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[游戏电玩] 陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

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发表于 2023-9-27 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://pc.yiyouliao.com/microso ... 93d97498f6a0b2eff90


近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受采访,详细介绍了B社是如何在增加更多太空战斗功能的同时,不得不让太空敌人变得更愚蠢,以便让玩家们获得更多乐趣。

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最近陶德·霍华德在游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比,已经被削弱很多。本作的太空战斗既复杂又有价值,但就难度而言,目前的太空战与过去相比已经很简单了。

《星空》太空战斗是一个争议话题,星空社区很大一部分人不喜欢与敌舰AI对战,部分原因在于太空战斗的难度。许多人认为,如果对手不止一个,那么玩家就很难生存,因为移动空间有限,额外的敌人会很轻松包围玩家并射爆。一些人建议将《星空》空战难度改为“非常容易”,这样让战斗变得更加容易。

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陶德·霍华德说:“过于智能化的敌人AI会导致长时间战斗,玩家和AI都要争夺位置。所以在太空战中,你必须让AI变得非常愚蠢。降低AI,可以让战斗体验变得更加连贯”。他接着描述了B社是如何让敌舰以一种能让玩家轻松击中的方式转向的,并且还要想办法让玩家在空战时如何使用自己的能力。

霍华德还提到一些影响《星空》太空战斗玩法设计的游戏,比如《FTL:超越光速》和《机甲战士》(MechWarrior)等老游戏。玩家可以从《星空》飞船定制功能中看到它们的影响。然而这些系统被弱化了,霍华德说这是必要的,这样玩家可以理解它们,而不必在太空中暂停游戏。

B社让《星空》太空战斗变得简单且充满乐趣,玩家们喜欢这样的设计吗?
发表于 2023-9-27 11:34 | 显示全部楼层
难道他真是天才?
发表于 2023-9-27 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿崔 于 2023-9-27 12:25 编辑

其实星空和其他主流的太空RPG游戏特别不一样的一点就是星空里卫星是围着行星转的,行星也是围着恒星转的。而且你在不同的星球上看到的星空也是星球位置有关的。所以你在特定时间是可以在特定星球上看到各种日食月食之类的天文现象的,还可以根据星空确定自己和太阳系的相对位置。。。从模拟真实宇宙这点上来说,目前只有SpaceEngine能胜过星空了。。。
发表于 2023-9-27 12:54 | 显示全部楼层
开发商用心良苦,好感动。
发表于 2023-9-27 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 沙悟净@蓝领 于 2023-9-27 14:21 编辑

B社旗下三大游戏:
老滚,
末日版老滚,
太空版老滚
发表于 2023-9-27 13:31 | 显示全部楼层
可能是我手残,深红舰队任务最后的空战不改【非常容易】真的过不去
发表于 2023-9-27 14:48 | 显示全部楼层
B社的难度把控建议多和独立游戏学学,比如远星物语,看看人家是怎么调节战斗和解密难度的
发表于 2023-9-27 16:01 | 显示全部楼层
其实所有游戏的npc都是让着玩家的

其他战斗还好一点,可以卡着玩家能接受的难度设置,让人误以为是自己能力强打过的。

但空战可利用地形几乎没有,更反直觉,难度更高,AI就只能做的更明显弱智一点,否则一般真玩不过

尤其是这类需要常常一对多的空战......
发表于 2023-9-27 16:14 | 显示全部楼层
IceyHeart 发表于 2023-9-27 13:31
可能是我手残,深红舰队任务最后的空战不改【非常容易】真的过不去

那个啊,你要把证据任务提交到15个以后就会有强力帮手帮忙,就轻松很多,要不然真的是进去就被炸飞。的绝望
发表于 2023-9-28 10:07 | 显示全部楼层
IceyHeart 发表于 2023-9-27 13:31
可能是我手残,深红舰队任务最后的空战不改【非常容易】真的过不去

多升级,多赚钱,买个堡垒或独角鲸,装个自动炮,躺着就过去了~~
发表于 2023-9-28 10:50 | 显示全部楼层
Roda 发表于 2023-9-28 10:07
多升级,多赚钱,买个堡垒或独角鲸,装个自动炮,躺着就过去了~~

钱很多啊,有100多万。没研究过船
发表于 2023-9-28 10:51 | 显示全部楼层
a267280851 发表于 2023-9-27 16:14
那个啊,你要把证据任务提交到15个以后就会有强力帮手帮忙,就轻松很多,要不然真的是进去就被炸飞。的绝 ...

看对话似乎是有提到证据不够
发表于 2023-9-28 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
wlei 发表于 2023-9-27 16:01
其实所有游戏的npc都是让着玩家的

其他战斗还好一点,可以卡着玩家能接受的难度设置,让人误以为是自己能 ...

太空战中最常用的游戏设定
1、开头主角小船速度+射程拉扯放风筝
2、弹幕设计弹道速度较低,方便规避
3、导弹和高杀伤aoe武器能拦截
4、炮塔有角速度限制,使小船能接近绕大舰
5、主角开大舰有队友、无人机互补,AI设计高明一些
6、舰只有护盾/装甲能回血维修作为容错
7、无法规避的激光武器伤害很低
这些经典设定在X3、eve、太空枪骑兵、家园里都有体现,用于游戏平衡。做不好就是做不好没啥可说的。
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