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fps帧数与刷新率的问题

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发表于 2013-11-12 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于显卡刷新率60hz跟游戏开100帧到底有无关系这个话题有点老调重弹,但既然不明白 我还是问出来学习
网上讨论的情况基本就以下两种:

<1>:刷新率单位是hz,但这个hz反应的实际情况是每秒刷新或者显示画面的次数,60hz对于crt是每秒刷新画面60次;对于液晶就是每秒显示画面60次,所以它跟“帧”是同一个道理,并且是实时工作,就算显示静止图片,液晶也一样以每秒60张在重复显示。
那么一些游戏动辄100帧,实际在显卡输送到显示器时都被限制在60hz,等于显示器每秒只能显示60帧图像,说明了高fps对于普通液晶显示器意义不大。
这是第一种分析。

<2>:液晶没有刷新率这个概念,60hz是兼容crt而留下来的“虚”值,并不起任何作用。液晶完全根据显卡输出帧数而显示,比如现在是静止画面,那么就是0帧;鼠标移动了,显卡处理发送了30帧,那么就显示30帧;游戏fps开到120,显卡送到液晶也是120。所要注意的只是液晶的响应时间。
这是第二种分析,看起来很有道理。但是,由于游戏专用的高刷新率液晶屏的存在,这第二种说法就不攻自破了,液晶也需要刷新率的……

那么,事实到底是怎样呢?如果是第一种,为什么很多人(用普通的液晶屏)会感觉游戏100多fps明显好,高帧数很有必要等等呢?有人说高fps的意义是即使掉帧了,由于基数大,也可以维持流畅;而低fps掉帧后可能连60帧都达不到,这才是真正的意义吗?

发表于 2013-11-12 16:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-11-12 18:16 | 显示全部楼层
chen767197968 发表于 2013-11-12 16:58
CRT显示器是逐行扫描  CRT电视PAL制式是隔行扫描 NTSC制式也是逐行扫描   刷新率就是扫描频率 简单来说就是 ...

你既然说液晶跟扫描频率或者刷新率没有关系,那么后面何来“垂直同步功能绑定了帧数上限只能等于小于刷新率”之说?
发表于 2013-11-12 18:28 | 显示全部楼层
垂直同步开的时候,算完一帧就会卡住,直到显示器刷新的时候才松开,之后才能进行下一帧。结果就是帧数不会超过刷新率,而且帧生成时间平均的话负载上来会从60fps降到30fps 再大就降到20 15 ……
 楼主| 发表于 2013-11-12 18:36 | 显示全部楼层
rSkip 发表于 2013-11-12 18:28
垂直同步开的时候,算完一帧就会卡住,直到显示器刷新的时候才松开,之后才能进行下一帧。结果就是帧数不会 ...

所以说液晶也一样有刷新率这个概念?
发表于 2013-11-12 19:37 | 显示全部楼层
TPY论坛上很早就用实验证明了液晶也有刷新率的概念,显卡早先兼容CRT的刷新模式,一直沿用至今,液晶也以同样的方式刷新画面,CRT自发光衰减很快,刷新率低了会闪,液晶不会闪。
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