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[显卡] 为什么在老黄的官方PPT里dlss3能提升100%以上的帧数 实际使用提升50%都算多了

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发表于 2024-11-16 11:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在老黄的官方PPT里面开dlss3是60帧变120帧的提升,实际使用帧生成我个人觉得也就是80帧变120帧这种级别的提升。
1000195294.jpg
发表于 2024-11-16 11:25 | 显示全部楼层
老黄对比的是 全关 <> 超分+帧生成,你可能对比的是 超分 <> 超分+帧生成
 楼主| 发表于 2024-11-16 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
rSkip 发表于 2024-11-16 11:25
老黄对比的是 全关  超分+帧生成,你可能对比的是 超分  超分+帧生成

我服了,老黄这个误导性也太强了吧,这是把dlss超分也叫dlss3了?
发表于 2024-11-16 11:48 | 显示全部楼层
因为老黄定义的dlss3就是超分+fg+reflex
发表于 2024-11-16 12:14 | 显示全部楼层
是的,我也觉的提昇50%就差不多了,没有想像中那麽强
发表于 2024-11-16 12:17 | 显示全部楼层
原始分辨率是2k吧
 楼主| 发表于 2024-11-16 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
PolyMorph 发表于 2024-11-16 12:17
原始分辨率是2k吧

这里是性能档 原始分辨率1080p
发表于 2024-11-16 13:16 | 显示全部楼层
因为老黄干的事是拿原生分辨率对比同时开启DLSS性能+插帧
发表于 2024-11-16 13:37 | 显示全部楼层
帧生成在CPU瓶颈的时候效果会非常明显,显卡瓶颈的时候只能说有作用,但也只是有
这是测黑神话时DLSS3的效果,从平均帧80提升到了94,足足17.5%的巨大提升

blackmyth-framegen-off-compress.jpg

blackmyth-framegen-compress.jpg





 楼主| 发表于 2024-11-16 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
dange66 发表于 2024-11-16 13:37
帧生成在CPU瓶颈的时候效果会非常明显,显卡瓶颈的时候只能说有作用,但也只是有。
这是测黑神话时DLSS3的 ...

这个有问题吧?理论上假如插帧完全不占用显卡性能,那帧数可以翻倍,假如插帧占用显卡25%的性能,那帧数可以多50%,但这个提升这么小,难道这游戏的插帧对显卡性能占用特别大吗?
发表于 2024-11-16 14:04 | 显示全部楼层
vazkii 发表于 2024-11-16 13:58
这个有问题吧?理论上假如插帧完全不占用显卡性能,那帧数可以翻倍,假如插帧占用显卡25%的性能,那帧数 ...

黑神话是显卡瓶颈游戏啊,大概没有那么多性能余量。
 楼主| 发表于 2024-11-16 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
warii 发表于 2024-11-16 14:04
黑神话是显卡瓶颈游戏啊,大概没有那么多性能余量。

我这的前提就是显卡瓶颈,比如说原本显卡发挥100%的性能跑100帧,现在开了插帧,显卡用75%的性能跑了75帧原始帧,25%的性能用来生成中间帧,最后获得了75*2=150帧,也就是50%的帧数提升。
假如显卡没有瓶颈而CPU瓶颈的话,显卡受CPU瓶颈只能在75%占用率下跑75帧,开了插帧后25%的性能用来生成帧,CPU瓶颈不变下帧数从75翻倍到150,这就是理想情况的翻倍提升(仅限于CPU瓶颈下可能出现)
发表于 2024-11-16 14:43 | 显示全部楼层
vazkii 发表于 2024-11-16 14:19
我这的前提就是显卡瓶颈,比如说原本显卡发挥100%的性能跑100帧,现在开了插帧,显卡用75%的性能跑了75帧 ...

> 原本显卡发挥100%的性能跑100帧,现在开了插帧,显卡用75%的性能跑了75帧原始帧,25%的性能用来生成中间帧

没有这种说法,目前DLSS3插帧不会操纵引擎渲染,只接管最后画面帧的Present逻辑,利用传入的depth/motion vectors等参数计算中间帧,也就是显卡的SM单元还是会被引擎调用全力渲染真实帧。
 楼主| 发表于 2024-11-16 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
dange66 发表于 2024-11-16 14:43
> 原本显卡发挥100%的性能跑100帧,现在开了插帧,显卡用75%的性能跑了75帧原始帧,25%的性能用来生成中 ...

如果插帧不占用核心性能的话那帧数应该是直接翻倍
发表于 2024-11-16 15:58 | 显示全部楼层
vazkii 发表于 2024-11-16 13:58
这个有问题吧?理论上假如插帧完全不占用显卡性能,那帧数可以翻倍,假如插帧占用显卡25%的性能,那帧数 ...

黑神话的插帧提升很小的。不论是DLSS3还是FSR3。你可以换个游戏试一下,但无论如何都不可能到100%提升
发表于 2024-11-16 16:12 | 显示全部楼层
打工人的薪酬体系要是这样多好

-5%的实际,+100%的假钞

到手翻倍,就问你爽不爽
发表于 2024-11-16 16:16 | 显示全部楼层
插帧加延迟,fps游戏体感不好
发表于 2024-11-16 16:23 | 显示全部楼层
有这么一批玩家,一边叫着非4K不玩,一边又喊着伪4K真香,美其名曰看不出差别。
既然看不出差别,直接原生2K算了。
发表于 2024-11-16 16:58 | 显示全部楼层
黑神话的FG提升就是很小还加延迟,怪物猎人荒野beta的DLSS3效果就非常好,提升接近100%
发表于 2024-11-16 18:20 | 显示全部楼层
JackyQ2021 发表于 2024-11-16 16:23
有这么一批玩家,一边叫着非4K不玩,一边又喊着伪4K真香,美其名曰看不出差别。
既然看不出差别,直接原生2 ...

dlss4k平衡档及以上的画面质量远比原生2k好,也别以为不开dlss这些超分那些taa什么的出来的画质就是原生就很好
发表于 2024-11-16 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 JackyQ2021 于 2024-11-16 22:29 编辑
05q4 发表于 2024-11-16 18:20
dlss4k平衡档及以上的画面质量远比原生2k好,也别以为不开dlss这些超分那些taa什么的出来的画质就是原生 ...


字太多了,编辑掉
发表于 2024-11-16 21:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 JackyQ2021 于 2024-11-16 22:29 编辑
05q4 发表于 2024-11-16 18:20
dlss4k平衡档及以上的画面质量远比原生2k好,也别以为不开dlss这些超分那些taa什么的出来的画质就是原生 ...


无聊,编辑掉!
发表于 2024-11-16 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
老黄首发选的那些有CPU瓶颈的游戏,GPU本身占用不满,是可以100%提升的
发表于 2024-11-17 08:58 | 显示全部楼层
还好没买,差点上了老黄的当!
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