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[显卡] DLSS4至少解决了“有跟无”的问题

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发表于 2025-1-24 12:51 | 显示全部楼层
先制造个需求光追,为了把AI 和科学计算塞进GPU的电阻丝有点用,给你搞个光追,然后再来DLSS 降画质,加插帧给你补上。

正儿八经的3A 大作,不应该像大表哥2那样做好烘焙,做好阴影吗? 现在把阴影的成本都转嫁给玩家的显卡了。

为了阴影降画质,那还不如直接无损画质, UE5 的黑猴直接全开不开光追,都可以玩的状态了,阴影也没有差太多。
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