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楼主: akinosakurako

[CPU] 还是没有闹明白CPU与游戏

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发表于 2024-10-9 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
archxm 发表于 2024-10-9 21:01
高分辨率还是要关注帧数,不然输入延迟问题导致鼠标不跟手。
我在 2015 年换了个 4k60 显示器,玩 war3  ...

可能你们感觉都比我敏感吧,我14年就玩4K了,当时用gtx690玩细胞分裂黑名单4K,能顺跑60没有任何延迟感觉,17年用1080ti大约50多fps通关了幽灵行动荒野和质量效应仙女座,也没感觉,去年巫师3更新次世代后3080ti也就刚刚60fps,又通关了一次,包括大表哥2。我都没不跟手的感觉。
发表于 2024-10-9 21:58 | 显示全部楼层
这个没什么标准吧,钱够烧就堆料呗,任何需求都是和经济基础相关,自己喜欢就好~
发表于 2024-10-9 22:29 | 显示全部楼层
archxm 发表于 2024-10-9 20:58
没事吧你?看 15 楼

兄弟继续
发表于 2024-10-9 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
没事,我玩文明,大不了就一个回合睡一觉,然后到天亮
发表于 2024-10-9 22:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 melancholy05 于 2024-10-9 23:02 编辑
raiya 发表于 2024-10-9 18:41
GPU只管图形,剩下的都是CPU管。你玩一个游戏,地图上100个人,这100个人干什么先要CPU算出来,才能交给GPU ...


然而事实上CPU也是要管图形的,主要负责GPU双精度或是其他高精度通算单元都无法处理的那部分,比如全局光、活动物件镜面反射、模型的基础精确三角形,甚至GPU光追也是用到一部分CPU辅助处理才能做到足够高的光线精度的,开光追之后只会对CPU要求更高。UE5的nanite三角形压缩技术应该也对CPU的要求会随分辨率上扬,因为你渲染的像素越多就会计算越多的三角形,这些三角形都是由CPU来计算的
发表于 2024-10-9 23:58 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2024-10-9 15:26
LOL:你继续说,我在听

但是你举得这俩CPU,本身大核性能差距也是小啊,你玩个文明6看看回合时间说不准就 ...

马上文明7出来了,估计核心多的会赢麻。超级大地图玩到后期,8核16线程满载后就吃不消了,卡顿太明显了。
发表于 2024-10-10 00:16 | 显示全部楼层
哪个瓶颈了就升哪个呗
点名几个狗屎CPU优化的游戏
发表于 2024-10-10 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
10系时代gpu,用到现在旧了,降画质降分辨率可以凑合继续用。同期zen1 cpu用到现在卡了只能换。所以虽然gpu负载更高,但cpu更新会更频繁。
发表于 2024-10-10 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
网游low帧cpu很重要啊
发表于 2024-10-10 01:37 | 显示全部楼层
内存-CPU-memcpy到GPU-GPU-surface
内存关乎两部分,1、cpu访存。2、cpu往gpu的拷贝。
cpu喂够gpu管线需要的数据,gpu管线往屏幕绘制。
当gpu全负荷运行时,cpu发挥不满。当cpu全负荷运行时,gpu发挥不满。
高分辨率对gpu压力很大,这是各种超分辨率加速帧数的原理所在。

4k往往只会是gpu满载,这种情况下只考验系统的访存能力(大多数也在cpu封装中)
发表于 2024-10-10 01:39 | 显示全部楼层
melancholy05 发表于 2024-10-9 22:58
然而事实上CPU也是要管图形的,主要负责GPU双精度或是其他高精度通算单元都无法处理的那部分,比如全局光 ...

三角形计算要么:预烘焙。要么:几何着色器处理。
复杂图形不存在现场计算的可能性,lod都需要预载。
发表于 2024-10-10 07:52 | 显示全部楼层
akinosakurako 发表于 2024-10-9 15:49
谢谢,确实闹明白了,不然老觉得困惑。主要我没有玩过网游,确实没有这方面的感受 ...

