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[系统软件] Epic Games发布虚幻引擎5.4 改进TSR、更快的硬件光线追踪

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发表于 2024-4-24 12:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.expreview.com/93455.html


2022年4月,Epic Games推出了虚幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),现在已经逐渐成为了不少开发者的首选,被越来越多的游戏所采用。在上个月的State of Unreal GDC 2024展示会上,Epic Games展示了虚幻引擎5.4的最新进度,介绍了相关的一些新功能。

现在Epic Games宣布,正式发布虚幻引擎5.4,进一步增强了核心工具集。该版本在多个领域进行了改进,包括渲染、世界构建、程序化内容生成(PCG)、动画和建模工具、虚拟制片、模拟等。

Epic_UE5_4_T.jpg


这次最重要的一项更新,是内置在虚幻引擎里的Temporal Super Resolution(TSR)。这是NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS技术的替代品,跨平台是TSR技术的优势之一,开发人员不需要添加任何第三方插件即可工作。过去较少被采用,一定程度上是在于TSR技术的质量并不是那么让人满意,但是Epic Games的开发人员显然不会放弃这种超分辨率技术,并且在质量提升方面取得了进展,这次虚幻引擎5.4的发布也证明了这点。

虚幻引擎5.4的TSR有多项改进,比如History Resurrection。这是一项新功能,将添加到高、史诗和电影级抗锯齿中,一旦TSR出于各种原因丢失了细节,将保留可用于显示数据增益的TSR历史数据,以提高TSR稳定性及可预测的输出。

此外,虚幻引擎5.4引入了对Vulkan光线追踪的实验性支持,意味着现在Vulkan API与DX12具有同等性,而且在Linux上也支持了光线追踪。Epic Games还特别提及了,由于增加了原始类型,硬件光线追踪(HWRT)有望提高性能,称虚幻引擎5.4的路径追踪器比5.3快了15%。

发表于 2024-4-24 23:37 | 显示全部楼层
5.0的宣传片就很牛了,这个好像要求非常高,个人很难玩转
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