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[软件] 突然发现帧生成和光线重建简直是卧龙凤雏 一个劣化动态一个劣化静态

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发表于 2025-6-30 15:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
帧生成开了以后动态画面瑕疵变多造成劣化,画面运动幅度越大帧生成带来的瑕疵就越多。
光线重建开了以后静态画面产生涂抹感和油画感,物体边缘交界处更容易产生扭曲和涂抹。
这两个一块生效属于是给动态静态画面都上了debuff
发表于 2025-6-30 15:25 | 显示全部楼层
新版RR应该没有涂抹感了才对
发表于 2025-6-30 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
这些个优化最好全关
发表于 2025-6-30 16:21 | 显示全部楼层
反过来想就是双重buff了
发表于 2025-6-30 16:25 | 显示全部楼层
在没有挑战者情况下想少花钱怎么办?
发表于 2025-6-30 16:28 | 显示全部楼层
游戏的时候根本感知不到这点差异,但是分辨率和帧数是非常直观的感知
发表于 2025-6-30 16:36 来自手机 | 显示全部楼层
amd马上要上红石版光线重建了,你出来唱衰,你就是n炮?
发表于 2025-6-30 16:56 | 显示全部楼层
就是视觉欺骗呀,不过欺骗你最多的还是你的大脑,视网膜分辨率再高,注意力也就集中在没几个像素,别的都动态模糊补偿了
发表于 2025-6-30 17:18 | 显示全部楼层
能开的我都开,劣化?不存在的!
 楼主| 发表于 2025-6-30 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-6-30 15:25
新版RR应该没有涂抹感了才对

有的 只是比cnn模型的老版rr改善了非常多 但是玩过2077以后再去玩其他游戏会感觉画面清晰了不少
发表于 2025-6-30 21:48 | 显示全部楼层
麻痹,买显卡从来不开追光和插帧数,视觉欺骗的玩意,坑爹
发表于 2025-6-30 22:07 | 显示全部楼层
帧生成画面瑕疵只能说明你原始帧数不够。开帧生成后原始帧数在60以上,甚至90 100肉眼几乎不可见画面瑕疵
发表于 2025-6-30 23:14 | 显示全部楼层
vazkii 发表于 2025-6-30 21:35
有的 只是比cnn模型的老版rr改善了非常多 但是玩过2077以后再去玩其他游戏会感觉画面清晰了不少 ...


你要对比同样是光追需要高强度降噪的游戏,和光栅或者只有追光阴影的游戏比没什么意义
发表于 2025-7-1 00:04 | 显示全部楼层
光追我是开的,DLSS我是不开的,不然买5090干嘛?
发表于 2025-7-1 00:35 | 显示全部楼层
帧数够会开光追,开了不满足平均70左右就会关光追,或者关闭部分光追选项。

    帧生成不管我用A卡还是N卡我都没开,开了之后觉得是个自欺欺人的玩意- -!  
发表于 2025-7-1 02:21 | 显示全部楼层
个人觉得插帧最适合的用法就是固定插帧,然后驱动里设置一个帧数上限。这样感觉低于目标帧数时就会插帧,高了就不插帧,提升游戏整体流畅度,毕竟PC游戏因为D加密或者CPU瓶颈造成帧数波动有时候很大,插帧就可以提升这个流畅度。
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