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[显卡] DLSS这种“糊弄学”技术的真正用处

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发表于 2025-7-4 16:56 | 显示全部楼层
确实是这样玩的,以前很多人都搞过分区DLSS的,性能确实很好,但是问题是通用性,
四视图确实通用性很好但是性能提升也一般,
以前用的vr-3 这种设备相当于硬件方向的分区,眼球中心19度是70PPD渲染(>4k),其他区域直接退化成30PPD(>1080P)
现在用Super了只能开四视图或者是全局的DLSS,反正质量挡玩玩神海美末之类的5090只能拉个30多的PPD把
当然剑星这种DLSS质量能拉个40+,真能支持注视点+分区DLSS 说不定能拉满60PPD
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