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[电脑] 那些年我玩过的VR设备们

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发表于 2024-7-9 14:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 marsxiang1230 于 2024-7-10 10:25 编辑

Virtual reality (VR) 这个词在当今世界上其实并不是一个新词了。早在1938年的时候就已经被提出的了:

In 1938, French avant-garde playwright Antonin Artaud described the illusory nature of characters and objects in the theatre as "la réalité virtuelle" in a collection of essays, Le Théâtre et son double. The English translation of this book, published in 1958 as The Theater and its Double,[4] is the earliest published use of the term "virtual reality". The term "artificial reality", coined by Myron Krueger, has been in use since the 1970s. The term "virtual reality" was first used in a science fiction context in The Judas Mandala, a 1982 novel by Damien Broderick.


上述摘自维基百科:Virtual reality - Wikipedia

我接触类似VR眼镜产品也不算很早也并没有全部玩过。第一次接触这类眼镜产品还得追溯到2013年的Google Glass,当时还是个矮矬穷美国留学生的我,瞒着爸妈拿了一部分零花钱和食堂做汉堡打工的辛苦钱,1500美金预定了Google Glass。可惜的是,当时年轻不懂,在缺钱的时候把设备挂在eBay上含泪甩卖回血了。几乎没留下任何照片来留念了(之前电脑硬盘崩了照片全都没了),真的太可惜太难受了。

Google Glass当时给我的感觉就是:WOC! 居然画面可以做在这么小的一块微型显示屏上?当时并没有很好的生态,基本就是拿来给美国组员显摆一下、出门用一下谷歌地图基本上就吃灰了。觉得最有意思的还是内置摄像头,这可谓是第一代这么高级的“偷拍”神器了吧

随后2015年那会,HTC与Valve G胖联手打造了新一代VR游戏头显HTC VIVE,喜欢玩这种“黑科技”眼镜的我毫不犹豫799美金激情预购了设备,并于2016年6月拿到手。因为经历过Google Glass的遗憾,所以不管吃不吃灰我都不会出手卖掉了。甚至我毕业回国还把它背了回来,除了包装,其他无损的保存到了现在。虽然设备的参数以及便携性设计已经跟当前的设备比已经过时了,但是这台设备也代表了游戏也进入了VR时代。

HTC VIVE的空间计算依靠两个红外空间定位器以及头显前面的摄像头来计算空间大小,障碍物等,并且要拖着一根又长又重的线(电源,HDMI以及USB三条线)。到后来在2018年左右终于发布了无线适配器,虽然解决了拖着线玩的问题但是给头部增加了不小的重量。

一起来欣赏一下当年HTC VIVE的设计工艺吧:

时隔这么多年,惊喜地在Gmail中找到了当年的订单邮件截图以及发货邮件提醒截图:
VIVE订单1.png
2016年4月18下的单,5月24寄出:
VIVE订单2.png

陈年老照片了,当时拿Valve的Steam手柄和Steam Link合了一张全家福。可惜当年并没有什么开箱拍照的意识,拿到手后仅此拍了这一张照片。
VIVE全家福.jpg

老照片+1:回国后家里不让墙上打洞固定,所以安排了摄影棚闪光灯的支架来固定空间定位器
VIVE全家福1.jpg

发售了无线适配器,于2019年2月购入。几张开箱和实装,都是老照片了就随便看看吧:
VIVE全家福2.jpg
VIVE全家福3.jpg

接下来,来一些好看点的照片吧:

VIVE11.jpg
VIVE12.jpg
VIVE16.jpg
VIVE17.jpg
产于2016年,以及机身上的IO接口。毕竟设计比较老,拖着好多个接口的线。
VIVE18.jpg
无线模块大而重,拖在后脑的固定头带上,虽然重心靠后没那么重的但是整体对于脑袋的压力着实不小,玩一会就因为太重而头晕眼涨。
VIVE13.jpg
VIVE14.jpg
这一幕有没有很熟悉?哈哈,加了无线模块后VIVE的供电也是交给了一个外挂电池,所以Vision Pro是玩了VIVE玩剩下的方案了吗?
VIVE15.jpg
外挂“尿袋”电池,对比之下苹果细节的多。苹果则是加了锁扣防止意外断电:
VIVE1.jpg
VIVE2.jpg
VIVE3.jpg
空间定位器,面板是亚克力的所以不耐磨,已经有了岁月的划痕
VIVE4.jpg
从光线直射中可以看到内部有密密麻麻的红外探测点:
VIVE5.jpg
VIVE6.jpg
手柄方面,这个手柄的设计我想当喜欢,特别的有未来感。头部的凹点就是空间检测传感器。8年前的设计理念依旧不落后:
VIVE7.jpg
VIVE8.jpg
VIVE9.jpg
VIVE10.jpg

