找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 3384|回复: 72

[显卡] 测试了下DLSS 4多帧生成的延迟

[复制链接]
发表于 2025-6-19 17:26 | 显示全部楼层
说说我自己的体验
用4090的时候黑猴开FG跑90-110帧,虽然单纯的晃动镜头感觉不出来响应速度有啥区别,但是一旦进入boss战斗会明显感觉闪避手感变了,可能是黑猴闪避判定窗口期比较短。2077的话开FG跑90帧上下对技术精准步枪手感影响比较严重(要开镜+长按蓄力),智能武器、突击步枪、刀剑影响不大。绝地幸存者因为压力不大哪怕原生都能跑100多帧,开FG锁定142帧数上限之后感觉战斗手感差异不大,至少没有跑100帧的黑猴那么明显。

换到5090之后体验了一下MFG,因为我显示器4K144所以我驱动锁了142,实际游戏会被限制到138 max。只测了2077,手感上似乎比4090好一些:
使用FG跑110帧,相当于原生帧55左右,手感非常丝滑,感觉对比原生60+帧没啥区别。
使用MFG x3 跑138,路径追踪+DLSS平衡就全程可以跑满,GPU未满载,相当于原生帧46,感觉手感上比4090开FG跑90出头略好一丢丢。
使用MFG x4 跑138,此时相当于原生帧数仅有35,但是手感对比原生帧46的MFG x3下降非常严重,肉眼可见的转视角都有明显延迟,这个手感甚至比4090开插帧跑70都差,不清楚是不是因为锁了帧数上限的缘故

哦对了,我驱动全局开着垂直同步+低延时开
发表于 2025-6-19 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:32
2077是新版flip metering FG,上次测试的时候,开垂直同步依旧是无法正常锁帧的
锁帧前的帧数超出刷新率 ...

我的似乎是正常的,RTSS的frametime监控曲线和你一样爆炸的,会全程抖到0.2ms这样的数据,不过看起来似乎没有啥问题,有没有撕裂忘记注意下了。
发表于 2025-6-19 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:39
不是指撕裂这个问题,有gsync的情况下开vsync后是不可能撕裂的

这个新版fg是它锁帧前溢出刷新率的帧数越 ...

嗷原来是这样,那这么说就是如果我关闭限帧,通过调高GPU渲染压力的方式让MFG x4跑在140帧附近,对比GPU压力小没满载但是被限帧卡在140,前者体感延迟会低很多?
发表于 2025-6-20 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
INELS 发表于 2025-6-19 23:49
帧生成+强开垂直同步会增加非常多的延迟,你这完全是胡闹

然而在顶满刷新率之前操作手感对比不开垂直同步没有什么区别捏,我都这么玩了两年半了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2025-6-26 11:46 , Processed in 0.015347 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表