这个标题起的很哗众取宠,我知道,我故意的,因为马上又有新CPU要发布了,每每这个时候作为评测媒体看着那冰冷枯燥的测试数据就会叹上一口气.
但这里面我重点要说的就是游戏用户和游戏测试跑分.
很多年前我们那时候玩游戏都有个共同的认知,那就是CPU不用太差,GPU约等于游戏体验,这个理论在当年是绝对心照不宣的,哪怕放在今时今日这个理论我认为依然也是站得住脚的.
可实际上让我们回顾一下,大约倒退个5年好了,也就是在挖矿前2~3年,其实那时候PCDIY已经开始出现明显的颓势了,为什么?因为那时候的PC性能已经开始过剩了,何为过剩?就像是现在的iPhone,你每代都换并不会感觉到有什么明显的体验上提升,但隔开几代换一下即省了钱了又能从应用上回馈了花出去的钱换来的体验.
之后就不对了,厂商,媒体,KOL一众开始大谈特谈跑分,当GPU已经不足以输出焦虑让消费者掏更多的钱来实现自己游戏体验的时候,套路开始来了,开始用最低帧,用1080P(要不是现在没有480P的显示器不然我相信他们会用480P的)来人为制造实际体验时根本就不应该去在乎的那丁点差异,注意,我从来都不否认差异的存在,只是这种差异是否能让人真的感知,这才是值得思考和展开讨论的.
围绕着这一类的焦虑同时还有显示器的刷新率,60Hz到120Hz我是肉眼可见的提升,但实际上我问了很多人这个提升也并非人人都能感知,那么再往上,120Hz到240Hz,我感知不到,但这远远不够,继续还能往上,当你提出质疑声"真的需要那么高刷新率么?",厂商马上就搬出"CSGO职业玩家如何如何必须刷新率越高越好如何如何"的逻辑来让你闭嘴,就有种我年轻时候穿上了Jordan鞋就能像Jordan那样扣篮起飞似的,可Jordan鞋不打篮球的时候挺cool的还能装装逼,那么以上我谈到的PCDIY逻辑在不玩那些游戏的时候或者就算玩只是一般人在玩的时候,又有什么帮助呢?
现在的人特别是年轻人玩PCDIY很容易"索然无味",有时候先想想,为什么会装完新电脑之后没劲了,不是PCDIY本身没劲,PCDIY里面的门道和玩法千变万化从来不缺玩家的热情,但那种整天想着天花板,一步到位心态买了一堆所谓的"高级货"玩起来却又是"人菜瘾大"最后只能也通过跑分来体现自我"优势感"的玩法也一样不缺,那么当然而然,会索然无味是必然的,因为跑分有个屁好玩的...跑分的世界里除了自我意淫天下无敌之外即没有扭屁股的小GG也没有打了码的动作片,PCDIY确实硬件过剩了,但越是过剩越反映出来的真实情况是"我们并不需要花很多钱就能玩和用好任何游戏及软件",看看CPU和GPU的现状吧,抛开消费领域用不到的线程数,实际上我们的i9都能干掉99%的服务器或者工作站的CPU了,再看看GPU,哪里需要万元的显卡万元的显卡那都是可以炼丹了.
一大早玩着游戏就有事没事突然很想吐槽,于是就随便码了点字吐槽吐槽,这年头处处都是消费陷进,哪哪都在呼吁冲鸭买鸭的,我说再多并不能改变什么,但不说出来就又觉得同流合污了,所以,还是该说说该骂骂吧~ |