Chiphell - 分享与交流用户体验

 找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 5362|回复: 31

[游戏电玩] 《泰坦陨落》开发商称PS4不会有足够的能力来处理此游戏

[复制链接]
发表于 2013-7-8 17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:

《泰坦陨落|Titanfall》开发商称PS4不会有足够的能力来处理此游戏 1.jpg

http://www.digitaltrends.com/gaming/titanfall-developers-spell-out-benefits-of-xbox-one-cloud/#ixzz2YPeAzasm

和我之前预料的差不多。Titanfall并不是X1独占游戏,但因为需要用到云计算,所以变相独占X1了。Titanfall可能索饭并不稀罕,认为这个游戏也不过如此。不过现在还有一个声音来自EA,战地4也被开发人员爆料说某家用机平台的开发工作停滞,原因是至今未见到某主机的具体网络构架,提到最重要的一点,也是和云计算辅助AI有关.

原文大意(SKY体):

“如果木有巨硬的X1云服务,《巨硬砸落》这款次世代射击游戏压根就做不出来。”重生工作室的工程师琼思林如是说道。云计算是巨硬标榜次世代革命的看家法宝之一,木有这玩意,玩家就得一夜回到解放前。

琼思林说道,在《巨硬砸落》开发之初,他们同时找到了技术的锁你和软件的巨硬,寻求技术支持这款即将问世的牛B作品。结果巨硬反映神速,几乎是一拍即合,立马就抗出了足够的云服务器支援了项目的开发。于是乎,《巨硬砸落》这款游戏,享受到了当年XBOX360超牛B大作《电锯战争1》相同的待遇,也就是巨硬专门花巨款为其量身打造了制作环境,最后受益的必须是那些2B一样毛都不懂的玩家。

原文:
The next-gen mech shooter Titanfall would not be possible without Microsoft’s Xbox One cloud services, according to Respawn Entertainment engineer Jon Shiring. The cloud is tied into Microsoft’s controversial online policies for the new console, and it’s been the subject of confusion and ire from gamers. Shiring took to Respawn’s blog to explain the benefits from a developer’s perspective.

According to Shiring, Microsoft’s dedicated servers are the perfect solution to a long-standing problem. Console games with online multiplayer aspects typically use player-hosted servers because dedicated servers are expensive and tough to implement, but dedicated servers offer a superior experience. Microsoft’s dedicated cloud servers allow Respawn to implement more and better AI, physics, and environments, eliminate the “host advantage” that plagues many online games, thwart some forms of cheating, boost matchmaking speeds, eliminate the need to pause the game when the host player quits, and improve visuals and audio by taking full advantage of the console hardware and leaving other tasks to the cloud processors.

The cloud services aren’t limited to Xbox One games either, and Respawn uses them for the Windows PC and Xbox 360 versions of Titanfall as well. Respawn approached both Sony and Microsoft about this problem, and Microsoft was the one to implement a solution, Shiring writes.
“Microsoft realized that player-hosted servers are actually holding back online gaming and that this is something that they could help solve, and ran full-speed with this idea,” he writes. “So they built this powerful system to let us create all sorts of tasks that they will run for us, and it can scale up and down automatically as players come and go.”
“We want to focus on making awesome games, not on becoming giant worldwide server hosting providers,” he continues. “The more time I can spend on making our actual game better, the more our players benefit.”

发表于 2013-7-8 17:13 | 显示全部楼层
巨硬微软
发表于 2013-7-8 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
这翻译太NB了!
发表于 2013-7-8 17:20 | 显示全部楼层
"最后受益的必须是那些2B一样毛都不懂的玩家"这句大亮
发表于 2013-7-8 17:22 | 显示全部楼层
还是很期待Respawn的首个作品的,毕竟是真正的IW的核心部分,希望不要成为第二个旗舰工作室
发表于 2013-7-8 17:23 | 显示全部楼层
最后受益的必须是那些2B一样毛都不懂的玩家.这句话大亮~
发表于 2013-7-8 17:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-7-8 17:27 | 显示全部楼层
巨硬。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-7-8 17:30 | 显示全部楼层
最后受益的必须是那些2B一样毛都不懂的玩家  哈哈
发表于 2013-7-8 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
翻译碉堡
发表于 2013-7-8 17:32 | 显示全部楼层
我居然全看懂了~~
发表于 2013-7-8 17:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2013-7-8 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzbsbb 于 2013-7-8 17:48 编辑

