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AMD Counter-Strike 2游戏性能评测

2025-11-11 20:16| 发布者: nApoleon| 查看: 6334| 评论: 13|来自: www.chiphell.com

摘要: 在前不久的CPU游戏横评中,我们分别使用Intel和AMD平台对几款较有代表性的游戏表现进行了横评,其中AMD平台的游戏性能令人印象深刻.而本次将使用两款AMD具有代表性的CPU,测试广为人知的FPS竞技游戏Counter-Strike 2的 ...
基础性能测试
        在本次测试中,我们将对Ryzen 7 9800X3D只进行内存超频.而Ryzen 7 9700X分别进行CPU超频,内存超频,打开PBO 105W并对内存超频,CPU和内存同时超频这四种状态下的测试,意在通过对9700X使用不同的性能提升方式,能否追进9800X3D的游戏(Counter-Strike 2)表现.

首先使用Ryzen 7 9800X3D时,CPU保持默认状态,仅对内存进行超频.
默认状态下的CPU-Z基准跑分成绩.


内存超频后的读写延迟成绩.


RunMemTest Pro (MemTest Pro 7.0) 100%内存烤机过测截图.


切换到Ryzen 7 9700X的配置下,首先测试默认状态下的CPU-Z基准跑分成绩.


进入BIOS,将‘Precision Boost Overdrive’设置为‘AMD ECO Mode’后,在下方弹出的选项‘AMD ECO Mode’中选择‘cTDP 105W’,即可打开PBO 105W档位.


cTDP 105W状态下的CPU-Z基准跑分成绩.


开始手动超频.首先在BIOS内解锁功耗墙,依次进入Advanced\AMD CBS\SMU Common Options,将ECO Mode选为‘Enable – 105W’,将‘PPT Control’选为‘Manual’并将下方‘PPT’设置为‘160000’,即可将功耗墙解锁至160W.


然后设置PBO相关选项,依次进入‘Advanced\AMD Overclocking\Precision Boost Overdrive’,打开PBO‘Advanced’选项后即可修改PBO设置.
‘PBO Limits’设置为‘Motherboard’跟随主板设置.‘PBO Scalar Ctrl’是PBO超频的参数,设置为‘Manual’并将下方‘Sclar’设置为‘8X’,数字越高自动超频幅度越激进.接着下面的‘CPU Boost Clock Override’设置为‘Enabled (Positive)’并将下面的Max数值设为‘200’,意思是CPU频率提升200MHz.最后的‘Platform Thermal Throttle Ctrl’是温度墙控制,设置为‘Manual’并将下面的Limit数值设为‘95’,将温度墙解锁到95℃.


最后给CPU降压,进入‘Curve Optimizer’后将‘Curve Optimizer’依次设置为‘All Cores’, ‘Negative’, ‘30’.这里的意思是全核心负压30.第一次设置可以选择10,这样更保守一些.


使用AIDA 64中的Stress FPU(AVX2)对CPU进行烤机,30分钟无异常.


使用y-cruncher中的VT3测试对CPU进行烤机,25轮无报错.


手动超频状态下的CPU-Z基准跑分成绩.


开始内存超频,依次设置内存频率为6000MHz,FCLK频率为2100MHz.


在内存时序设置中,设置UCLK=MEMCLK,来获取最佳的内存性能.同时将主时序修改为’28-35-35-35-36’.


最后将内存电压设置为1.4V. 


内存超频后的读写延迟成绩.


RunMemTest Pro (MemTest Pro 7.0) 100%内存烤机过测截图.


