找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 6629|回复: 36

[CPU] 都说4k吃卡,1080p吃u,但4k开dlss性能不也等于1080p在跑么

[复制链接]
发表于 2024-10-8 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种情况还看u么
发表于 2024-10-8 20:09 | 显示全部楼层
看帧数,帧数上去了一样吃U
发表于 2024-10-8 20:18 | 显示全部楼层
你说的很有道理,我也在思考这个问题
发表于 2024-10-8 20:46 | 显示全部楼层
不能机械理解。

多数游戏1080p时显卡没有瓶颈了,所以这时能看出cpu差异。

但如果一个游戏要求很变态,1080p时显卡也有瓶颈,这时就仍然不看U了。而需要开DLSS才能跑流畅的游戏往往就是这种。
发表于 2024-10-8 21:21 | 显示全部楼层
楼主估计还是在用1080P   没用过2K  4K。

分辨率加大,显卡的负担就会加大。

就目前的行情来说,分辨率的加大,对CPU的压力要小很多

同等情况下   2K    4080显卡胜任,但换到4K了,4080显卡就真难说了

发表于 2024-10-8 22:34 | 显示全部楼层
可以这样去理解,CPU的压力基本只和帧率正相关,就算是原生4K,帧率上去了CPU也吃不消
发表于 2024-10-8 22:38 | 显示全部楼层
lz说的是有逻辑的

就是这个幅度会因游戏而异
发表于 2024-10-8 22:42 | 显示全部楼层
看显卡是不是占满100%。CPU瓶颈的,显卡占不满。
发表于 2024-10-8 22:43 | 显示全部楼层
追求电竞帧数,CPU一定要很强。
单纯满足60帧, 20年后出的U都可以满足
发表于 2024-10-8 22:46 | 显示全部楼层
只要显卡没跑满100%,这时候基本是看U
发表于 2024-10-8 22:47 | 显示全部楼层
虽然4K+DLSS性能确实类似于1080P原生分辨率打游戏(至少我拿4090测过不少游戏4K+DLSS性能对比1080P原生分辨率帧数衰减不大,但是4070就有平均10%左右的损失了),但是如果一个游戏4K原生分辨率帧数低到你需要打开DLSS性能去玩,说明这个游戏还是很吃性能的,比如2077路径追踪模式,黑神话全景光线追踪等,这时候瓶颈其实还在显卡,CPU差异造成的帧数差异倒是还好,性能弱的CPU可能低帧和1%low会差导致体验不行,但是平均帧不会落后多少。

评分

参与人数 1邪恶指数 +40 收起 理由
sam_no90 + 40

查看全部评分

发表于 2024-10-8 22:51 | 显示全部楼层
卡强跑4K120 卡烂跑1080 120
U的压力不都这样吗 总不见得1080的会更高
发表于 2024-10-8 23:00 | 显示全部楼层
谁告诉你的,4k dlss 性能的实际效果比2k原生都好,不是1080p能碰瓷的
发表于 2024-10-8 23:08 | 显示全部楼层
所以现在4k也吃U
发表于 2024-10-8 23:21 | 显示全部楼层
问题是4K需要开DLSS性能的游戏 开完了也就跑个120帧,不存在测CPU那种几百上千帧的环境,还是GPU瓶颈。
发表于 2024-10-8 23:23 | 显示全部楼层
不然我为什么每次测显卡都是DLSS Performance

我想要模拟比较极端的情况
发表于 2024-10-9 07:13 | 显示全部楼层
houyuzhou 发表于 2024-10-8 23:21
问题是4K需要开DLSS性能的游戏 开完了也就跑个120帧,不存在测CPU那种几百上千帧的环境,还是GPU瓶颈。 ...


1%low帧对射击游戏体验影响还是挺大的,并不是所有非X3D型号都能满足所有游戏1%low不低于120帧
发表于 2024-10-9 09:05 | 显示全部楼层
楼主自己测试过 1080比4K 更吃CPU吗?
所谓的“1080p吃u”是指在低分辨率下,CPU的性能差距比4K看起来更明显,这样可以更好的比较CPU之间的差距。
发表于 2024-10-9 09:18 | 显示全部楼层
有没有一种可能,有些游戏在1080P下,也会遇到GPU瓶颈,特别是现在还有光追这个性能黑洞
发表于 2024-10-9 09:27 | 显示全部楼层
我特别想知道,你们平时用的U是哪个,能让你们在4K下感受到了瓶颈,为什么我的7700K都没有这个感觉,真是人均4090天天跑测试?
我显卡没有那么强,4K下用4060玩CS2都没有遇到瓶颈,CPU是7700K.
但是,频率更低的4790,确实能感受到瓶颈,但也是极少数的游戏啊。
另外,都用顶级显卡的人,不应该CPU也很强吗,不应该显示器也很强吗,难道只买显卡其他全LOW,这不符合现实吧。
发表于 2024-10-9 09:42 | 显示全部楼层
黑钢 发表于 2024-10-9 09:27
我特别想知道,你们平时用的U是哪个,能让你们在4K下感受到了瓶颈,为什么我的7700K都没有这个感觉,真是人 ...

