看不到PL4,hwinfo这软件还会PL4报错 |
只用12代的 |
2.44ms那就是没有启用PL3时候的存在时间,这个2.44ms基本等于没有PL3 |
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 22:01 编辑 梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 21:11 是这样的,pl12限制会允许短时间的功耗溢出,很多应用都能触发,当然软件捕捉不到的,但是能够引起不稳定 |
ghgfhghj 发表于 2024-8-27 19:23 我了解游戏时CPU工作的负载样式,我的意思是,还是举个例子吧,假如,设定188W的PL12功耗墙,游戏里CPU一个工作周期内前面全力渲染1帧最多只用了2.44毫秒,即便这2.44毫秒单位时间内功耗达到了253W,后三分之二的周期完成了任务等显卡,周期空闲部分功耗降到了100W,最终这个周期平均功耗是180W,因为允许有10毫秒的功耗溢出,且每个工作周期超过功耗墙的时间都不超过5毫秒,所以一直不会触发撞墙降频,是这样吗? |
PL3默认不启用,要启用默认数值是PL2+2 PL1是长时睿频功耗限制,持续时间永久 PL2是短时睿频功耗限制,持续时间就是设置的Tau大小,一般默认28s或者56s PL3是瞬时睿频功耗限制,持续时间64ms,基本上就是一瞬间就会进入PL2阶段 PL4是潜在峰值功耗限制,是通过一个算法,推测当前可能会到的极限功耗,用来控制系统功耗过载的,通常是给笔记本的不插电时电池不会被拉挂,或者插电时不会电池掉电 |
梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 10:06 能看到pl4 |
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 19:25 编辑 梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 18:26 游戏的cpu渲染不是你想得那么简单的,分为一个中高负载的阶段和一个偏低负载的阶段,最后平均得到一个中等的负载,所以通过octvb想相同电压白嫖一点全核倍频就不太行 |
本帖最后由 KazamiKazuki 于 2024-8-27 18:36 编辑 梦因想而伟大 发表于 2024-8-27 18:06 hwinfoPL12下面就是PL4 |
ghgfhghj 发表于 2024-8-27 18:03 10毫秒的功耗溢出,那CPU帧大于100的游戏应该都不用担心会受设定功耗墙的影响了吧 |
YsHaNg 发表于 2024-8-27 17:57 这个只能看1、2 |
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-8-27 18:04 编辑 13和14代没用到pl3和pl4,我所了解的上一代用到的还是11代移动端tiger lake,至于12和13的移动端我没玩过不太懂 pl4是和iccmax一样的预测的数值不是实际数值,当预测功耗超过一定值的时候cpu就会和撞iccmax一样提前降频 pl1和pl2本身就是允许10ms内的功耗溢出的,计算方式问题 |
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