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[游戏电玩] 暴雪嘉年华HotS玩家试玩:与LOL和DOTA2截然不同

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发表于 2013-11-10 07:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 天际星辰 于 2013-11-10 07:57 编辑

原文地址:http://a.163.com/13/1110/01/9D9HPAV400314RSE.html

来源:MMO RPG  翻译:雪暴君

注意,这篇试玩是由国外玩家撰写的,从中我们可以简单总结:

  • 游戏没有物品购买,经验全队共享
  • 人物成长和修改通过天赋来达成
  • 坐骑在脱离战斗时可以使用
  • 地图抛弃了传统的三道模式
  • 地图上的特殊物品能影响战局

事实上,这样的后果就是游戏的节奏更快,最长游戏时间也不过20分钟。以下为正文:

就跟许多其他参加今年BlizzCon的人一样,我们有机会尝试了一下Heroes of the Storm(以下简称“HotS”),暴雪正式进军MOBA领域(或者他们喜欢把它称为“英雄乱斗”)的首款游戏。游戏的研发已经经历了多次反复,但暴雪似乎终于想明白他们想要做什么了,这个项目也终于尘埃落定,但其结果是相当令人惊讶的。

我想知道暴雪是更倾向于《英雄联盟》的休闲路线还是DOTA2那种的硬派路线。但答案却是两者皆非——HotS采用的可能是最直接拥有最广泛基础的方式。比如说,暴雪英霸是没有物品购买的,甚至连经验也是全队共享的。


在我的游戏里,我挑了《星际争霸2》的诺娃,一个游戏里的“杀手”角色,这基本上就意味着她极度侧重于造成伤害。不过,挑选你的英雄并不是游戏开始前你要做的唯一决定。我还要选择我的角色的坐骑和外观(皮肤)。选择坐骑纯粹就是一个装饰,但坐骑是暴雪英霸的一个重要元素。在游戏里,脱离战斗后按Z可以骑上坐骑,让你可以快速重新集结你的队友去解决目标或对游戏的状况做出应对。

虽然没有了物品购买,但并不是说HotS里就没有了个性定制或个人成长。随着你的人物等级在游戏过程中慢慢增加,你会被要求在每次升级中从三个天赋中选择一个加上。事实上,你甚至一开始时技能栏里还没有第四技能。相反的,一旦你达到了相当的等级,你会要从三个能力中选一个。对于诺娃来说,我选择了一个单目标的技能,一个对目标三连发的狙击能力。不过,我也有其他的选择,包括一个更侧重与AOE伤害的终极技能。

地图本身感觉就像一个熟悉的MOBA风格的地图,但事实上,它只有两条道和一个丛林,而不是标准的三通道配置。游戏里丛林营地的功能各有不同。击败丛林营地不仅能获得团队奖励,而且还会把特定生物的出生地放在你这一方,他们将加入你们在两条通道上的争夺。瞭望塔也可以被占据,他们提供你的团队在丛林中的视野,这是有道理的,因为没有了物品,而且不这样也没有办法提供对视野的控制。

至于通道则是相当标准的:你的小兵对上他们的小兵,各个塔散布在通道沿途。最后一点似乎毫无意义,每个人获得同样的经验,而且没有金币收入。沿通道推线也有些差异。在HotS中,有一个城镇的概念,这是由治疗喷泉、堡垒、城墙还有塔来组成的。这样你不能简单地在推线过程中走进城镇里,相反,你还必须推掉塔和城墙。

物品获取发挥着不可或缺的作用。在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。

我只试玩了与AI对战,所以很难说跟真人配合时会是怎样,但我发现游戏的可玩性非常令人满意。诺娃用起来也很有趣,我真的很喜欢天赋这种的成长方式。我用过核弹攻击,慢速但是一旦爆发就能造成很高的伤害。在游戏里某个时刻,我花了一个天赋点来升级,让我的目标承受额外30%的伤害。还有很多很多你可以去玩的东西,但是这个系统会让我觉得我的诺娃是独一无二的,而不是收集了一堆物品属性的集合。

我不知道HotS对玩《英雄联盟》和DOTA2的人群来说意味着什么,但我很喜欢快速的节奏以及暴雪对MOBA游戏的调整。我唯一担心是这样的精简会不会让游戏在几周或者几天后腻味了。有一件事是肯定的,我会时刻保持关注。

对战游戏视频


发表于 2013-11-10 08:04 | 显示全部楼层
20分钟解决战斗。
发表于 2013-11-10 08:05 | 显示全部楼层
画面很有WAR3味道
发表于 2013-11-10 08:22 | 显示全部楼层
很有爱,暴雪出品,必属精品!值得期待,出来之后肯定会玩~画面和特效都比LOL棒
发表于 2013-11-10 08:26 | 显示全部楼层
xu0425 发表于 2013-11-10 08:22
很有爱,暴雪出品,必属精品!值得期待,出来之后肯定会玩~画面和特效都比LOL棒 ...

