找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 1266|回复: 3

[软件] 关于n卡驱动里面平滑处理和环境光吸收的设置问题

[复制链接]
发表于 2024-3-9 01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我记得以前的驱动版本我一直保持透明度为超级取样,环境光吸收为质量这样的设置保持不变


今天更新了最新的驱动,发现这两项自动变为了关闭,不知道是更新那一版的驱动开始变的,于是手动调整回原来的设置并重新启动确保重启后设置是保存了的,但是,在玩了dota2之后退回到桌面,发现这两项又变为了关闭


仔细看了驱动控制面板,平滑处理的模式是应用程序控制的话,平滑处理设置就是应用程序控制且为灰色不可调整,dota2里面的设置是有它自己的抗锯齿和环境光遮蔽的,猜测是驱动检测到进入游戏后的游戏设置这两项,于是应用程序控制自动关闭这两项在驱动面板中的设置,也就是说游戏设置的优先级高于驱动面板设置,但是我确定,以前玩dota2之后驱动面板的这两项设置是不会自动关闭的
发表于 2024-3-9 03:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-3-9 03:16 编辑

这两项对dx11后的游戏无效,dx9和10需要用nvidia profile inspector改flag,只有dx8的游戏可以直接改抗锯齿
其实n卡这个控制面板页面早过期了,半数以上功能早无效了
https://www.pcgamingwiki.com/wik ... ty_flags_for_Nvidia
https://www.pcgamingwiki.com/wik ... ty_flags_for_Nvidia
完整教程
https://gnd-tech.com/2020/05/how ... -in-pre-dx10-games/
 楼主| 发表于 2024-3-9 11:36 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2024-3-9 03:13
这两项对dx11后的游戏无效,dx9和10需要用nvidia profile inspector改flag,只有dx8的游戏可以直接改抗锯齿 ...

就是说只有那些复古的老游戏开了才会有点效果,现在的游戏都有自己的更为先进的解决方案嘛,驱动里面的说明环境光吸收的算法只和dx12不兼容,dx11应该还是可以用的
发表于 2024-3-9 16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ghgfhghj 于 2024-3-9 16:05 编辑
gladzou 发表于 2024-3-9 11:36
就是说只有那些复古的老游戏开了才会有点效果,现在的游戏都有自己的更为先进的解决方案嘛,驱动里面的说 ...


用不了,越新的api,越多的功能交给开发者,dx11开始这两项就不是驱动控制的了,dx12的话,”低延迟模式“这项也是无效的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2024-6-2 05:09 , Processed in 0.008729 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表