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最新评论

引用 gammi 2025-11-12 22:05
我老电脑,1280×960,对枪时经常FPS降到7-80,但是并不妨碍我高兴的继续耍[偷笑]
引用 fruity 2025-11-12 21:15
G2的Niko本人: 4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误 ...
兄弟你这么高的时长打到完美哪个分段了?,我也是4K分辨率+关闭抗锯齿,感觉外设对成绩提升影响更大,换个高刷屏和好的鼠标+垫子很重要,另外用磁轴键盘也能提升急停成功率。
引用 微臣辜负众望 2025-11-12 21:09
Reflex关掉再测有惊喜,那功能没卵用
引用 极度深寒 2025-11-12 20:36
G2的Niko本人: 4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误 ...
确实如此,十年老兵路过。人菜的话无论怎么整你还是菜,CS这类强调对抗性的游戏很考验眼手联动性和个人反应速度。
引用 sdfig 2025-11-12 20:19
感觉AMD的U  仅仅是打开PBO 105W 用6000 C28的内存 已经就够用了~~
引用 nApoleon 2025-11-12 11:59
G2的Niko本人: 4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误 ...
我其实也是2K+全高画质...不打排名,娱乐取向,开心最重要~
引用 G2的Niko本人 2025-11-12 11:51
4700小时的人来说一下,其实杀人效率区别不大,该菜还是菜,但是cs2低分辨率和4k画质差异巨大,我选择4k,而且4k抗锯齿可以全关,超分开均衡,帧数画质两不误
郁闷的路基亚: CS2如果是4:3拉伸,人会比较扁远距离能看得更大。而且低分辨率有助于提高拉枪需要的时间。比如你正面秒了敌人A,这时候右手边出现敌人B,4:3低分辨率从正面拉到 ...
引用 AURA 2025-11-12 11:32
郁闷的路基亚: CS2如果是4:3拉伸,人会比较扁远距离能看得更大。而且低分辨率有助于提高拉枪需要的时间。比如你正面秒了敌人A,这时候右手边出现敌人B,4:3低分辨率从正面拉到 ...
我只是休闲,不是打职业,也不靠这个挣钱,我直接3840*2160,特效除了烟雾其他全高
引用 82485339 2025-11-12 10:08
其实默认的97X才是YES,剩下的钱加到显卡上。
除非不缺钱
引用 郁闷的路基亚 2025-11-12 09:32
CS2如果是4:3拉伸,人会比较扁远距离能看得更大。而且低分辨率有助于提高拉枪需要的时间。比如你正面秒了敌人A,这时候右手边出现敌人B,4:3低分辨率从正面拉到右手边的时间会略微少于4K分辨率所需要的时间,可以更高效的消灭敌人B。
极度深寒: (这游戏应该没人4K玩吧?)----有啊,我就是4K(或者应该说是准4K吧,显示器分辨率是3440*1440)在玩这游戏,反正就是娱乐而已,只玩休闲模式,不玩竞技模式。 ...
引用 练习 2025-11-12 07:52
X3D YES !
引用 极度深寒 2025-11-11 23:26
(这游戏应该没人4K玩吧?)----有啊,我就是4K(或者应该说是准4K吧,显示器分辨率是3440*1440)在玩这游戏,反正就是娱乐而已,只玩休闲模式,不玩竞技模式。
引用 nApoleon 2025-11-11 21:06
编辑资源但凡只要有空闲着的,就终于能做一些我一直想要做的非新品评测,这次是我最近在玩的CS2.
测试的目的很简单,让我也包括大家看看,到底针对CS2这个游戏97X是否能成为98X3D的平替?
方法很简单,98X3D只超内存(6000 C28),而97X则是PBO=105W一套数据,然后超内存(6000 C28)第二套数据,接着PBO=105W+超内存第三套数据,最后极端一些,CPU继续超频挖掘潜力+内存超频第四套数据.
显卡包含5090D和5070两款,然后分辨率三种包含1080P,2K和4K.
总之,关于CS2这个游戏针对AMD平台能做的能测的都尽量做了和测了.
最后谈谈结果,除非你是5070级别的显卡并且还是2K或者4K分辨率玩这个游戏,不然的话,都是98X3D占优.如果你有5090D的话,别管什么模式了,也都是98X3D占优...
就是说,优化后的97X针对CS2并不是一文不值被98X3D按在地板上的,至少中端显卡搭配2K(这游戏应该没人4K玩吧?)并没有和98X3D拉开明显差距的.
这也是我们这个评测的目的,希望对大家有用.

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