这句话,早就没有了,吃老本而已
发表于 2013-11-10 08:43 | 显示全部楼层
先不说游戏本身如何 暴雪的美术实力就必须好顶赞了 炉石爽玩啊
发表于 2013-11-10 09:06 | 显示全部楼层
水若寒冰 发表于 2013-11-10 08:26
这句话,早就没有了,吃老本而已

正常的过渡期而已。再说这个游戏可不是吃老本能做出来的。还有炉石传说
发表于 2013-11-10 09:10 | 显示全部楼层
这个好,DOTA2对于上班族来说 打不了几盘就要睡觉了
发表于 2013-11-10 09:11 | 显示全部楼层
从CG来看,画面很精致,晚饭和LOL和DOTA2也大不相同,但这点就很好,不错的尝试.
发表于 2013-11-10 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
独一无二,wow也是这样说,现在不是每个系都有固定的加点法。
多样性是wow的目标,但一直受制于平衡性,这点一直都搞不好。
天赋臃肿,技能繁杂,想变化先跳出框框再说吧。
发表于 2013-11-10 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
独一无二的个性奇葩天赋,就是同等装备操作下被人血虐……
发表于 2013-11-10 09:57 | 显示全部楼层
匹配5分钟,玩十分钟结束
我估计这货也就是去玩一玩
主战场还得是DOTA2
现在的动视暴雪真心跟北方暴雪差太多
发表于 2013-11-10 10:01 | 显示全部楼层
水若寒冰 发表于 2013-11-10 08:26
这句话,早就没有了,吃老本而已

不见的吧,在某些人把暗黑3玩到吐的时候,再来说暗黑3垃圾,暴雪渣渣,我觉得真心可耻!
发表于 2013-11-10 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
赛潘安 发表于 2013-11-10 10:01
不见的吧,在某些人把暗黑3玩到吐的时候,再来说暗黑3垃圾,暴雪渣渣,我觉得真心可耻! ...

额 我暗黑二一直有在硬盘 正版的三玩了不到一周
发表于 2013-11-10 10:15 | 显示全部楼层
madcatw 发表于 2013-11-10 09:37
独一无二的个性奇葩天赋,就是同等装备操作下被人血虐……

首先,HoS没有装备啊,其次,Moba类游戏和WoW又不一样,对于团队配合讲究得更多,个人强弱反而不是决定因素。最明显的例子就是LOL里面,俄罗斯的M5擅长用几个弱势英雄配合出完全不同的效果,像S2的赵信+寡妇百分比强开团体系,时光+武器大湿无脑突进,双人游走螃蟹等。
发表于 2013-11-10 10:16 | 显示全部楼层
赛潘安 发表于 2013-11-10 10:01
不见的吧,在某些人把暗黑3玩到吐的时候,再来说暗黑3垃圾,暴雪渣渣,我觉得真心可耻! ...

这游戏, 看了一下销量````在看看上了ps3 xbox的评价与销量````就tm是一个纯刷子游戏
发表于 2013-11-10 10:29 | 显示全部楼层
看着不错!
发表于 2013-11-10 16:54 | 显示全部楼层
madcatw 发表于 2013-11-10 09:34
独一无二,wow也是这样说,现在不是每个系都有固定的加点法。
多样性是wow的目标,但一直受制于平衡性,这 ...

wow老早没有固定加点了,以前的天赋还真是的,不过自从开了mop,10个人10种天赋…
发表于 2013-11-10 17:07 | 显示全部楼层
这可能是暴雪复兴的转折点。
发表于 2013-11-10 17:14 | 显示全部楼层
madcatw 发表于 2013-11-10 09:34
独一无二,wow也是这样说,现在不是每个系都有固定的加点法。
多样性是wow的目标,但一直受制于平衡性,这 ...

