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楼主: JRJRJR

[CPU] 请教个X3D的问题,非引战贴,不要进来自己站队。

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发表于 2024-10-17 13:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 PPXG 于 2024-10-17 14:08 编辑
BernardoSilva 发表于 2024-10-17 11:16
帧生成不稳定一个很重要的原因就是 CPU GPU 都很接近 甚至达到了满载状态 ,这会导致额外卡顿 你手动锁一锁 ...


哦,那你说的这个我比NGA原贴主还熟,因为我平时打游戏就这么干的,在使用RTSS限帧或者驱动限帧配合启用gsync+VRR实现画面刷新率稳定略低于显示器的时候,X3D本来在低负载下比非X3D帧数暴涨的优势直接被帧数限制消除,本来X3D能跑300帧的时候非X3D只能跑200帧,你一开帧数限制141,大伙都跑141,然后遇到卡顿的时候X3D因为主频更低frametime可能比非X3D更爆炸,这种零星的卡顿你用检测软件看1%low都未必抓得出来数据差异,要去看0.1%low数据甚至直接摆上frametime曲线对比才能看出来,这影响我之前说的结论?

你和我说的都有道理,但讲的是两件事,现实的游戏玩起来各种奇怪的高强度负载甚至单纯优化问题导致游戏帧数掉到舒适区间外的例子比比皆是,WOW未经手动优化的的臃肿插件包,原神的流式地图加载,黑神话的加载线跨越突发负载,这些东西导致的卡顿没有你说的那些出现的频繁,但是动不动百毫秒级别的帧时间对体验的割裂可比不限制帧数让某些硬件满载引入的额外影响烦人多了
发表于 2024-10-17 13:50 | 显示全部楼层
JRJRJR 发表于 2024-10-16 19:04
我在NGA私信向大佬请教了,还没回我,我才来这发这个帖。我是4K显示器4090,所以比较关注X3D的4K表现,98X ...

你要不着急就等等9800X3D,我觉得这个是比较OK的,7800X3D核心性能还是略低了点  ,毕竟盖棉被对散热的影响还是难解决的
发表于 2024-10-17 17:32 | 显示全部楼层
fighte97 发表于 2024-10-16 17:31
上个礼拜四晚上多恩诺嘉尔 全开4090占用不到60% 5.6G7200的13700K

CPU看单核占用也不高 不知道插件还是缓 ...

有没有可能魔兽本身优化不行

发表于 2024-10-17 18:24 | 显示全部楼层
我也是这个问题 同样朋友的配置 不如我的14900KF帧数稳定!不过打算换7950X3D了!149是不敢用了!
发表于 2024-10-17 18:44 | 显示全部楼层
tengyun 发表于 2024-10-16 16:40
4K对 显卡的比重更大。
CPU 不用很纠结。

cpu数据吞吐量也会影响4k8k显示的,除非造显卡这帮孙子能把以前mga用的那个wram跟vram的数据输入输出分开直接搞得数据吞吐量翻倍的技术应用于如今的gddr系列还差不多。amd桌面平台从k7开始吃亏的前端到如今也没解决,一直是数据吞吐量大幅低于intel的u,延迟远大于intel的,搞不懂为啥就是不解决这个。
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