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楼主: JRJRJR

[CPU] 请教个X3D的问题,非引战贴,不要进来自己站队。

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 楼主| 发表于 2024-10-16 19:04 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2024-10-16 17:06
我猜测一下啊

低分辨率因为显卡负载不太高,X3D能跑到一个非常高的帧数(包括WOW在内的很多游戏,在场景相 ...

我在NGA私信向大佬请教了,还没回我,我才来这发这个帖。我是4K显示器4090,所以比较关注X3D的4K表现,98X3D应该是25号发布吧,但要知道4K性能估计到11月初了?
发表于 2024-10-16 19:13 | 显示全部楼层
自旋烧麦 发表于 2024-10-16 17:02
楼上都没答到点子上,如果是4K更加吃显卡,那X3D应该是优势减弱,而不是出现倒挂的现象
我的猜测是4K分辨率 ...

我个人非常同意你的看法,但是我们的这些看法没有说服力。我曾经说过到10800x3d的时候如果3D Cache还是单片64mb的话,随着应用的膨胀就会使缓外3D Cache不够用显得鸡肋。所以,下一代10800x3d应该用128mb或96mb的单片3D Cache缓存。
发表于 2024-10-16 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 rfdingo 于 2024-10-16 22:14 编辑
fighte97 发表于 2024-10-16 17:31
上个礼拜四晚上多恩诺嘉尔 全开4090占用不到60% 5.6G7200的13700K

CPU看单核占用也不高 不知道插件还是缓 ...


对啊,忘了98x3d 可能会提频
那倒是可能真的解决现在的小问题
发表于 2024-10-16 20:48 | 显示全部楼层
我觉得X3D 在4K下 好像完全没用 如果要买X3D来玩游戏的话 是不是这样
发表于 2024-10-16 22:13 | 显示全部楼层
tengyun 发表于 2024-10-16 16:40
4K对 显卡的比重更大。
CPU 不用很纠结。

我以为我用4080玩2k屏幕就少见了,难道真有人4090用1080p?
发表于 2024-10-17 01:36 | 显示全部楼层
ug324 发表于 2024-10-16 09:13
我以为我用4080玩2k屏幕就少见了,难道真有人4090用1080p?

计划用5090推eizo 1440p的路过。
发表于 2024-10-17 02:11 来自手机 | 显示全部楼层
自旋烧麦 发表于 2024-10-16 17:02
楼上都没答到点子上,如果是4K更加吃显卡,那X3D应该是优势减弱,而不是出现倒挂的现象
我的猜测是4K分辨率 ...

魔兽世界同尺寸2k 4k画面视野一致没有人多人少问题,我实机对比过,你的猜想不存在
发表于 2024-10-17 02:18 来自手机 | 显示全部楼层
他那个测试不是很严谨,x3d配的显卡不是很好,4k下瓶颈了,如果都用4090做对比应该好点
发表于 2024-10-17 05:46 来自手机 | 显示全部楼层
ug324 发表于 2024-10-16 22:13
我以为我用4080玩2k屏幕就少见了,难道真有人4090用1080p?

我用4090+27 1440p 240hz,不喜欢27 4k显示器
发表于 2024-10-17 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
x3D是给帧数低而且显卡吃不满的人准备的,好多游戏渣优化尸潮之类的一来就卡成狗并且GPU使用率只有40-90%,但是最后尸潮之类数量越来越夸张该卡还是会卡
发表于 2024-10-17 09:38 | 显示全部楼层
一代U有一代U的使命

等5090发布后,你就会发现某些GPU瓶颈的CPU,优势会增加
发表于 2024-10-17 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
Phil_Libra 发表于 2024-10-17 02:11
魔兽世界同尺寸2k 4k画面视野一致没有人多人少问题,我实机对比过,你的猜想不存在 ...

4k 的模型材质更精细吧
发表于 2024-10-17 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 PPXG 于 2024-10-17 10:09 编辑
BernardoSilva 发表于 2024-10-17 09:48
目的不同 谈结论自然不同 我已经在 CHH 讲解过如何正确的玩游戏,实际反应到赛博斗蛐蛐环节 ,帧数高的就 ...


然而我发的NGA链接里就有好几个1%low近似,平均帧领先实际体验更差的例子,你不相信说明你根本不想去了解1%low代表的是什么,是怎么计算的,你甚至舍不得点进去NGA帖子看一下。
发表于 2024-10-17 10:39 | 显示全部楼层
关键是,7800X 3D 用不到50瓦的功耗,抛出了14900K 250W的性能,还不够么?
发表于 2024-10-17 10:43 | 显示全部楼层
楼主有本事抢到第一批983再说吧
发表于 2024-10-17 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
BernardoSilva 发表于 2024-10-17 09:48
目的不同 谈结论自然不同 我已经在 CHH 讲解过如何正确的玩游戏,实际反应到赛博斗蛐蛐环节 ,帧数高的就 ...