冒昧问一下您的CS2段位
发表于 2024-10-9 10:32 | 显示全部楼层
melancholy05 发表于 2024-10-9 09:42
冒昧问一下您的CS2段位

没有段位,一共才玩了4.2个小时,主要是跑测试,分别试过1050ti 2K全高,1080ti2K全高,4K全高以及RTX 4060 4K全高。用的cpu包括了4790,7700K以及9900K,反正显卡全程基本都是吃满了99%,4790那个偶尔会跌到70%。4K下,1080ti能跑到90-130fps,偶尔跌到80。4060只高不低,1050ti搭配9900K,能跑到90-120,火焰多的时候偶尔会掉到60多。
发表于 2024-10-9 11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 melancholy05 于 2024-10-9 11:05 编辑
黑钢 发表于 2024-10-9 10:32
没有段位,一共才玩了4.2个小时,主要是跑测试,分别试过1050ti 2K全高,1080ti2K全高,4K全高以及RTX 40 ...


您这个掉到60多的情况是平均帧还是开了其他软件显示的1%low或0.1%low帧数?
我作为一个不打竞技但也想爆头爽爽的休闲玩家,即使用着165hz显示器和2000hz鼠标,0.1%low掉到90F以下都是很难受的,更遑论平均帧只有不到120F
此外真正测有没有CPU/内存带宽瓶颈应该调整画质让GPU占用率维持在85%以下,并且把游戏内帧数限制设置在GPU85%占用时能跑到的上限,这样0.1%low才测得准
发表于 2024-10-9 11:04 | 显示全部楼层
melancholy05 发表于 2024-10-9 11:00
您这个掉到60多的情况是平均帧还是开了其他软件显示的1%low或0.1%low帧数?
我作为一个不打竞技但也想爆 ...

我不打竞技游戏,也不是高刷显示器,我是录屏以后看的大概帧率,没用软件显示。可能正因为我没用过高刷显示器,所以我真没觉得有任何卡顿。
发表于 2024-10-9 11:27 | 显示全部楼层
4K游戏开dlss通常是因为帧数没有达到预期,比如60,90,120,这个帧率大多数情况下主流性能CPU都足以应对的,如果是要拿4K跑240那就另当别论了,有这么高求的玩家硬件也不会太差,更何况还有DLSS3插帧,直接让CPU压力减半。
发表于 2024-10-9 13:04 | 显示全部楼层
黑钢 发表于 2024-10-9 11:04
我不打竞技游戏,也不是高刷显示器,我是录屏以后看的大概帧率,没用软件显示。可能正因为我没用过高刷显 ...


这种竞技游戏不是你理解的跑满显示器帧数后再高就没有意义了,竞技圈在意的是每帧间的延迟,帧数越高,帧生成时间就越低,延迟就越低,鼠标就越跟手,就能越早做出反应

游戏的CPU占用和帧数强相关,60帧啥CPU都随便跑,120、180、240的要求就完全不一样了
发表于 2024-10-9 13:12 | 显示全部楼层
啊对对对 发表于 2024-10-9 13:04
这种竞技游戏不是你理解的跑满显示器帧数后再高就没有意义了,竞技圈在意的是每帧间的延迟,帧数越高,帧 ...

游戏体验的low帧比较重要,平均跟极高都是浮云,家机的稳30比桌机的浮动好太多
尤其DLSS3+FG开下去,掉到90以下就开始卡了,啥sync都帮助不大
从第一代硬体G/GU/软G/软F都摸过,没有高帧然後稳定输出有用
发表于 2024-10-9 13:36 | 显示全部楼层
啊对对对 发表于 2024-10-9 13:04
这种竞技游戏不是你理解的跑满显示器帧数后再高就没有意义了,竞技圈在意的是每帧间的延迟,帧数越高,帧 ...

不玩竞技体育的我只想说,我08年用8800GT在1680*1050的显示器上用高设定以平均23FPS通过CRYSIS放到现在这些人身上岂不是生不如死?
我01年的时候也玩CS,那时候网吧没有有几台电脑能在1024*768跑到60fps以上,印象里最强的网吧也就能跑到80FPS顶天了。
2002年我用着TI 4600玩了虚幻竞技场2003,也就60多FPS顶天了。只开了两倍抗锯齿,
发表于 2024-10-9 13:56 | 显示全部楼层
其实1080p和4k都差不多,分游戏。竞技类且依赖网络的游戏不管什么分辨率都对cpu敏感。只是,只是高分辨率下gpu瓶颈了,cpu就体现得不明显或者没有体出来。所谓高帧就是对高帧敏感的领域,比如电竞。普通玩家普通主流cpu即可,主要看显卡。在专业依赖高帧的人群,cpu比gpu更重要,主要是帧率下限决定了游戏整体体验。所以,cpu对游戏体验还是非常重要的,并不是说高分辨率下cpu就无所谓了,很明显cs,wow等一些游戏,中端主流显卡4k下几乎无瓶颈,但是x3d在这些领域综合表现是最好的。最后是关键词:高帧。(一般不依赖高帧的游戏或群体是很难体会一个cpu对游戏整体影响的迫切体感)你都4090了,7800x3d还是能继续提升游戏体验,瓶颈显而易见。最后不接受反驳。
发表于 2024-10-9 14:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 melancholy05 于 2024-10-9 14:18 编辑
william753 发表于 2024-10-9 13:12
游戏体验的low帧比较重要,平均跟极高都是浮云,家机的稳30比桌机的浮动好太多
尤其DLSS3+FG开下去,掉到 ...


是的,我个人体验自适应同步主要是用于帧数较低时减少画面抖动感,但这个只能解决原生24F或48F以上(视显示器自身最低刷新率支持程度)的问题,对于输入延迟有严格要求的人用处是不大的,远不如关闭所有同步技术或只用N“快速同步”/A“增强同步”并让帧数超过刷新率上限的输入延迟低
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2025-4-26 19:18 , Processed in 0.013421 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表