魔兽早没有天赋树了
现在的天赋是和暗黑学的
每个职业一共才18个天赋
6层每层3选一
每个人才6个天赋很多么?
另外专精和天赋没有对应关系
天赋更多的是看BOSS加的
发表于 2013-11-10 21:23 | 显示全部楼层
Zria 发表于 2013-11-10 17:14
魔兽早没有天赋树了
现在的天赋是和暗黑学的
每个职业一共才18个天赋

嗯,熊猫人我还是有上过去玩的,天赋3选一,但也更加单一化了,技能还是太多,
一堆排了4个条条,各种快捷键,真心受不了,
更糟糕的是平衡性
我比较侧重PVP,PVE玩得少,   
可能飞行坐骑是WOW的一个转折点,野外真是太无聊了,PVP服务器形同虚设
发表于 2013-11-10 21:34 | 显示全部楼层
EricMei 发表于 2013-11-10 10:15
首先,HoS没有装备啊,其次,Moba类游戏和WoW又不一样,对于团队配合讲究得更多,个人强弱反而不是决定因 ...

LOL 在外服测试的时候玩过几盘宝石骑士,不太了解,不好说什么。
我吐槽的是BLZ所谓的多样性, 天赋多样性? 结果现在各个职业越来越同质化了
拿WOW来举例, 惩戒7,鸟D都有减速, 致死,本来就是LR和ZS的,现在越来越多职业了
各种逃生技能也是
HOTS说着就是借鉴 D3 和WOW的, 我不是很看好,虽然说BLZ的游戏还是没什么重大
失误,但已经没以前君临天下的统治力了。
还要吐槽就是BLZ的补丁实在很拖很慢,而且经常自己打脸,

要出还是赶快出吧,从公布到现在都好像1年多了,少说废话多做事吧, 上面的网友说的好,都是
在吃老本,期待BLZ真正的爆发!
发表于 2013-11-10 21:45 | 显示全部楼层
madcatw 发表于 2013-11-10 21:34
LOL 在外服测试的时候玩过几盘宝石骑士,不太了解,不好说什么。
我吐槽的是BLZ所谓的多样性, 天赋多样 ...

如果我没记错的话风暴英雄这个名字最早半个月前才出现的么。。。。
如果你说BLZ DOTA。。那个SC2刚出的时候就有了。。而且很显然当时的构想跟现在完全不是同一个游戏。。。
发表于 2013-11-10 22:04 | 显示全部楼层
20分钟解决战斗,看来不能20投了。
话说最早的暴雪全明星技能设计的比这个还要帅啊
发表于 2013-11-10 22:08 | 显示全部楼层
没有物品就等于没有物品技能的变数,会不会太单调了点。
发表于 2013-11-10 22:57 | 显示全部楼层
win0 发表于 2013-11-10 10:09
额 我暗黑二一直有在硬盘 正版的三玩了不到一周

这说明
暴雪没有变,依然坚持出精品
变的是玩游戏的人们的心,现在大部分人玩游戏都偏向那些快餐式的游戏
暴雪这种需要花脑筋仔细研究的游戏在当下越来越没人想玩而已
想想当年玩星际1,大菠萝1 2的时候
大部分都是学生党吧,而现在大部分都已经工作甚至有家庭了,要花同样时间研究一款复杂的游戏的心情估计都没有了,而现在学生党,基本都在玩些快餐式的游戏。
所以我觉得不能说暴雪出不了精品或者因为游戏不好而销量低
而只能说暴雪跟不上现在的玩游戏人们的心态
发表于 2013-11-11 00:09 | 显示全部楼层
Omegamon 发表于 2013-11-10 22:57
这说明
暴雪没有变,依然坚持出精品
变的是玩游戏的人们的心,现在大部分人玩游戏都偏向那些快餐式的游戏 ...

你怎么得出这个结论的。。。我觉得暗黑三设计的就有很多不合理的地方 尤其是那个联网 造成总是感觉人物出手不像2那么爽快 我觉得3很失败
发表于 2013-11-11 07:32 | 显示全部楼层
LOL的人设皮肤骚啊 这点谁打得过
发表于 2013-11-11 21:02 | 显示全部楼层
madcatw 发表于 2013-11-10 21:34
LOL 在外服测试的时候玩过几盘宝石骑士,不太了解,不好说什么。
我吐槽的是BLZ所谓的多样性, 天赋多样 ...

确实,你这几个看法我都很赞同。
WoW完全是用膀胱在做平衡,最讨厌的是螃蟹的经典句式:“我们削弱圣骑(萨满等等),是因为觉得这样很Cooool~”
感觉最近的暴雪,缺乏以前那种让人震惊、上瘾的创新了。
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