再接下来2017年的时候,我入了第一代索尼PSVR。由于那时候工作的原因,没有赶上首发并且一直没时间去关心PSVR。空下来后果断入手,到手,激情开箱,激情开玩。发现虽然显示依旧有不少颗粒感,但是与HTC VIVE相比之下确实提升了不少,并且没有额外的空间定位器。虽然依旧需要拖着一根从PSVR Hub出来的电源线,但确实要比HTC VIVE轻了不少。但是受限于好玩的PS4 VR游戏实在太少,没玩多久就装箱吃灰了。直接上图吧:

原盒保留了下来:
PSVR1-1.jpg
PSVR1-2.jpg
PSVR1-3.jpg
和VIVE一样也是有一堆线:
PSVR1-4.jpg
岁月的痕迹,很多地方已经开始包浆开裂了:
PSVR1-5.jpg
PSVR1-6.jpg
PSVR1-7.jpg
这个小方盒酷似一台Mini版的PS4,实则就是PSVR的外接Hub:
PSVR1-8.jpg
PSVR1-11.jpg
PSVR1-10.jpg
PSVR1-9.jpg

时间来到2023年1月,索尼PSVR2发布。这次首发国行在其中,所以一如既往淘宝索尼官方店激情下单预定。3月初拿到手。又是工作的原因导致一直没时间去开箱研究。原箱未拆的状态一直持续到了23年的年底我才有时间做了一个开箱和体验。PSVR2相较于第一代,去掉了外接的扩展Hub设备,只需要一根Type-C就能完成所有数据,视频连接包括供电。这无疑又是一个巨大的提升,并且有更精确快速的空间定位以及更高的像素和色彩。PS5上VR游戏也丰富了起来:生化,Arizona Sunshine2等等,体验确实好了不少。最近今年8月要发布PC端的适配器,期待一下用PSVR2玩Steam上面的VR游戏是怎么样的体验。附上细节照片:

PSVR1和PSVR2同堂:
PSVR2-1.jpg
整体要比第一代颜值高了不少:
PSVR2-2.jpg
PSVR2-3.jpg
入耳式耳机为固定配件:
PSVR2-4.jpg
PSVR2-5.jpg
PSVR2-6.jpg
切换对焦点PS Logo细节:
PSVR2-7.jpg
PSVR2-8.jpg
PSVR2-9.jpg
PSVR2-10.jpg
虽然还是有一根非常长的线,但与上一代相比,已经缩减到仅一根Type-C线直接连接PS5了,也不需要外接Hub。已经蛮不容易了
PSVR2-11.jpg
手柄部分,和VIVE一样也是我最喜欢的部分,圆圆的挺好看的:
PSVR2-12.jpg
PSVR2-13.jpg
PSVR2-14.jpg
PSVR2-15.jpg

2017到2023年之间,其实VR/AR/MR类产品还发布了好多:Quest,Valve Index甚至Hololens2。国内也发布了一些国产的VR头显或者沉浸式观影眼镜。这些我都迟迟没有入手,主要那时候自己想玩的重心从VR转移到各种电脑硬件上去了,没精力和金钱来支持我玩VR设备了。直到2024年。。。

2024年苹果发布了Vision Pro,它的工艺设计,交互以及生态让我重新燃起了欲望。就因为它的工艺设计,交互以及生态,造就了相对昂贵的售价。美国发布,我并没有第一时间购入,一是因为购买不方便,托在美朋友带回来也是挺麻烦的事情。二,自己找第三方购入溢价比较严重迟迟没有入手。今年5月苹果发布第二批名单,国行在内。毫不犹豫拿起手机翻了下闲鱼和淘宝发现美版价格已经破发,是入手的好时候了。联系了一个闲鱼个人卖家,未拆封33W带购买凭证,512G 2.65W购入。下单,付款,闪送一气呵成。从付款到拿到手只花了1个小时。价格比国行便宜了6000左右,确实划算了很多。因为近视所以国行下单了蔡司插片(幸运同时也不幸的是,我的插片官方没有搞反,没机会拿两套闲鱼出掉一套了 ),以及旅行收纳包。我并不会拿着Vision Pro去旅行,所以这个旅行收纳包就是为了收纳用。Vision Pro最让我惊艳的是他的屏幕和交互。交互其实已经做到极致的简单了,手指一捏配上眼球追踪非常的丝滑。看Disney+的3D沉浸电影真的太美滋滋了。非常期待VisionOS2.0带来更强大的生态集成!! 详细的测评,我这里就不多说了,CHH上已经有大佬首批做了详细测评了。这里我就多发一些开箱照片吧:

