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楼主: ykdo

[显卡] 是我画质设置的问题还是RTX 4090真的不够强-----已破案

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发表于 2023-1-18 11:26 | 显示全部楼层
ykdo 发表于 2023-1-18 10:59
我只有个大概印象,就是5800X+3090的帧数从前期到后期从没有低过130的样子。但由于只是印象,不敢确保有 ...

这个真不好说,CPU、内存都可能,起先我那套2600K+GTX1060的破电脑玩GTA5 1080P帧数总是在50多帧晃悠,但是我看各路1060性能评测平均帧都能80多90多的,我就把双通道1600换成双通道2133,然后就基本稳60了,等后来换了8086K+3600双通道,最低帧都快70了。
发表于 2023-1-18 11:39 | 显示全部楼层
有个问题,你的小飞机没有开每个核心的监视,没法看到单核占用率吧
发表于 2023-1-18 11:46 | 显示全部楼层
你的结论完全错误,典型单核性能不够
 楼主| 发表于 2023-1-18 12:15 | 显示全部楼层
rukky 发表于 2023-1-18 11:46
你的结论完全错误,典型单核性能不够

记得扯淡要扯证据,而不是喷一句话了事
 楼主| 发表于 2023-1-18 12:17 | 显示全部楼层
chujiwu 发表于 2023-1-18 11:39
有个问题,你的小飞机没有开每个核心的监视,没法看到单核占用率吧


每个监视有啥意义吗,32个线程铺面画面,我不用玩了
就算目前主流的六核心占满,也不止13%了
没吃满显卡和CPU,最大原因可能是游戏优化和电源选项选了节能
发表于 2023-1-18 12:19 | 显示全部楼层
是吃单核性能 所以后期GPU降下来了 CPU占用上不去是蛋多但是没卵用 所以是单核瓶颈了
发表于 2023-1-18 12:23 | 显示全部楼层
ykdo 发表于 2023-1-18 12:17
每个监视有啥意义吗,32个线程铺面画面,我不用玩了
就算目前主流的六核心占满,也不止13%了
没吃 ...

我觉得你没太搞明白
 楼主| 发表于 2023-1-18 12:32 | 显示全部楼层
衰败灼烧 发表于 2023-1-18 12:19
是吃单核性能 所以后期GPU降下来了 CPU占用上不去是蛋多但是没卵用 所以是单核瓶颈了 ...

臆测而已。真只是单核瓶颈,你连游戏都开不了。单单几个程序都让你CPU爆了。
 楼主| 发表于 2023-1-18 12:33 | 显示全部楼层
chujiwu 发表于 2023-1-18 12:23
我觉得你没太搞明白

我不懂为啥你们只盯着占率极低的CPU说事,并且是咬死的那种
发表于 2023-1-18 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
笑死后面GPU都才300出头功耗了还在脑补GPU瓶颈
 楼主| 发表于 2023-1-18 12:36 | 显示全部楼层
五更瑠璃 发表于 2023-1-18 12:35
笑死后面GPU都才300出头功耗了还在脑补GPU瓶颈

有几位兄弟倒是没说GPU瓶颈,都在意淫是CPU单核瓶颈造成的
发表于 2023-1-18 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
LZ试试只开一个ccd0玩,会有提升
发表于 2023-1-18 13:02 | 显示全部楼层
到现在还有人不知道CPU瓶颈≠CPU占用100%?
发表于 2023-1-18 13:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2023-1-18 13:20 | 显示全部楼层
tianyuansnow 发表于 2023-1-18 13:02
到现在还有人不知道CPU瓶颈≠CPU占用100%?

现在还有人只盯着CPU瓶颈看?不知道吃不满的因素很多?
发表于 2023-1-18 13:23 | 显示全部楼层
ykdo 发表于 2023-1-18 13:20
现在还有人只盯着CPU瓶颈看?不知道吃不满的因素很多?

单核吃满就是吃满,不存在“吃不满的因素很多”
发表于 2023-1-18 13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya 于 2023-1-18 15:06 编辑

RTS依赖单核,这不是胡说的,这是计算机原理决定的。

这不是优化不好的问题,这玩意儿正常情况下没办法优化。

因为逻辑运算是排队的,前面的运算结果出来之前,后面运算是无法进行的。

所以就算拆成多线程也没用,也一样要排队,多线程运算反而会多出线程调度的运算量。

你的CPU占用就很明显,就是只用了双核。一个核心进行别的运算,一个逻辑运算。每个核心满载是6%。没几个人的时候,一个核心6%,另一个逻辑运算核心1%。等到人多的时候,负责逻辑运算的核心就满载了,两个核心满载就13%。



最好分割的是渲染这样的任务,一个画面你切成几十块,交给几十个核心甚至显卡这样几千个核心去工作,谁先谁后无所谓,最后大家干完了拼成一张就行了。
发表于 2023-1-18 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 privater 于 2023-1-17 22:07 编辑
ykdo 发表于 2023-1-17 19:25
已经破案了,就是帝国4优化不够导致的,GPU没吃满,而CPU更没吃满。
不过RTS主要吃CPU频率单核性能的刻板 ...


