找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 2236|回复: 20

[软件] 突然发现帧生成和光线重建简直是卧龙凤雏 一个劣化动态一个劣化静态

[复制链接]
发表于 2025-6-30 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
这些个优化最好全关
发表于 2025-7-1 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
JackyQ2021 发表于 2025-7-1 08:46
哈哈哈哈哈,果然只要帧数那个数字,跟不跟手,延迟什么的无所谓
我只是在游戏里旅游看风景,假不假、虚不 ...

有道理,我感觉很多难以忍受的卡顿,和输入有关。
大部分游戏引擎,设置的输入延迟都和帧率绑定了,少部分例外。
比如 war3,据说模型是按 30 帧制作,引擎里的特效,可以达到 60 帧,游戏可以 60 帧画面运行,模型帧数会拉起来,但输入延迟按 60 帧来,1080p 其实感觉不到鼠标不跟手,但 4k60 帧会觉得鼠标不跟手。
不过 war3 的鼠标移动的输入延迟,可以改,在注册表里,改某个值,改完鼠标就好了。
我感觉游戏引擎这块,还有很大优化空间。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2025-7-18 02:41 , Processed in 0.006996 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表