吃鳖

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发表于 2009-9-23 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了PCPOP的5870测试,谈到了DX11引入的硬件曲面细分,从Radeon8500时代开始,A卡就支持这个技术的前身TruForm,到了后来的A卡一直支持这个功能,不过没有被微软放入DX标准里,因为此功能硬件开销极小,但效果强大,所以ATi一直没有放弃,每一代的A卡都有这个功能,不过必须游戏支持,目前支持这个技术的只有AMD自家的HD2000系列的demo。这个技术的关键就是可以自动生成顶点使粗糙的模型平滑,不支持该技术的话模型会十分粗糙,要是获得相同效果的多边形开销又很大。DX11的这个技术在以往的A卡上也能运行,就是效率不如DX11的卡,但是没有支持的话连效果都没有。

但是,DiRT2是AMD塞钱的游戏,游戏中大量使用这个效果。战地3也是,而且战地3的引擎用的和AMD HD2000 Demo是同一个。异形大战铁血战士也支持这个技术。

等游戏出来后,会不会支持这个技术的A卡,如HD2000,HD3000,HD4000效果十分显著。但是G80,G92,GT200因为没有该技术而在游戏里要不处理的多边形成几何数量增长,要不就是个粗糙的模型。这次NFS shift让AMD不好受,到了DiRT2又会轮到NV了。
发表于 2009-9-23 13:15 | 显示全部楼层
不统一技术,吃亏的还是玩家
发表于 2009-9-23 13:17 | 显示全部楼层
那就期待着看好戏咯
发表于 2009-9-23 13:31 | 显示全部楼层
不错,没有统一的技术标准,玩家很吃亏。所以,这回要支持微软的DX11
发表于 2009-9-23 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 twins5453 于 2009-9-23 13:58 编辑

不过我在PCPOP那评测上同时看到这个:

第三章/第一节 并不陌生的Tessellation技术

    虽说Tessellation是ATI的独门绝技,但这也并不意味着N卡无法支持Tessellation技术,在DX11吸纳了Tessellation之后,未来NVIDIA的DX11显卡应该也会加以支持。


*/-21
囧,刚刚才发现LZ讲的是GT200和GT200以前的显卡不支持。。。
发表于 2009-9-23 14:07 | 显示全部楼层
DX11的游戏应该能在dx10的卡上跑吧?不知道以后支持这个技术的游戏能不能在dx10的a卡中开启,能的话现在a卡的后续价值就比n卡高多了
发表于 2009-9-23 14:18 | 显示全部楼层
DX11的游戏应该能在dx10的卡上跑吧?不知道以后支持这个技术的游戏能不能在dx10的a卡中开启,能的话现在a卡的后续价值就比n卡高多了
llg84 发表于 2009-9-23 14:07

确实 比较厚道
发表于 2009-9-23 14:22 | 显示全部楼层
不统一技术,吃亏的还是玩家
02091139 发表于 2009-9-23 13:15

强烈支持,AMD有硬件曲面细分,NVIDIA会玩phyxs,
发表于 2009-9-23 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 syeos 于 2009-9-23 14:33 编辑

细分曲面得到DX11正式支持,可喜可贺,DX10和DX10.1也可以运行,虽然效率不如DX11,但总远远好过没有,而且对视觉的冲击力比Phyxs明显。

再说Phyxs是私有的技术,也就只有NVIDIA自己支持,还是等待开放物理加速的发展。
发表于 2009-9-23 15:18 | 显示全部楼层
这是明摆着的事情……

不过有些N饭可以选择性的当当鸵鸟~
发表于 2009-9-23 15:40 | 显示全部楼层
*/-19*/-19期待两家开始火拼~降价吧~
发表于 2009-9-23 15:49 | 显示全部楼层
不要抱太大希望
发表于 2009-9-23 15:55 | 显示全部楼层
*/-42飘过
发表于 2009-9-23 15:57 | 显示全部楼层
不统一技术,吃亏的还是玩家
02091139 发表于 2009-9-23 13:15

最可悲的是以后可能一个游戏收了两家的钱~~这个拐弯用AMD的硬件曲面细分,那个拐弯用NVIDIA的phyxs~~到时候谁也跑不稳定~~
发表于 2009-9-23 16:00 | 显示全部楼层
玩这些东西还没看见过AMD/ATI成功过,这方面Nv是能手,目前倒是一个极品飞车13就把AMD/ATI高惨了。
发表于 2009-9-23 16:09 | 显示全部楼层
关键DX11以下的a卡也跑不了dx11的这个Tessellation
发表于 2009-9-23 16:24 | 显示全部楼层
是的,无法跑DX11的Tessellation 。如果按照AMD内置的Tessellation单元跑,执行效率比DX11要低。不过如果Tessellation能动起来的话,还是不错的。
发表于 2009-9-23 16:42 | 显示全部楼层
*/-21看看形势再说好了。
发表于 2009-9-23 19:26 | 显示全部楼层
期待看好戏
发表于 2009-9-24 19:19 | 显示全部楼层
期待两家开始火拼~降价
发表于 2009-9-24 19:33 | 显示全部楼层
DX11中村标准了。
发表于 2009-9-24 19:40 | 显示全部楼层
chh出了个帅哥会不会让所有的猥琐男都泡不到妹?
发表于 2009-9-25 14:25 | 显示全部楼层
以后都要买两张卡,N的游戏用N卡,A的游戏用A卡
发表于 2009-9-25 17:17 | 显示全部楼层
但看了STALKER: COP的DX11截图,效果微乎其微
发表于 2009-9-25 20:55 | 显示全部楼层
其实x360就又这个功能 要是d11能普及这个功能的话  x360真能把ps3摔掉几条街  哈哈
发表于 2009-9-25 20:59 | 显示全部楼层
*/-19
NV的特长就是丢弃老用户。

以此来推波助澜的大卖新产品
mingni120 发表于 2009-9-23 19:29
*/-27 谁家不是这样的?
发表于 2009-9-26 12:18 | 显示全部楼层
塞钱给DIRT2,只是起个样本作用让大家看看采用曲面技术的画面是多么的好而已。

这个技术必将大行其道,有两点原因:
1、硬件曲面细分会大量节约游戏开发人员的工作时。
2、DX11将此技术做标准纳入。

相比之下N的phyxs就很尴尬了。
发表于 2009-9-26 12:47 | 显示全部楼层
早先的A卡用不了DX11的Tessellation
只是在DX11用了Tessellation的游戏,未必就不会在DX10模式下也写上支持。
发表于 2009-9-26 13:53 | 显示全部楼层
DX11最主要得功能不是提昇畫面
发表于 2009-9-26 18:34 | 显示全部楼层
*/-91......
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