3a设计是卖钱  cpu要求高了  卖不动 所以同屏单位都少  考虑到大众玩家的cpu都较差
发表于 2024-10-10 08:03 | 显示全部楼层
mofeielva 发表于 2024-10-9 20:37
开始是VODOO傻快,因为不支持32bit

那个时代开个32位色,帧数掉一大截,堪称那个时代的光追。
发表于 2024-10-10 09:03 | 显示全部楼层
玩黑神话,回土地庙或者过关了要读盘进下一关,CPU温度就开始飙升
发表于 2024-10-10 09:32 | 显示全部楼层
之前3600x玩战地5多人 能感受到不够用 帧率很不稳定 换10700k就好很多
发表于 2024-10-10 09:53 | 显示全部楼层
npc数量越多越吃cpu,试试rts游戏,再好的显卡也没用 fx8150 多人混战大后期卡死你
发表于 2024-10-10 12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 melancholy05 于 2024-10-10 12:31 编辑
CyanCloverFern 发表于 2024-10-10 01:39
三角形计算要么:预烘焙。要么:几何着色器处理。
复杂图形不存在现场计算的可能性,lod都需要预载。 ...


要是一切都可以轻松预烘焙也不会有那么多CPU渣优化的游戏了互动性高且运动随机的物体是很难靠预烘焙的吧,更何况预烘焙是个很吃美术人员工时的事,反复调整参数以符合多个情景的需求很麻烦,如果项目管理不好的话可能烘焙出来的效果会比较突兀
发表于 2024-10-10 12:58 | 显示全部楼层
melancholy05 发表于 2024-10-10 12:30
要是一切都可以轻松预烘焙也不会有那么多CPU渣优化的游戏了互动性高且运动随机的物体是很难靠预烘焙的吧 ...

互动性运动随机的物体的postion,force,碰撞盒等靠cpu计算,身上的三角形只能预烘培。处理器一次耗干十几帧去计算lod?
发表于 2024-10-10 14:57 | 显示全部楼层
melancholy05 发表于 2024-10-9 16:49
您说的投入进去是哪种状态?沉浸于被动发生的表演效果而非主动操作带来的实时手感反馈? ...

就没有实时的反馈,这种心态根本玩不好游戏。
发表于 2024-10-10 15:05 | 显示全部楼层
akinosakurako 发表于 2024-10-9 15:39
这个我清楚,因为我就有4790K在用

所以4790k与12代i7的使用体验差距到底有多大
发表于 2024-10-10 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
cpu强本质是减少gpu等待时间,减少拖后腿的时间
 楼主| 发表于 2024-10-10 15:09 | 显示全部楼层
hhu88 发表于 2024-10-10 15:05
所以4790k与12代i7的使用体验差距到底有多大


4790k+4080S我玩了一下孤岛危机,大约有30%-40%(不精确估计)的场景明显掉帧,还是能玩
发表于 2024-10-10 15:11 | 显示全部楼层
vasomax 发表于 2024-10-9 20:52
我想起来了
voodoo的时代只有3DFX,无人能及,然后ATI的镭出来搞了点事情,再来是VOODOO2以后 NV有了TNT, 3D ...

你居然忘了Matrox,有他的时候ATi可不敢说自己画质好。
发表于 2024-10-10 15:12 | 显示全部楼层
8owd8wan 发表于 2024-10-9 22:34
没事,我玩文明,大不了就一个回合睡一觉,然后到天亮

听说玩文明的人都严重缺觉?
发表于 2024-10-10 15:13 | 显示全部楼层
akinosakurako 发表于 2024-10-10 15:09
4790k+4080S我玩了一下孤岛危机,大约有30%-40%(不精确估计)的场景明显掉帧,还是能玩 ...

4790k的内存多大?1600的?
 楼主| 发表于 2024-10-10 15:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 akinosakurako 于 2024-10-10 15:17 编辑
hhu88 发表于 2024-10-10 15:13
4790k的内存多大?1600的?


内存是镁光矮条黄马甲4条32G,默频跑的,具体多少我要看看才知道。看了一下1600
发表于 2024-10-10 15:24 | 显示全部楼层
hhu88 发表于 2024-10-10 15:12
听说玩文明的人都严重缺觉?

那是新手。老玩家都是在玩的时候睡觉,每个回合睡30分钟
发表于 2024-10-10 15:45 | 显示全部楼层
hhu88 发表于 2024-10-10 15:05
所以4790k与12代i7的使用体验差距到底有多大

差距多大,可以到B站查查相关视频有的~

发表于 2024-10-10 15:51 | 显示全部楼层
akinosakurako 发表于 2024-10-10 15:15
内存是镁光矮条黄马甲4条32G,默频跑的,具体多少我要看看才知道。看了一下1600 ...

居然和我的一样……这个内存1.5V能跑2400
发表于 2024-10-10 15:51 | 显示全部楼层
练习 发表于 2024-10-10 15:45
差距多大,可以到B站查查相关视频有的~

谢谢
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