要看帧生成时间的曲线,看一看有没有太多尖刺点
发表于 2024-10-17 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
Kage 发表于 2024-10-17 10:43
楼主有本事抢到第一批983再说吧

这么喜欢抢?
发表于 2024-10-17 10:47 | 显示全部楼层

昨天不是有个消息说第一批983已经被大代理商包圆了优先给大客户吗?

就算流到黄鱼也是天价

发表于 2024-10-17 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
Kage 发表于 2024-10-17 10:47
昨天不是有个消息说第一批983已经被大代理商包圆了优先给大客户吗?

就算流到黄鱼也是天价

哎,要是这样,那么,论坛人均 r9 怕是很难咯
发表于 2024-10-17 10:51 | 显示全部楼层
archxm 发表于 2024-10-17 10:50
哎,要是这样,那么,论坛人均 r9 怕是很难咯

没问题没问题

抖阴还人均4090呢
发表于 2024-10-17 11:09 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2024-10-17 10:07
然而我发的NGA链接里就有好几个1%low近似,平均帧领先实际体验更差的例子,你不相信说明你根本不想去了解 ...

那你也太小看我了 他才玩几年 CapframeX 就自以为懂了 我说的理论你根本不了解。。。
发表于 2024-10-17 11:10 | 显示全部楼层
算了 很多人根本两耳不闻窗外事 我科普再多也没用
发表于 2024-10-17 11:16 | 显示全部楼层
帧生成不稳定一个很重要的原因就是 CPU GPU 都很接近 甚至达到了满载状态 ,这会导致额外卡顿 你手动锁一锁帧率或者用更先进的 Reflex+Vsync+VRR这种时候的体验才是最重要的,也是现代玩家追求的目标    说白了 赛道上速度快 同样的小石子 就是会更颠婆   速度慢的反而乘坐体验更好 但是到了 公路上 大家速度差不多的时候 我不信 我的体验更差 这是痴人说梦
发表于 2024-10-17 11:20 | 显示全部楼层
卧龙凤雏 发表于 2024-10-16 18:00
MMO的场景变动还是很大的。
有些场景吃单核频率和内存频率了,而78x3d的单核频率和内存频率还是低了。这倒 ...

不对, 这个很难解释分辨率差异, 1080p和4k同样场景
发表于 2024-10-17 11:40 | 显示全部楼层
有没有种可能,51972测的时候,还处于win负优化阶段,结论放到当下根本不合适?
发表于 2024-10-17 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
魔兽的wa是非常吃单核的,游戏还最多只用两个核。他不是玩这个游戏的,测时wa用的有问题自己都不知道,正常玩家不会是他测试的环境。
发表于 2024-10-17 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
魔兽世界不同插件整合包对帧数影响不同,51972用的露露整合包,这个插件包帧数下降幅度很大,我自己用的老农整合包,对帧数影响比露露小的多
51972也测了开关插件的对比,露露整合包在7800x3d上帧数下降幅度大于14900k,个人估计插件吃单核性能
发表于 2024-10-17 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 PPXG 于 2024-10-17 14:08 编辑
BernardoSilva 发表于 2024-10-17 11:16
帧生成不稳定一个很重要的原因就是 CPU GPU 都很接近 甚至达到了满载状态 ,这会导致额外卡顿 你手动锁一锁 ...


哦,那你说的这个我比NGA原贴主还熟,因为我平时打游戏就这么干的,在使用RTSS限帧或者驱动限帧配合启用gsync+VRR实现画面刷新率稳定略低于显示器的时候,X3D本来在低负载下比非X3D帧数暴涨的优势直接被帧数限制消除,本来X3D能跑300帧的时候非X3D只能跑200帧,你一开帧数限制141,大伙都跑141,然后遇到卡顿的时候X3D因为主频更低frametime可能比非X3D更爆炸,这种零星的卡顿你用检测软件看1%low都未必抓得出来数据差异,要去看0.1%low数据甚至直接摆上frametime曲线对比才能看出来,这影响我之前说的结论?

你和我说的都有道理,但讲的是两件事,现实的游戏玩起来各种奇怪的高强度负载甚至单纯优化问题导致游戏帧数掉到舒适区间外的例子比比皆是,WOW未经手动优化的的臃肿插件包,原神的流式地图加载,黑神话的加载线跨越突发负载,这些东西导致的卡顿没有你说的那些出现的频繁,但是动不动百毫秒级别的帧时间对体验的割裂可比不限制帧数让某些硬件满载引入的额外影响烦人多了
发表于 2024-10-17 13:50 | 显示全部楼层
JRJRJR 发表于 2024-10-16 19:04
我在NGA私信向大佬请教了,还没回我,我才来这发这个帖。我是4K显示器4090,所以比较关注X3D的4K表现,98X ...

你要不着急就等等9800X3D,我觉得这个是比较OK的,7800X3D核心性能还是略低了点  ,毕竟盖棉被对散热的影响还是难解决的
发表于 2024-10-17 17:32 | 显示全部楼层
fighte97 发表于 2024-10-16 17:31
上个礼拜四晚上多恩诺嘉尔 全开4090占用不到60% 5.6G7200的13700K

CPU看单核占用也不高 不知道插件还是缓 ...

有没有可能魔兽本身优化不行

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