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[CPU] 13代14代的PL3和PL4如何查看?

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发表于 2024-8-27 17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在太平洋电脑网找到的一段关于四档PL状态的解释:
Intel为SoC定义了4级的极限功率档位,如图所示分别是PL1、PL2、PL3和PL4。其中,PL1为平均功率,它的功率最为接近TDP的标示,CPU允许一直保持在这个功率级别。而PL2则要高于PL1,CPU可以在PL2的功率下保持100秒,睿频一般就是处于PL2状态。PL3则更高一级,CPU可以在这个功率级别中保持10毫秒。PL4则是功率天花板,不允许逾越。
这是9代10代U的解释,不知道现在的13、14代这4档PL有没有变化?
发表于 2024-8-27 17:57 | 显示全部楼层
hwinfo64                        
发表于 2024-8-27 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 18:04 编辑

13和14代没用到pl3和pl4,我所了解的上一代用到的还是11代移动端tiger lake,至于12和13的移动端我没玩过不太懂

pl4是和iccmax一样的预测的数值不是实际数值,当预测功耗超过一定值的时候cpu就会和撞iccmax一样提前降频

pl1和pl2本身就是允许10ms内的功耗溢出的,计算方式问题
 楼主| 发表于 2024-8-27 18:06 | 显示全部楼层

这个只能看1、2
 楼主| 发表于 2024-8-27 18:26 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2024-8-27 18:03
13和14代没用到pl3和pl4,我所了解的上一代用到的还是11代移动端tiger lake,至于12和13的移动端我没玩过不 ...

10毫秒的功耗溢出,那CPU帧大于100的游戏应该都不用担心会受设定功耗墙的影响了吧
发表于 2024-8-27 18:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 KazamiKazuki 于 2024-8-27 18:36 编辑


hwinfoPL12下面就是PL4
QQ20240827-183603.png
发表于 2024-8-27 19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 19:25 编辑
梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 18:26
10毫秒的功耗溢出,那CPU帧大于100的游戏应该都不用担心会受设定功耗墙的影响了吧
...


游戏的cpu渲染不是你想得那么简单的,分为一个中高负载的阶段和一个偏低负载的阶段,最后平均得到一个中等的负载,所以通过octvb想相同电压白嫖一点全核倍频就不太行
发表于 2024-8-27 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 10:06
这个只能看1、2

能看到pl4
发表于 2024-8-27 20:43 | 显示全部楼层
PL3默认不启用,要启用默认数值是PL2+2
PL1是长时睿频功耗限制,持续时间永久
PL2是短时睿频功耗限制,持续时间就是设置的Tau大小,一般默认28s或者56s
PL3是瞬时睿频功耗限制,持续时间64ms,基本上就是一瞬间就会进入PL2阶段
PL4是潜在峰值功耗限制,是通过一个算法,推测当前可能会到的极限功耗,用来控制系统功耗过载的,通常是给笔记本的不插电时电池不会被拉挂,或者插电时不会电池掉电
 楼主| 发表于 2024-8-27 21:11 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2024-8-27 19:23
游戏的cpu渲染不是你想得那么简单的,分为一个中高负载的阶段和一个偏低负载的阶段,最后平均得到一个中 ...

我了解游戏时CPU工作的负载样式,我的意思是,还是举个例子吧,假如,设定188W的PL12功耗墙,游戏里CPU一个工作周期内前面全力渲染1帧最多只用了2.44毫秒,即便这2.44毫秒单位时间内功耗达到了253W,后三分之二的周期完成了任务等显卡,周期空闲部分功耗降到了100W,最终这个周期平均功耗是180W,因为允许有10毫秒的功耗溢出,且每个工作周期超过功耗墙的时间都不超过5毫秒,所以一直不会触发撞墙降频,是这样吗?
 楼主| 发表于 2024-8-27 21:36 | 显示全部楼层
KazamiKazuki 发表于 2024-8-27 18:34
hwinfoPL12下面就是PL4

屏幕截图 2024-08-27 213504.png

我这里看不到PL4,不知道那个最大功耗是不是
 楼主| 发表于 2024-8-27 21:38 | 显示全部楼层
守护灬纯洁之心 发表于 2024-8-27 20:43
PL3默认不启用,要启用默认数值是PL2+2
PL1是长时睿频功耗限制,持续时间永久
PL2是短时睿频功耗限制,持续 ...

感谢解答

屏幕截图 2024-08-27 213504.png

想知道这个PL2后面的2.44MS是哪个墙的限制时间?
发表于 2024-8-27 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 22:01 编辑
梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 21:11
我了解游戏时CPU工作的负载样式,我的意思是,还是举个例子吧,假如,设定188W的PL12功耗墙,游戏里CPU一 ...


是这样的,pl12限制会允许短时间的功耗溢出,很多应用都能触发,当然软件捕捉不到的,但是能够引起不稳定
发表于 2024-8-28 09:11 | 显示全部楼层

2.44ms那就是没有启用PL3时候的存在时间,这个2.44ms基本等于没有PL3
发表于 2024-8-28 09:12 | 显示全部楼层
只用12代的
发表于 2025-3-24 09:32 | 显示全部楼层
看不到PL4,hwinfo这软件还会PL4报错
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