2B一样毛都不懂的玩家表示此游戏是否有单机模式,单机模式下是否需要强制联网?如果不强制联网就说明所谓云计算就是巨硬公关部门和厂商一起忽悠2B玩家。
发表于 2013-7-8 17:47 | 显示全部楼层
也就是巨硬专门花巨款为其量身打造了制作环境,最后受益的必须是那些2B一样毛都不懂的玩家。
发表于 2013-7-8 17:49 | 显示全部楼层
不错的翻译
发表于 2013-7-8 17:58 | 显示全部楼层
于是乎,《巨硬砸落》这款游戏,享受到了当年XBOX360超牛B大作《电锯战争1》相同的待遇。
我很想知道这是哪里得出来的结论,原文根本没这句话

Titanfall并不是X1独占游戏,但因为需要用到云计算,所以变相独占X1了。
事实上原文说The cloud services aren’t limited to Xbox One games either, and Respawn uses them for the Windows PC and Xbox 360 versions of Titanfall as well.

发表于 2013-7-8 18:06 | 显示全部楼层
看完原版 感觉这翻译好2B啊
发表于 2013-7-8 18:08 | 显示全部楼层
这翻译碉堡了~
发表于 2013-7-8 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
至今还不太明白云计算如何辅助游戏ai。云计算必定需要网络传输数据才能完成,而ai的反应又非常有时间限制,网速慢点的ai傻过网速快的ai么?
发表于 2013-7-8 18:20 | 显示全部楼层
明显收了巨硬不少钱……
发表于 2013-7-8 18:21 | 显示全部楼层
曾家宝 发表于 2013-7-8 18:08
至今还不太明白云计算如何辅助游戏ai。云计算必定需要网络传输数据才能完成,而ai的反应又非常有时间限制, ...

我查了一下,貌似此游戏只有多人模式,多人模式下都是真人,就算有辅助AI是谁的AI呢?个人觉得还是厂商宣传成分居多。
发表于 2013-7-8 18:28 | 显示全部楼层
zzbsbb 发表于 2013-7-8 17:45
2B一样毛都不懂的玩家表示此游戏是否有单机模式,单机模式下是否需要强制联网?如果不强制联网就说明所谓云 ...

貌似没有单机模式。
发表于 2013-7-8 18:34 | 显示全部楼层
巨硬什么的最喜欢了。
发表于 2013-7-8 18:35 | 显示全部楼层
现在MS最大的底气就在云,等出来再看什么效果
发表于 2013-7-8 18:53 | 显示全部楼层
最后受益的必须是那些2B一样毛都不懂的玩家
发表于 2013-7-8 18:55 | 显示全部楼层
zzbsbb 发表于 2013-7-8 17:45
2B一样毛都不懂的玩家表示此游戏是否有单机模式,单机模式下是否需要强制联网?如果不强制联网就说明所谓云 ...

貌似说过,不联网和联网是2个画面,最低和最高的样子
发表于 2013-7-8 18:55 | 显示全部楼层
最后受益的必须是那些2B一样毛都不懂的玩家。

神翻译啊
发表于 2013-7-8 19:07 | 显示全部楼层
曾家宝 发表于 2013-7-8 18:08
至今还不太明白云计算如何辅助游戏ai。云计算必定需要网络传输数据才能完成,而ai的反应又非常有时间限制, ...

服务器上的Ai,可以根据所有对战玩家的行为来学习和进化,根据玩家的操作调整自己的策略,如果使用玩家自己的主机做Host,就做不到这点
发表于 2013-7-8 19:07 | 显示全部楼层
被最后一句翻译打败了……
这个主机都没有出就开始调侃……
发表于 2013-7-8 19:10 | 显示全部楼层
公司之间的特别金融协议也是阻挠游戏全平台的掣肘,这也是在我问到《泰坦陨落》的制作商重生工作室X86架构能否对于PC版有一些帮助的时候,Joel Emslie提到的很令人尴尬的一点。《泰坦陨落》是微软独占游戏,将会登陆Xbox One和Windows PC,他一直在避免提及这款游戏无望登陆PS4 。
  为什么会这样?这点很不好说,但是看起来他们在有可能被动视告到赔光内裤的情况下他们不得不接受微软的这一协议。“我们正被一些疯狂的诉讼搞得焦头烂额,我们现在仅仅是勉强活着,在进军次世代的阵营里我们也仅仅是一间小工作室。”最终Emslie还是向我们解释了原由。也许重生工作室的故事不能代表所有开发商,但是在“为什么开发商要选择开发独占游戏”这个问题下还是值得参考的。
https://www.chiphell.com/thread-796714-1-1.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806

GMT+8, 2019-4-22 16:55 , Processed in 0.018510 second(s), 15 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.1

© 2007-2019 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表