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[CPU] 13代14代的PL3和PL4如何查看?

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发表于 2024-8-27 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 18:04 编辑

13和14代没用到pl3和pl4,我所了解的上一代用到的还是11代移动端tiger lake,至于12和13的移动端我没玩过不太懂

pl4是和iccmax一样的预测的数值不是实际数值,当预测功耗超过一定值的时候cpu就会和撞iccmax一样提前降频

pl1和pl2本身就是允许10ms内的功耗溢出的,计算方式问题
发表于 2024-8-27 19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 19:25 编辑
梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 18:26
10毫秒的功耗溢出,那CPU帧大于100的游戏应该都不用担心会受设定功耗墙的影响了吧
...


游戏的cpu渲染不是你想得那么简单的,分为一个中高负载的阶段和一个偏低负载的阶段,最后平均得到一个中等的负载,所以通过octvb想相同电压白嫖一点全核倍频就不太行
发表于 2024-8-27 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 22:01 编辑
梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 21:11
我了解游戏时CPU工作的负载样式,我的意思是,还是举个例子吧,假如,设定188W的PL12功耗墙,游戏里CPU一 ...


是这样的,pl12限制会允许短时间的功耗溢出,很多应用都能触发,当然软件捕捉不到的,但是能够引起不稳定
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