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[显卡] FSR3插帧功能并不支持某些老显卡,看来AMD也明白软件算法终究有上限?

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发表于 2023-8-26 01:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 PPXG 于 2023-8-26 01:29 编辑

包含上采样和插帧功能的完整FSR3
推荐显卡为RTX30系/RX6000系起步
支持显卡为RX5700/RTX20系起步
表格后面还注明,AMD并不建议在低于推荐型号的显卡上开启FSR3的帧生成功能,根据硬件规格不同,帧生成并不能带来最佳体验,甚至有可能基本没提升
AMD-FSR3-SUPPORT.png

而对于更低端的显卡,他们仅支持FSR3的上采样功能,不支持帧生成功能。
这部分推荐显卡为RX5000系/RTX20系起步
支持显卡为RX590/GTX10系起步
AMD-FSR3-older-gpus.png


AMD:老毕登硬件别指望着靠我续了,赶紧爆金币换硬件

结合之前FSR1/2在不同显卡上的表现,我个人猜测FSR3(含帧生成)依然会复现架构越先进、规模越大的显卡提升效果越大的情况。就是不知道FSR3会不会充分利用一下RDNA3上的AI单元,然后即使是RX7000对比RX6000,光栅性能相近的情况下,两张卡的FSR3执行效率、实际画质也会拉开差距呢?
发表于 2023-8-26 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
这要是完全不能调用rdna3那20亿ai单元的话那这卡真的是彻头彻尾的失败品了
发表于 2023-8-26 02:16 来自手机 | 显示全部楼层
基本没提升还行。。。
发表于 2023-8-26 02:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-26 02:26 | 显示全部楼层
Haha303 发表于 2023-8-26 02:17
大胃王 证明了AI在 upscaling 和FG 上没啥用。屌丝也能过好日子。

https://gpuopen.com/fsr3-announce/

We’ve integrated some latency reduction techniques into FSR 3, but it goes even further than that, as it’s stackable with driver settings:
Gamers using AMD Radeon™ RX 7000 Series graphics cards can optionally switch on a new setting in the upcoming AMD Software: Adrenalin edition release. AMD Radeon™ Anti-Lag+ technology2  will further lower the latency while using FSR 3.
Gamers using AMD Radeon™ RX 6000 series or lower graphics cards who are using FSR 3 don’t miss out entirely, as they can still benefit from the current Anti-Lag setting in the driver.
发表于 2023-8-26 02:36 | 显示全部楼层
之前有个魔改16G显存的rx570,我猜rx580、590也能魔改
而且rx580的卡又能无痛刷rx590的bios...

发表于 2023-8-26 02:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-26 02:41 | 显示全部楼层
所以AI單元有什麼用..........................................................分支預測???   
23333333333333
发表于 2023-8-26 02:49 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-26 04:38 | 显示全部楼层
Haha303 发表于 2023-8-26 02:49
跑AI inference 完全没问题 7900XTX的大显存用ROCM跑meta 的Llama 7B/13B 推理性能测试 大概是CUDA优化下 ...

所以AI單元只能加速AI指令? 沒什麼實際用途麼....
发表于 2023-8-26 07:03 | 显示全部楼层
期待

虽然现在fsr2就已经很好用
发表于 2023-8-26 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
JP_ToKyo 发表于 2023-8-26 02:41
所以AI單元有什麼用..........................................................分支預測???   
233333333 ...

看过秒爷的科普。dlss2其实大体上原理类似TAA,但是它能把物体的位置信息利用起来,而且也多了一些参数来控制效果,参数如果过低了,那上采样的效果就变得忽略不计。参数高了,就会出现各种闪烁鬼影。
AI起到的作用就是决定这个参数取多少合适,fsr里这个参数就是固定值
发表于 2023-8-26 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-26 09:06 | 显示全部楼层
这个插帧功能是仅用于游戏还是说看本地视频也可以调用呢?
发表于 2023-8-26 09:08 | 显示全部楼层
huangyu00007 发表于 2023-8-26 09:06
这个插帧功能是仅用于游戏还是说看本地视频也可以调用呢?

沒人知道...現在連實物(驅動)都沒有丫
发表于 2023-8-27 14:45 | 显示全部楼层
JP_ToKyo 发表于 2023-8-26 04:38
所以AI單元只能加速AI指令? 沒什麼實際用途麼....

DLSS3也是跑的MEMC插帧,AI实时插帧有RIFE,4080以上可以30插60了。
发表于 2023-8-27 14:47 | 显示全部楼层
还是FSR实在。dlss3以后都是下一代显卡专用
发表于 2023-8-27 15:42 | 显示全部楼层
他在不出我这代79xt也要变老显卡了。。
发表于 2023-8-27 15:52 | 显示全部楼层
包含上采样和插帧功能的完整FSR3
推荐显卡为RTX30系/RX6000系起步
支持显卡为RX5700/RTX20系起步
+

也就是说,5600XT开不了帧生成,但是6500XT可以
发表于 2023-8-27 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
可以了,买580的都是1080p低画质,不需要fsr
发表于 2023-8-27 17:11 | 显示全部楼层
我的3080ti又能苟住了,感谢AMD。
发表于 2023-8-27 17:46 | 显示全部楼层
中里毅 发表于 2023-8-27 15:52
+

也就是说,5600XT开不了帧生成,但是6500XT可以

算力影響一切......65XT效果應該不太理想吧...
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