INELS 发表于 2025-6-19 23:49 然而在顶满刷新率之前操作手感对比不开垂直同步没有什么区别捏,我都这么玩了两年半了 |
Mashiro_plan_C 发表于 2025-6-19 17:31 还是你细 |
PPXG 发表于 2025-6-19 17:26 帧生成+强开垂直同步会增加非常多的延迟,你这完全是胡闹 |
warelf2 发表于 2025-6-19 16:59 影不影响是原生帧数决定的,原生有100帧根本不影响。如果原生30帧开帧生成哈哈哈 |
这玩意就适合拿来打观光游戏,大表哥,天际线之类的。。。至于什么FPS,黑猴之类的,算了吧,我宁愿打90帧的原生,也不愿意打60插到120的生成。。。玩不了一点,闪身都打不出来 |
本帖最后由 nekotheo 于 2025-6-19 20:51 编辑 刚才正好试了下Doom Dark Ages的Path Tracing,是楼主说的这个问题。 之前虽然也开了多倍FG,但基础帧数也够(至少>60FPS),所以不论2x还是4x,操作延迟基本无感。 现在开了Path Tracing,四倍FG,120FPS+,这么算基础就只有30FPS+的水平,操作延迟非常明显了,就跟2077开FG的感觉是一样的,像是方向盘特别沉,操作不跟手。 |
robles 发表于 2025-6-19 19:34 fg是默认开的 关不了 |
我一般最多开到3倍帧生成,4倍的延迟感觉明显太大了 |
开低延迟模式了么? |
说实话以这个结果,4x说实话以这个结果4 xmfg是完全可用的,毕竟不是啥游戏都是fps和ftg,需要卡帧,帧数翻了三倍延迟提高0.8倍尤其总体还是在可忍受延迟下我觉得可以接受,毕竟三倍帧率的流畅性是实打实的 |
但是美末2,开2倍DLSS插帧明显比不开跟手,这个解释不了,不开100帧,开了160-170 |
本帖最后由 ghgfhghj 于 2025-6-19 17:51 编辑 PPXG 发表于 2025-6-19 17:45 不清楚现在版本驱动是什么样的情况,之前就是你超出越多越不流畅也不跟手 或者换个说法就是显卡占用很低的时候,帧生成曲线和延迟都会变得很差,相当反直觉 |
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:44 61.5 下面写错了 改了 |
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:39 嗷原来是这样,那这么说就是如果我关闭限帧,通过调高GPU渲染压力的方式让MFG x4跑在140帧附近,对比GPU压力小没满载但是被限帧卡在140,前者体感延迟会低很多? |
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:41 我一直就在指mfg同样需要集成reflex来降低mfg的延迟,Intel也有自己的xell低延迟技术来降低它的xess-fg的延迟,不管任何种类fg都需要低延迟技术,不然手感延迟会上天 |
cloud 发表于 2025-6-19 17:42 我是说帧数, 你文字写的51.5,但表里是61.5 所以33.5到底是61.5还是51.5的延迟,是51.5就正常了 |
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:40 33.5 vs 24 ms |
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:36 我说AMD和Intel用不了管mfg毛事。 |
cloud 发表于 2025-6-19 17:37 你上面文字写的不是51.5的吗,表里是61.5,到底是哪个错了。。。 |
PPXG 发表于 2025-6-19 17:37 不是指撕裂这个问题,有gsync的情况下开vsync后是不可能撕裂的 这个新版fg是它锁帧前溢出刷新率的帧数越多,你开vsync后的画面就越不流畅,所以会出现fg倍率开高了反而更不流畅的情况 |
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:36 不过我下面锁的60 也比上面跑出的60低 |
ghgfhghj 发表于 2025-6-19 17:32 我的似乎是正常的,RTSS的frametime监控曲线和你一样爆炸的,会全程抖到0.2ms这样的数据,不过看起来似乎没有啥问题,有没有撕裂忘记注意下了。 |
LambdaDelta 发表于 2025-6-19 17:31 mfg不也是dlss fg?没有reflex来降低延迟,那mfg根本就不要想着正常用了 |
cloud 发表于 2025-6-19 17:31 rtss是多一帧延迟的,所以底下的锁帧测试高了些 你可以手动改画面设置选项来调整帧数,这样更准确些 |
cloud 发表于 2025-6-19 17:29 这肯定的,pc延迟包括os,cpu,游戏渲染队列等的延迟,加上显示器和外围输入设备的延迟一起 |
毛茸茸 发表于 2025-6-19 17:28 是的主机游戏接60hz电视机+强制垂直同步防撕裂的延迟那更是明显,不照样3a玩的不亦乐乎 |
PPXG 发表于 2025-6-19 17:26 2077是新版flip metering FG,上次测试的时候,开垂直同步依旧是无法正常锁帧的 锁帧前的帧数超出刷新率越多,画面就越不流畅,所以x4后的138不如x2的70也是正常的 https://www.chiphell.com/thread-2688978-1-1.html https://www.chiphell.com/thread-2689607-1-1.html 看我发的这两个帖子,新版FG可以用rtss正常锁帧,但不能用垂直同步 |
warelf2 发表于 2025-6-19 16:59 他那是5070 |
fatezeroart 发表于 2025-6-19 17:28 那关mfg毛事啊。 |
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