先来一张这两年折腾苹果设备的全家福吧:
VP9.jpg
Vision Pro单独照:
VP1.jpg
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VP4.jpg
除了”尿袋“电源线以外没有多余的线和手柄。
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电池要比VIVE无线适配带的电池要好看太多了,真不愧是工业设计顶尖水准!
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国行蔡司插片,在蔡司插片到之前用了淘宝第三方的镜片,体验确实差一大截。第三方插片眼球追踪虽然挖孔了但还是觉得不灵敏
VP10.jpg
插片细节:
VP11.jpg
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VP14.jpg
非常随意的收纳在旅行收纳包中:
VP13.jpg

VR/MR/AR/XR类头戴设备的一个通病就是续航还有重量。最新的Vision Pro也都无法克服重量的问题,虽然网上有好多机智网友开发出来的头戴方案但是根本还得从官方来优化。非常期待Vision Pro之后,在未来的时间里能有更轻便的头戴设备。


总的来说,目前这类头戴设备确实非常容易吃灰,Vision Pro在我手里已经算是坚持的最久的了。目前为止,每天下班后还会佩戴着玩上几个小时,甚至还能耐心地连续看完3部电影。我们还是需要给这些科技巨头公司时间,在来为开发出更完美地产品!

注:拍摄使用了三台设备:索尼A7R5 24-70 F2.8 GM2; Oppo Find X7 Ultra; iPhone 15 Pro Max

评分

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发表于 2024-7-9 19:19 | 显示全部楼层
VR我早几年玩过了 说实话吧 支持的太少 而且大部分时间都在吃灰
 楼主| 发表于 2024-7-9 20:17 | 显示全部楼层
958813826 发表于 2024-7-9 19:19
VR我早几年玩过了 说实话吧 支持的太少 而且大部分时间都在吃灰

目前真的只有Vision Pro能让我玩的久一点了。VR头戴设备那些通用问题注定时间久了都会吃灰。Vision Pro宣传的办公生产力,实际体验下来出入还是很大的。
发表于 2024-7-9 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
我也买过几款vr设备。。总是戴不住,热
 楼主| 发表于 2024-7-9 20:23 | 显示全部楼层
Wolverine 发表于 2024-7-9 20:19
我也买过几款vr设备。。总是戴不住,热

哈哈是的狼大佬。还有重,面罩如果贴合不太理想时间久了眼眶脸颊胀疼。最优解还得是躺着玩
发表于 2024-7-10 08:55 | 显示全部楼层
有钱人
发表于 2024-7-10 09:01 | 显示全部楼层
楼主好多vr啊
发表于 2024-7-10 09:16 | 显示全部楼层
还是需要给这些科技巨头公司时间,在来为开发出更完美地产品!
发表于 2024-7-10 09:26 | 显示全部楼层
地主。
发表于 2024-7-10 09:28 | 显示全部楼层
前几个月从pico3升级到了小派水晶,最大的变化还是显示效果的进步,问题还是机子太重,同等显示效果重量如果能压缩到500g以内,VR可以起飞了
发表于 2024-7-10 09:37 | 显示全部楼层
居然没有quest2
发表于 2024-7-10 09:50 | 显示全部楼层
关键还是应用太少,我玩过的VR设备也差不多,但真能让人沉下心来用/玩的真心太少。Half Life Alyx玩了五、六遍吧,至今为止还没谁能赶得上,差得不是一点半点,真得说“其余在座各位都是垃圾......”,真是悲哀!!!另一个质量还不错的是PSVR2的地平线,生化危机也还凑合,可惜一近战就闪回第三人称,真是见了鬼了......

