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[游戏电玩] 看网游中的有趣数据 十国曾向游戏派驻使馆

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发表于 2014-3-11 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自:http://news.mydrivers.com/1/295/295981.htm


看网游中的有趣数据 十国曾向游戏派驻使馆

2014-03-11 09:53:04  出处:腾讯游戏   编辑:黄栋   



数字营销机构Epiphany日前将《魔兽世界》、《星战前夜OL》和《第二人生》三款大型网游的数据,与现实世界做了趣味对比。
《魔兽世界》现有超过700万活跃用户,付费用户数量巅峰时曾达到1200万,这相当于全球第五大城市莫斯科的人口数(1150万);其中有84%的用户为男性,这和美军中男性83%的占比相差无几;而游戏中财富的分布则比现实世界更为公平,大约25%的玩家拥有84%的财富,现实世界中1%的人就拥有35%的财富;游戏使用了约1.3PB(约合130万GB)的数据,相当于2760块500GB的硬盘,或者Facebook网站消耗的所有照片的存储容量。
《星战前夜OL》自2003年推出至今,已发展成了一个含有完整外星种族、星门和7699颗星球构成的星系系统,而现实世界中的银河系只有797颗已知行星;游戏用户数量约为50万,仅仅只比苏格兰首都爱丁堡的人口数49.5万略多;游戏中封闭经济创造出相当于现实世界中2000万美元的经济规模,累计收益高达3亿美元,为此官方还专门聘请了专业经济学家来管理游戏的金融系统;游戏中约有96%的玩家为男性,而在现实世界中的宇航员有90%也为男性。
《第二人生》中允许数字商品进行在线交易,玩家可以将游戏中的虚拟货币兑换成真金白银在现实世界中使用,因此游戏用户数量最多时也只是短暂的达到过82.5万。现实世界中的1英镑可在游戏中兑换410虚拟货币,2007年金融危机发生后开发商曾禁止游戏中的真钱赌博,这导致成千上万的玩家在游戏中的虚拟银行投资失败,累计损失折合约75万美元。游戏中有来自10个国家的派驻使馆(马尔代夫、瑞典、塞尔维亚、爱沙尼亚、哥伦比亚、马其顿、菲律宾、阿尔巴尼亚、马耳他和吉布提),而现实世界中派驻在朝鲜平壤的使馆国家仅有7个。从2006年至2011年,游戏用户数量增长了40倍,这期间现实世界的网民数量仅增长了两倍。而游戏中最流行的语言则是英语。


发表于 2014-3-11 10:32 | 显示全部楼层
EVE online这个硬科幻玩不转啊,死在新手任务上。
发表于 2014-3-11 10:40 | 显示全部楼层
以下为据第六次人口(2010年11月1日)普查公报的城市常住人口前十 :  
重庆2885万人,上海2302万人,北京1972万人,成都1404万人
天津1294万人,广州1270万人,保定1119万人
我大临沂1100万   这还不算超牛逼的印度   莫斯科何德何能世界第6
发表于 2014-3-11 11:09 | 显示全部楼层
烟草味道 发表于 2014-3-11 10:40
以下为据第六次人口(2010年11月1日)普查公报的城市常住人口前十 :  
重庆2885万人,上海2302万人,北京19 ...

因为中国一个市的概念和世界其他城市不同
国外的市范围约莫在200~1000平方公里上下  大约是国内建城区的大小
国内一个市所划分的面积太大  放到许多国家去比已经是省/州等级甚至到都会区大小
所以国外如果做这方面的比较  往往略过中国  顶多提到上海
发表于 2014-3-11 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
烟草味道 发表于 2014-3-11 10:40
以下为据第六次人口(2010年11月1日)普查公报的城市常住人口前十 :  
重庆2885万人,上海2302万人,北京19 ...

规模,不是人口
发表于 2014-3-11 12:30 | 显示全部楼层
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