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[内存] 龙之信条2破解低帧之迷-对内存敏感超乎想像~

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发表于 2024-5-19 14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 psone 于 2024-5-18 20:46 编辑

      迷团:最近玩卡普空10年铸一剑的龙之信条2,入进两周目了,本人有两台主力机,一台在公司配置146KF+790I+2080TI+D5-8400内存,另一台在家配置136KF+690A+RX6800+D4-3600,公司的电脑流畅度一直稳定在2K75垂直,即使在主城里乱跑也不会低于75帧,但家里的机子却是显卡更好,主城跑着都在掉进50多帧,百思不得奇解,一直以来对3A游戏的认知是显卡大于CPU与内存关系,通过许多调试,最终来到日常的XMP3600内存……。



     以下是默认3200,XMP3600,超频4000,4266在主城中心转动时的平均帧取一个
转合并.png

转动时的帧数可理解为最低帧数

可发现这游戏对内存频率的敏感影响非常大,默认下跑动50帧左右根本是卡顿的,XMP下也不够60帧,原因找到了


     以下是默认3200,XMP3600,超频4000,4266在主城中心固定时的平均帧取一个
定合并.png

固定时的帧数可理解为最高帧数

固定时帧数与跑动时帧数差别也太大了

最后把主频和RING还有内存小参也一并超了,得到进一步提升
最终.jpg
最低帧有77

但D4-4266的内存也只能是这样了
aida64.png

没想到现在的3A游戏对硬件要求不止于显卡,目前大多数玩家D4开XMP下还真是不够用
发表于 2024-5-19 14:50 | 显示全部楼层
厉害呀!
发表于 2024-5-20 09:24 | 显示全部楼层
这游戏优化真是稀烂。 我的 7900X+24g*2内存OC到 6400C30同步+3080,2k下最高帧数也就100多帧出头,最低帧也就40-50帧
发表于 2024-5-20 09:28 | 显示全部楼层
对内存敏感 那上主机不是完蛋中的完蛋
 楼主| 发表于 2024-5-20 10:57 | 显示全部楼层
sekiroooo 发表于 2024-5-19 15:24
这游戏优化真是稀烂。 我的 7900X+24g*2内存OC到 6400C30同步+3080,2k下最高帧数也就100多帧出头,最低帧 ...

这游戏对内存要求过高,AMD平台表现就很不理想(内存短板),第三台副机就是5800X+X570+3070+3600内存,在主城最低帧只有30多
 楼主| 发表于 2024-5-20 11:00 | 显示全部楼层
ttt5t5t 发表于 2024-5-19 15:28
对内存敏感 那上主机不是完蛋中的完蛋


主机比PC的运行环境要好很多,PC端吃硬件性能,所以这游戏估计后续会优化,但卡普空还在做这款游戏的DLC要赚钱
发表于 2024-5-20 11:10 | 显示全部楼层
吃这么多   

大部分人会赖在AMD显卡上
 楼主| 发表于 2024-5-20 11:24 | 显示全部楼层
后天 发表于 2024-5-19 17:10
吃这么多   

大部分人会赖在AMD显卡上

AMD表示:锅我背习惯了,不怕多一次
发表于 2024-5-20 12:18 | 显示全部楼层
psone 发表于 2024-5-20 10:57
这游戏对内存要求过高,AMD平台表现就很不理想(内存短板),第三台副机就是5800X+X570+3070+3600内存, ...

关键  画质、物体建模 是真的垃圾。都不像2024年的游戏,
发表于 2024-5-20 12:22 | 显示全部楼层
ttt5t5t 发表于 2024-5-20 09:28
对内存敏感 那上主机不是完蛋中的完蛋

主机带宽比PC大。
发表于 2024-5-20 12:37 | 显示全部楼层
psone 发表于 2024-5-20 10:57
这游戏对内存要求过高,AMD平台表现就很不理想(内存短板),第三台副机就是5800X+X570+3070+3600内存, ...

这个臭游戏 没想到3070都只能跑30帧。你说他是硬件杀手吧,画质,物体建模一点也不配啊。看着也比UE5引擎的游戏   弱太多了
 楼主| 发表于 2024-5-20 13:13 | 显示全部楼层
sekiroooo 发表于 2024-5-19 18:18
关键  画质、物体建模 是真的垃圾。都不像2024年的游戏,

画质说真的没什么看头,但也有优点,比如在地图切换和进洞穴里都不用读取
 楼主| 发表于 2024-5-20 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 psone 于 2024-5-19 19:20 编辑
sekiroooo 发表于 2024-5-19 18:37
这个臭游戏 没想到3070都只能跑30帧。你说他是硬件杀手吧,画质,物体建模一点也不配啊。看着也比UE5引擎 ...


卡普空一直用自己开发的RE引挚,但一直都是用于半开放式游戏,这次开放式可能是一次尝试,所以优化不到位能理解
发表于 2024-5-20 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
有无x3d人士来对比一下巨大三缓有无作用
发表于 2024-5-20 13:23 | 显示全部楼层
新游戏,这种优化不好的,建议等个大半年再玩,
那时完全是另外一个游戏
发表于 2024-5-20 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
是防破解程序一直在扫描内存吧,频率越高,扫描越快,帧率就越高。
 楼主| 发表于 2024-5-20 13:33 | 显示全部楼层
feifei78 发表于 2024-5-19 19:23
新游戏,这种优化不好的,建议等个大半年再玩,
那时完全是另外一个游戏  ...

嗯,也是一种方法:半年后正版还有折扣,优化也好了
比如老头环也是这样
发表于 2024-5-20 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏玩的真鸡儿好难受,首先 前中期地图跑图太累只能硬跑或坐牛车,2是传送机制(刹那飞石,返回基石太少) 又恶心人,打架反馈机制见仁见智我觉得很一般。前期(哥布林,蜥蜴人,鸟怪)重复无脑堆怪,游戏画质建模更是稀烂(也配叫3A,甚至比15年的巫师3都差太多)。升级加点都是被动,职业平衡性也是稀烂。
 楼主| 发表于 2024-5-20 13:53 | 显示全部楼层
sekiroooo 发表于 2024-5-19 19:43
这游戏玩的真鸡儿好难受,首先 前中期地图跑图太累只能硬跑或坐牛车,2是传送机制(刹那飞石,返回基石太少) ...

前期可能会难受点,要经常跑路、坐马车又遇敌,后期钱都多得没地方用,别省了,直接买飞行石,基石有三个,建议一个放精灵村,一个放巴村,另一个放挖矿村。职业这个好玩,打出所有职业一共有10个,每一个都玩一下,但我还是喜欢盗贼,开个无敌被动再开大招
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