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[显卡] 大力水手3.0在VR里生效吗?

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发表于 2023-2-13 09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些自带帧率显示的游戏,插帧后小飞机帧数是游戏自带帧数监测的二倍,可以理解成DLSS3.0生效了
但像微软模拟飞行VR,OPENXR在头显视角里自带的帧率是正常帧率,显示器上小飞机帧率是二倍帧率
这种情况下VR里的画面有没有经过插帧?
发表于 2023-2-13 17:08 | 显示全部楼层
vr本身就有常驻运动重投影,和dlss3作用相同但是根本不消耗显卡性能,因此关于你的问题,VR里的画面是有经过插帧的,但不是由显卡插的。
发表于 2023-2-13 17:59 | 显示全部楼层
那得是带dlss3的vr游戏才行吧。
发表于 2023-2-13 18:12 | 显示全部楼层
不要开 会造成画面变形 vr自己会处理插帧 哪怕有插帧像oculus的atw都是想尽办法关掉的 vr里任何artifact都要避免 同样大部分推荐不开aa 用超采样
发表于 2023-2-13 18:54 | 显示全部楼层
跟头盔驱动也有关系的。
 楼主| 发表于 2023-2-13 19:58 | 显示全部楼层
盐湖 发表于 2023-2-13 17:08
vr本身就有常驻运动重投影,和dlss3作用相同但是根本不消耗显卡性能,因此关于你的问题,VR里的画面是有经 ...

明白了。谢谢
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