Vision Pro坚持不往游戏方向靠,我个人不大看好,目前一心等等Valve传说中的下一代VR,要是一起发布HL3 VR版就真是梦想成真了......
发表于 2024-7-10 09:59 | 显示全部楼层
感谢分享!
发表于 2024-7-10 10:02 | 显示全部楼层
大户人家啊,内容好评
发表于 2024-7-10 10:41 | 显示全部楼层
VRAR这样小众的领域不管什么厂家出产品都值得支持一下!
楼主既然有基站了如果玩VR的话那么可以强烈推荐Bigscreen Beyond。优点肯定是极致轻便舒适,我是oculus-quest2-questpro-quest3这样一路换设备每次换设备都还是觉得太重了玩不久所以这次都没有考虑VP。Bigscreen Beyond是那种我可以戴着玩一下午的VR的设备。当然缺点就是前期可能需要和沟通适配一下IPD和面部扫描,我的设备就是折腾了半年才达到完美的
发表于 2024-7-10 11:15 | 显示全部楼层
大户人家,有钱之主,内容好评!!!
发表于 2024-7-10 11:24 | 显示全部楼层
买了quest2已吃灰,我觉得vr最大的用处就是看片。。
 楼主| 发表于 2024-7-10 12:49 | 显示全部楼层

其实还缺了很多,主要精力金钱都有线 没办法全入哈哈
 楼主| 发表于 2024-7-10 12:50 | 显示全部楼层
llhzzzhll 发表于 2024-7-10 09:28
前几个月从pico3升级到了小派水晶,最大的变化还是显示效果的进步,问题还是机子太重,同等显示效果重量如 ...

是的,最核心的问题,现在的重量真的没办法让人持续性带着。
 楼主| 发表于 2024-7-10 12:51 | 显示全部楼层

哈哈哈哈 入Vision pro之前其实有想过想如歌quest3先玩一下的。后来玩其他的去了就没买
 楼主| 发表于 2024-7-10 12:53 | 显示全部楼层
CFETS 发表于 2024-7-10 09:50
关键还是应用太少,我玩过的VR设备也差不多,但真能让人沉下心来用/玩的真心太少。Half Life Alyx玩了五、 ...

真理了老哥!
 楼主| 发表于 2024-7-10 12:53 | 显示全部楼层
erid414 发表于 2024-7-10 10:41
VRAR这样小众的领域不管什么厂家出产品都值得支持一下!
楼主既然有基站了如果玩VR的话那么可以强烈推荐Big ...

感谢大佬!我也去看看
发表于 2024-7-10 13:02 | 显示全部楼层
这么多VR,游戏多吗?
发表于 2024-7-10 13:19 | 显示全部楼层
marsxiang1230 发表于 2024-7-10 12:53
感谢大佬!我也去看看

他们售后还是很好,买来觉得IPD或者尺寸不合适可以随便换,就是国际快递有点烦,他们售后小哥在discord开了个ticket陪我折腾了半年多。。
发表于 2024-7-10 13:41 | 显示全部楼层
個人對PSVR2的評價不太認同,PSVR1當時的體驗合集以及後來出的幾款游戲都很不錯,fov也夠大,遠比PSVR2要驚艷。
PSVR2當然清晰度定位準確性和眼球追蹤這些隨時代的升級肯定更好,但是游戲陣容不敢恭維。
发表于 2024-7-10 14:31 | 显示全部楼层
可以玩高空独木桥
 楼主| 发表于 2024-7-10 14:56 | 显示全部楼层
chujiwu 发表于 2024-7-10 13:41
個人對PSVR2的評價不太認同,PSVR1當時的體驗合集以及後來出的幾款游戲都很不錯,fov也夠大,遠比PSVR2要驚 ...

也有一种可能,我PSVR1 和 PSVR2 时间间隔太久了。在用VR2的时候可能也把VR1的一些体验淡忘了。
发表于 2024-7-10 16:04 | 显示全部楼层
我是比较好奇,vp的屏幕观感是否能追上各家的旗舰电视呢,毕竟sony的旗舰a95l也要2w多了,如果效果有8成,那其实还是不错的,光看节目或者vr小电影感觉也值了
 楼主| 发表于 2024-7-10 16:08 | 显示全部楼层
G2的Niko本人 发表于 2024-7-10 16:04
我是比较好奇,vp的屏幕观感是否能追上各家的旗舰电视呢,毕竟sony的旗舰a95l也要2w多了,如果效果有8成, ...

如果要说色彩的话,无疑索尼完胜。VP看电影主要突出的是沉浸式和3D。沉浸式表现在VR的场景 就好比你一个人坐在电影院,等效150寸的屏幕。
发表于 2024-7-10 17:09 | 显示全部楼层
想要一个看电影的头戴设备,楼主有什么推荐吗
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