游戏性能测试
作为GeForce RTX 5050的初见,本篇评测加入游戏性能测试,选择了近年来有代表性的15款游戏.选用内置的Benchmark或相对固定可重复的合适场景统计,在原生1920*1080(1080p),2560*1440(2K)两组分辨率下进行. 画质选项设定的规则 有预设的画质档位的游戏则选择其中不带“路径追踪”级光线追踪的最高档位,同时关闭分辨率上采样/超分辨率(DLSS/XeSS/FSR的Super Resolution)和帧生成选项.对于抗锯齿模式和等级独立于预设画质档位的游戏,一律选择高级别TAA型抗锯齿.无预设画质档位的游戏则手动设置“路径追踪”级光线追踪以外的最高选项,同样关闭帧生成选项,关闭分辨率上采样/超分辨率,并选择高级别TAA型抗锯齿作为抗锯齿选项. 部分较新的项目可能存在强制选用一种分辨率上采样模式的设计.考虑到兼容性和中立性,在保持100%分辨率比例的同时,优先游戏引擎自带的模式(例如黑神话悟空选择UE5引擎自带的TSR,并搭配100%分辨率比例),其次则是AMD FSR(例如心灵杀手2和最终幻想14都至少绑定了FSR). RTX 5050 vs. RTX 4060 在相同画面设定下,RTX 5050平均以大约5%的差距落后于RTX 4060.差距微乎其微.考虑到RTX 5050相比RTX 4060多了DLSS 4的3x和4x多帧生成.在真实的游戏环境中用户有更大的画面设定调整空间来获得适合自己的效果. RTX 5050 vs. RTX 5060 RTX 5060相较于RTX 5050的平均领先幅度达到了大约30%,两者的性能和实际体验已完全不在一个水平档次上. RTX 5050 vs. RX 9060 8GB 在相同画面设定且显存容量充足时,即使是RTX 5060整体也都略逊于RX 9060.性能更弱RTX 5060一大截的RTX 5050更是完全没有一战之力. 由于这次RX 9060 8GB的数据也是本站评测的首次采集,一个比较有趣的发现则是一旦遭遇显存容量紧张的情况,RX 9060掉帧的惨烈度明显要强于几款N卡.只是于实际游戏体验来说,失去可操作性时的表现差异并没有区分太细的必要. |
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