看到有人讨论所以说说我的个人看法:
大家会发现,所有的"性能不足"其实都是通过跑分量化出来数据然后寻找数据中的薄弱环节然后输出这不足那不足重新实现焦虑的产生,所有都是这个规律,错了么?当然没有错,因为能量化的数据必然不会骗人,但这里面的文字游戏在于"我们到底是否真的需要抽丝剥茧来挖掘瓶颈?",这个瓶颈可大,可小,但在我看来,主流KOL们输出的焦虑都是小到不能再小的因素,什么1%的low,都是竞技玩家了?都靠玩游戏赚钱讨生活了?low那1%一下怎么了?自己水平达到业余玩家里佼佼者了么?再者,GPU也是,个别游戏微微卡就不能玩了?你一年到头就玩这一个游戏了?非要玩就不能降一降画质了?
PCDIY之所以会越玩越没劲,就是听了一帮整天输出焦虑的KOL的话去升级了这个升级了那个,结果钱是花下去了,体验的提升...那是还得通过跑分才能体现的...那花钱的玩家当然会觉得索然无味,会觉得有一种"自己被骗了"然后就摇摇头再也不玩或者改玩其它的去了,厂商和商家才会整天让玩家们换这换那这不够那不行,KOL是诞生于玩家到底应该替用户替消费者出头还是替厂商兜售硬件先把自己的立场搞搞清楚,我们小时候打个游戏比打个飞机还难对着硬件一路优化和折腾从来都不是烧人民币解决问题的,那不是玩PCDIY,那是被PCDIY玩~ |