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[PC硬件] 下一代OpenGL ES规范预览:支持计算渲染,不支持曲面细分

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发表于 2014-1-9 13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文地址:http://www.expreview.com/30758.html
CES展会期间,官方组织Khronos宣布将推出新一代OpenGL ES规范,将引入更多OpenGL规范中的新功能,但不会支持曲面细分。

桌面GPU普遍支持OpenGL和DirectX图形规范,移动处理器的GPU支持最多的API则是OpenGL ES,目前的主流是ES 3.0,发布也有2年多时间了。CES展会期间,官方组织Khronos宣布将推出新一代OpenGL ES规范,将引入更多OpenGL规范中的新功能,比如计算渲染,但是更高级的功能比如曲面细分则不会纳入规范中。
Anandtech报道称,下一版规范OpenGL ES Next将引入一系列OpenGL 4.x规范已有的新功能,比如计算渲染器(compute shader,OpenGL 4.3新功能)、OpenGL 4.2中的具备Load/Store能力的渲染器原子操作、OpenGL 4.0中的间接绘制命令以及OpenGL 3.0中的纹理多重采样等等。这些功能对新一代API很重要,可以提升渲染器的性能和功能,进一步增加纹理系统的功能性。
此外,Khronos也澄清了一些不会出现在新规范里的功能,比如OpenGL 4.0中的曲面细分(tessellation)以及OpenGL 3.2中增加的几何渲染器(geometry shader),这些高级功能依然是区分OpenGL ES与其他API的不同之处。就像OpenGL ES 3.0是OpenGL 3.0的精简版一样,OpenGL ES Next某种程度上也是OpenGL 4的精简版。
Khronos表示会在今年年中发布新一代OpenGL ES规范,具体的时间可能是8月10-14日的SIGGRAPH图形会议上。


发表于 2014-1-9 13:47 | 显示全部楼层
新的技术方向!
发表于 2014-1-9 13:59 | 显示全部楼层
看到曲面细分我就想到那个几家显卡的对比图
发表于 2014-1-9 14:06 | 显示全部楼层
DX的下一代呢?
发表于 2014-1-9 15:32 | 显示全部楼层
那老黄的丹弗不是没有用武之地了???
发表于 2014-1-9 17:01 | 显示全部楼层
eraser666 发表于 2014-1-9 14:15
曲面细分本身可有可无
减少多边形的使用量,移动设备屏幕小,多边形数量应该不算最大的重点

这和屏幕大小完全没关系吧?
主流移动设备分辨率都要快要超越主流台式电脑系统了……
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