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[游戏电玩] 三大网游趣味数据对比 魔兽付费用户巅峰时达1200万

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发表于 2014-3-11 07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

转自:http://games.qq.com/a/20140311/003363.htm

讯游戏讯 3月11日消息,数字营销机构Epiphany日前将《魔兽世界》、《星战前夜OL》和《第二人生》三款大型网游的数据,与现实世界做了趣味对比。




《魔兽世界》现有超过700万活跃用户,付费用户数量巅峰时曾达到1200万,这相当于全球第五大城市莫斯科的人口数(1150万);其中有84%的用户为男性,这和美军中男性83%的占比相差无几;而游戏中财富的分布则比现实世界更为公平,大约25%的玩家拥有84%的财富,现实世界中1%的人就拥有35%的财富;游戏使用了约1.3PB(约合130万GB)的数据,相当于2760块500GB的硬盘,或者Facebook网站消耗的所有照片的存储容量。

《星战前夜OL》自2003年推出至今,已发展成了一个含有完整外星种族、星门和7699颗星球构成的星系系统,而现实世界中的银河系只有797颗已知行星;游戏用户数量约为50万,仅仅只比苏格兰首都爱丁堡的人口数49.5万略多;游戏中封闭经济创造出相当于现实世界中2000万美元的经济规模,累计收益高达3亿美元,为此官方还专门聘请了专业经济学家来管理游戏的金融系统;游戏中约有96%的玩家为男性,而在现实世界中的宇航员有90%也为男性。《第二人生》中允许数字商品进行在线交易,玩家可以将游戏中的虚拟货币兑换成真金白银在现实世界中使用,因此游戏用户数量最多时也只是短暂的达到过82.5万。现实世界中的1英镑可在游戏中兑换410虚拟货币,2007年金融危机发生后开发商曾禁止游戏中的真钱赌博,这导致成千上万的玩家在游戏中的虚拟银行投资失败,累计损失折合约75万美元。游戏中有来自10个国家的派驻使馆(马尔代夫、瑞典、塞尔维亚、爱沙尼亚、哥伦比亚、马其顿、菲律宾、阿尔巴尼亚、马耳他和吉布提),而现实世界中派驻在朝鲜平壤的使馆国家仅有7个(德国、瑞典、英国、波兰、捷克、罗马尼亚、保加利亚)。从2006年至2011年,游戏用户数量增长了40倍,这期间现实世界的网民数量仅增长了两倍。而游戏中最流行的语言则是英语。


发表于 2014-3-11 07:53 | 显示全部楼层
用户数量庞大!
发表于 2014-3-11 08:19 | 显示全部楼层
secondlife始终不出中文客户端,每次买了服装穿半天...
发表于 2014-3-11 08:34 | 显示全部楼层
国内类似secondlife的游戏,都像tuo shi一样
发表于 2014-3-11 09:00 | 显示全部楼层
EVE居然也上榜了,真是不容易啊
发表于 2014-3-11 09:07 | 显示全部楼层
虽然afk了,不过还是要顶eve一下
发表于 2014-3-11 09:30 | 显示全部楼层
7年的wower
发表于 2014-3-11 09:30 | 显示全部楼层
看到WOW就忍不住点进来看看
发表于 2014-3-11 09:46 | 显示全部楼层
eve也上榜了啊
发表于 2014-3-11 10:01 | 显示全部楼层
比完了付费,不如比比免费网游?一定要加上国服的啊...
发表于 2014-3-11 10:11 | 显示全部楼层
07年才开始玩wow的.....现在也偶尔上去练练小号
发表于 2014-3-11 11:14 | 显示全部楼层
eve的付费玩家可是实实在在月卡活跃用户啊,

虽然同时在线不一定有几十万.
发表于 2014-3-11 11:15 | 显示全部楼层
好怀念我的小魔像,,

巡航导弹BUFF之后我就AFK了.

太可惜了
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