找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 3468|回复: 15

[CPU] 详说下一代Lion Cove关闭超线程之Intel的想法

[复制链接]
发表于 2024-6-5 11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 136185925 于 2024-6-5 22:09 编辑

08-1.jpg


首先说结论:

对于X86这种复杂指令集的架构,肯定是有超线程的好


为什么呢?

就X86这种复杂指令集架构,有长有短的指令,多个线程可以多个排列组合的机会,节省运算次数,那么超线程必然有性能优势



为什么下一代不加超线程呢?我认为有三个原因

1、商业目的,回想当年的酷睿2时代就是没有超线程,技术保留到下一代酷睿

2、Intel现在制程工艺尴尬,功耗和发热已经快突破极限,甚至带来了缩肛。关了超线程反倒是节省了一些功耗。

3、用户追求单核心高性能和多核心综合性能,关了超线程反倒是预留更多冲高频的机会给大核心,提升了大核心的极限频率,提升了单核性能。



那么超线程就不应该存在吗?

我认为不是的。虽然各家评测认为小核心有多么多么强,什么比酷睿6代还强,可是玩过游戏的都知道,一旦任务分配到小核心上,那个卡顿谁也受不了。小核心本质还是个3+3单一解码的鸡肋。面对大核心这种复杂解码+5单一解码的这种复杂指令解码组合,小核心还是显得羸弱。

在复杂场景的中高负载情况下,比如游戏,这种实时性要求更高的(非纯计算)的场景下,在大小核调度正确的前提下,超线程带来的优势还是非常明显的。(欢迎尝试我的大小核调度工具135483909)

另:intel大小核中的大核还有两个intel定性为性能核的东西,默认调度会一直霸占这两个核,导致游戏响应变慢。使用调度工具中的 "极速响应,游戏模式" 可避免这样的调度偏好,带来极致游戏体验



以后超线程还会存在吗?
答案是肯定的,因为X86这种有长有短指令集的架构来说,超线程是可以明显带来性能优势的。一旦Intel的制造工艺有所突破,超线程必然有回归的那一天。
发表于 2024-6-5 11:08 | 显示全部楼层
实际上不管是大小核还是多核互联,都是厂商节约成本的做法,和性能无关。如果只为了性能,要么学苹果上超大核心低频高ipc,要么直接全多核然后各个核心频率、电压区分性能需求和功耗需求,所有核心一个硅片。现实是要降成本,所以ia都选择了各自的省料法。
发表于 2024-6-5 11:18 | 显示全部楼层
2楼说得对

第一是商业目的,谈其他的只是借口罢了~

就如同以前说的功耗值,说是65W,真是按照这个参考值在跑,现在呢?
发表于 2024-6-5 11:19 | 显示全部楼层
i家要在小核这条路上继续走,我们也没法~
发表于 2024-6-5 11:21 | 显示全部楼层
就X86这种复杂指令集架构,有长有短的指令,多个线程可以多个排列组合的机会

幽默
发表于 2024-6-5 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
执行部分各个指令集处理器其实没本质差别,指令长度的麻烦都是解码部分的事情。而且也不是没有好处定长指令还有指令缓存负载大的问题呢。
发表于 2024-6-5 11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxqt 于 2024-6-5 12:01 编辑

第一句就错了,CISC是不等长指令还是哪年的老黄历?现代X86 CPU内部都会将 X86 机器码译码到micro operations,实际也是等长指令。

换句话说现代CISC处理器的变长指令只是对外暴露的,对内完全可以当RISC处理器看待。
发表于 2024-6-5 11:53 | 显示全部楼层
你这是根据结果出题吧
发表于 2024-6-5 11:57 | 显示全部楼层
砍HT最主要的原因还是为了降低功耗和发热,给p核冲高频吧。多核性能应该是打不过zen5了,只能拼单核了。
好处是对游戏的提升肯定是正面的,坏处是生产力估计比较拉胯。
13 14为了多核跑分超过zen4,闹出这么大幺蛾子。牙膏厂是吸取了13 14代的教训了
发表于 2024-6-5 12:03 | 显示全部楼层
"就X86这种复杂指令集架构,有长有短的指令,多个线程可以多个排列组合的机会"

憋不住了

你要从实际操作看, 楼上已经有人说了

你要从指令本身的端到端执行时间看, 你以为的简单指令集也全都是不等长执行时间的
发表于 2024-6-5 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
本来这次大核的能效提升就不大,intel4换n3b的情况下,大核的能效只比mtl改善了10~18%,特别是高频下10%。
参考物理阉割ht相比提升15%能效,如果不阉割搞不好要倒吸。
发表于 2024-6-5 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
就是生产工艺提升了,中古的ht效费比不高了,拔掉ht,空出来的地儿,直接给你多做俩小核方便调度这不更好吗。
发表于 2024-6-5 13:12 | 显示全部楼层
yoloh 发表于 2024-6-5 11:57
砍HT最主要的原因还是为了降低功耗和发热,给p核冲高频吧。多核性能应该是打不过zen5了,只能拼单核了。
好 ...

我觉得反了,下代很可能是多核超过zen5(小核提升巨大),游戏打不过自家14代

因为内存控制器也分离了,最大的优势没有了
发表于 2024-6-5 13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 PolyMorph 于 2024-6-5 13:55 编辑

气氛组自适应发挥你们也这么认真
官方自己的有关于超线程的解释
删除超线程所需的专用公平机制和额外安全功能可以使内核更精简,性能效率提高 15%,单位面积性能提高 10%,单位面积功率性能提高 30%。这比仅仅禁用超线程而保留控制电路要有效得多,如上一张幻灯片中的测量值所示。新方法还为其他附加功能(如更多 E 核或 GPU 核)保留了芯片面积。


官方也承认删除ht性能是损失的-15%,为了换面积效率ppa,拼核心面积
发表于 2024-6-5 13:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 PolyMorph 于 2024-6-5 13:52 编辑
ghgfhghj 发表于 2024-6-5 13:12
我觉得反了,下代很可能是多核超过zen5(小核提升巨大),游戏打不过自家14代

因为内存控制器也分离了, ...


分也没chiplet分的这么离谱,连接带宽还能保证
发表于 2024-6-5 13:59 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2024-6-5 13:12
我觉得反了,下代很可能是多核超过zen5(小核提升巨大),游戏打不过自家14代

因为内存控制器也分离了, ...


你想多了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2025-4-26 20:16 , Processed in 0.012780 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表