那个,你恰恰结论反了,你这个状态就是标准的 CPU 单核心瓶颈了(我们说的单核心瓶颈,一般指游戏只能最大用到 1-2 个核心):

没有 CPU 瓶颈的游戏:GPU 基本在 95%-100% 左右。
而随着画面复杂,帧数不停下降,而 CPU 占用率不变,正是说明 CPU 满足不了游戏计算产生瓶颈,所以 GPU 停下来等 CPU 完成这才造成 GPU 占用率下降,帧数下降。

正是因为是单核心瓶颈游戏,你看 CPU 的平均占用率可以说基本只能告诉你这游戏只能用到 2 核心而已,再多的核心对其没有任何用处,极端点的玩法可以关闭一个 CCD,因为功率节省,单个核心 Boost 可能跑得更高,你混战时的游戏帧数可能还有5%提升

简单来说你这个游戏跟大部分 RTS 游戏一样,基本就是个吃单核心的游戏,你 CPU 单核性能越强,cache 越多,内存越快,都能提升这种时候的性能,提升 GPU 占用率。

如果非要举个例子,你现在这系统换成 3080,除了开场帧数低得多,到了人多的时候会是一模一样的 80 fps 左右,只是那时 GPU 占用大约是80%+

我再举个例子,微软模拟飞行就是经典的吃单核 CPU 的瓶颈游戏:

你细看这个游戏的 CPU 占用率,都是对应的 CPU 的双核占满的水平,大都在 10-15%的样子,但是 GPU 占用仅仅只有 35-40%,就是因为 GPU 必须停下来等 CPU 计算完成:

而这个游戏的性能就是直线跟 CPU 单核性能提升线性相关,13900 和 5800x3D 都有极强的单核性能,所以能拿到头筹。

Screenshot 2023-01-17 at 10.04.36 PM Large.jpeg
发表于 2023-1-18 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2023-1-18 14:12 | 显示全部楼层
错误的观测手法(不打开单核监视, 不试试关闭1个ccd)
得出来错误的结论...
 楼主| 发表于 2023-1-18 14:24 | 显示全部楼层
tianyuansnow 发表于 2023-1-18 13:23
单核吃满就是吃满,不存在“吃不满的因素很多”

听不懂
 楼主| 发表于 2023-1-18 14:24 | 显示全部楼层
litel 发表于 2023-1-18 14:12
错误的观测手法(不打开单核监视, 不试试关闭1个ccd)
得出来错误的结论...

张嘴就来的逻辑
发表于 2023-1-18 14:25 | 显示全部楼层
GPU占用率和功耗下降,CPU占用率不变恰恰说明出现了“一核有难,其他核围观”的单核性能不足的尴尬场景。
 楼主| 发表于 2023-1-18 14:27 | 显示全部楼层
privater 发表于 2023-1-18 13:50
那个,你恰恰结论反了,你这个状态就是标准的 CPU 单核心瓶颈了(我们说的单核心瓶颈,一般指游戏只能最 ...

不同游戏未必一样,拿其他游戏来类比未必正确。关键没有帝国时代4相关评测,只能是云判定了。
发表于 2023-1-18 14:36 | 显示全部楼层
搭车问一下小飞机怎么把CPU的功耗和频率显示出来啊,我OSD打勾都打了,但是只给我显示使用率,其他都没有
发表于 2023-1-18 14:36 | 显示全部楼层
In said video review, Age of Empires 4 receives much praise for its gameplay, even though a few technical shortcomings slightly diminish the otherwise good gaming experience on PC. Like most real-time strategy games, Age of Empires 4 turns out to be quite heavy on the CPU, which is why it turned out to be a bit annoying that the game supposedly fails to fully utilize modern processors with many cores. In the conducted benchmark shown in the video review, Age of Empires 4 often fully utilizes one single core, partly utilizes another three cores and then almost completely ignores the remaining CPU cores.

在上述视频评论中,《帝国时代 4》因其游戏玩法而广受赞誉,尽管一些技术缺陷略微削弱了 PC 上原本不错的游戏体验。 与大多数即时战略游戏一样,事实证明帝国时代 4 对 CPU 的负担非常重,这就是为什么游戏未能充分利用具有多核的现代处理器这一点令人恼火的原因。 在视频评测中显示的基准测试中,《帝国时代 4》经常完全利用一个单核,部分利用另外三个核,然后几乎完全忽略剩余的 CPU 核。
 楼主| 发表于 2023-1-18 14:40 | 显示全部楼层
chujiwu 发表于 2023-1-18 14:36
In said video review, Age of Empires 4 receives much praise for its gameplay, even though a few tech ...

哦,这就应该是真相了。
发表于 2023-1-18 14:41 | 显示全部楼层
ykdo 发表于 2023-1-18 12:15
记得扯淡要扯证据,而不是喷一句话了事

你高兴就好 ,继续表演
 楼主| 发表于 2023-1-18 14:41 | 显示全部楼层
reinhard_x 发表于 2023-1-18 14:36
搭车问一下小飞机怎么把CPU的功耗和频率显示出来啊,我OSD打勾都打了,但是只给我显示使用率,其他都没有 ...

应该是版本比较老的缘故吧。你升级下最新的版本试试,最新的应该是4.65B4

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参与人数 1邪恶指数 +5 收起 理由
reinhard_x + 5 就是NB

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 楼主| 发表于 2023-1-18 14:42 | 显示全部楼层
rukky 发表于 2023-1-18 14:41
你高兴就好 ,继续表演

好吧。走好不送
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