找回密码
 加入我们
搜索
      
查看: 2461|回复: 28

[显卡] 未来显卡GPU性能提升会不会更多依赖于AI而不是制程工艺?

[复制链接]
发表于 2025-1-17 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lalabangbang 于 2025-1-17 11:05 编辑

     这次50系发布性能拉胯,有老黄的垄断和营销策略的原因,也有像轮大说的半导体工艺的原因,40相较30提升大,得益于制程性能显著提升,而50相较于40,制程不变提升肯定幅度小,就好像考试从不及格到及格容易,95考100就难多了。最重要的是,这次我感觉AI似乎成为了DLSS4中非常重要的关键点,那未来英伟达等其他GPU厂商,会不会着重发展这个领域,也就是说相比通过半导体制程工艺,堆叠CUDA核心数量等来提升性能的传统方法,通过AI DLSS等软技术来提升GPU性能似乎更加“价廉物美”?也就是开始换赛道,玩花活,未来GPU会更多依赖于AI技术,50系也许就是这个趋势的开端了。
    以上只是我个人猜测,本人也不是显卡专家,所以有不懂的地方请大家见谅,勿喷,欢迎理性讨论。
发表于 2025-1-17 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
AI算力不也靠硬件堆出来的吗
 楼主| 发表于 2025-1-17 11:09 | 显示全部楼层
相思风雨中 发表于 2025-1-17 11:05
AI算力不也靠硬件堆出来的吗

是的,但是就怕软件变量还没到头,硬件变量开始小于软件,然后60系可能继续玩花活
发表于 2025-1-17 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
光追:体现硬件的性能不足
真相:硬件性能过剩需要光追
发表于 2025-1-17 11:11 | 显示全部楼层
除非AI能强到自己不断学习优化提高显卡软件算法战未来。
 楼主| 发表于 2025-1-17 11:12 | 显示全部楼层
ndswj 发表于 2025-1-17 11:11
除非AI能强到自己不断学习优化提高显卡软件算法战未来。

我好像看到了,天网。。。。。。
 楼主| 发表于 2025-1-17 11:12 | 显示全部楼层
nApoleon 发表于 2025-1-17 11:11
光追:体现硬件的性能不足
真相:硬件性能过剩需要光追

哈哈哈,闭环
发表于 2025-1-17 11:14 | 显示全部楼层
整个计算科学服务的领域全面倒向AI。
发表于 2025-1-17 11:53 | 显示全部楼层
“着重发展AI”听起来像是“改善栅格性能摆烂”
 楼主| 发表于 2025-1-17 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
AkerIII 发表于 2025-1-17 11:53
“着重发展AI”听起来像是“改善栅格性能摆烂”

你知道的太多了
 楼主| 发表于 2025-1-17 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
我輩樹である 发表于 2025-1-17 11:14
整个计算科学服务的领域全面倒向AI。

的确,天网要来了
发表于 2025-1-17 13:18 | 显示全部楼层
当年Kepler到Maxwell, 工艺不变硬靠设计优化带来了跨代性能提升。

其实只要厂商愿意,哪怕工艺瓶颈还是能给你优化出性能提升的。

现在么要不是因为B200被砍单,NV要用RTX50去填补已经买下的产能,我估计现在还是看不到RTX50显卡的,还指望NV给玩家优化性能呢?

发表于 2025-1-17 13:35 | 显示全部楼层
台积电3nm是个很大的提升节点吧。骁龙8e不就提升很大么。老黄舍不得用3nm,用的还是n4,导致50系性能提升不如预期。如果下一代用上3nm甚至2nm gaa晶体管,绝对提升幅度爆炸。
 楼主| 发表于 2025-1-17 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
BFG9K 发表于 2025-1-17 13:18
当年Kepler到Maxwell, 工艺不变硬靠设计优化带来了跨代性能提升。

其实只要厂商愿意,哪怕工艺瓶颈还是能 ...

毕竟臭打游戏的只是老黄的附属品
 楼主| 发表于 2025-1-17 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
ylgtx 发表于 2025-1-17 13:35
台积电3nm是个很大的提升节点吧。骁龙8e不就提升很大么。老黄舍不得用3nm,用的还是n4,导致50系性能提升不 ...

反正垄断他说了算,一次性底拿那么多出来不是傻吗,换你是老黄也会这样的
发表于 2025-1-17 14:47 | 显示全部楼层
ylgtx 发表于 2025-1-17 13:35
台积电3nm是个很大的提升节点吧。骁龙8e不就提升很大么。老黄舍不得用3nm,用的还是n4,导致50系性能提升不 ...

N3E贵得爆炸连苹果都要开A18和A18Pro两个芯片来节省面积,而不是用A18Pro直接屏蔽,我估计以老黄的抠门本色也只有两年后用已经降价的N3E来做游戏卡
发表于 2025-1-17 14:56 | 显示全部楼层
制程提不上去了,穷则变。

问题是怎么变,那AI是一个办法。

AI模型和算法效率还有很大提升空间。传统的很多设计,无论软硬件都还有逐渐用效率更高的AI替代的可能性。这里面的潜力足够再挖个好多年。

但这也不一定是唯一的办法,也不一定是最好的办法。只不过老黄无论是做GPU还是AI都已经遥遥领先中,对他来说继续走这个路线本身也更经济更拿手,别家的实力也没法提出更好的理论而已。


说的再简单一点:未来显卡的方向不一定,但未来的N卡方向已经确定如此
发表于 2025-1-17 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
估计只能指望通过2.5D、3D封装来提升性能
发表于 2025-1-17 15:43 | 显示全部楼层
50系拉胯最主要就是制程工艺没变,晶体管密度甚至开倒车了
发表于 2025-1-17 16:36 | 显示全部楼层
把那个什么光追关了就行,玩游戏别找不痛快
发表于 2025-1-17 17:07 | 显示全部楼层
zefir 发表于 2025-1-17 15:43
50系拉胯最主要就是制程工艺没变,晶体管密度甚至开倒车了

可能是为了拉高频率
发表于 2025-1-18 03:17 | 显示全部楼层
如果显卡性能提升个5倍10倍,完全可以搞个光栅2.0大幅提高scale-up。
但现在已经把市场营销转到光追上去了,后面一两个年代里应该不会重视光栅了。
发表于 2025-1-18 03:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 melancholy05 于 2025-1-18 03:24 编辑
BFG9K 发表于 2025-1-17 13:18
当年Kepler到Maxwell, 工艺不变硬靠设计优化带来了跨代性能提升。

其实只要厂商愿意,哪怕工艺瓶颈还是能 ...


kepler是因为架构设计失误押宝曲面细分,于是能效远低于GCN,maxwell只是拨乱反正而已
以后基本上不要想了,架构都是会偏向于AI所需要的低精度性能,目前看来没有为游戏FP32专门设计架构的计划,FP32只能靠制程红利来提升咯
除非以后游戏渲染都能用到FP8\INT8这类精度,索尼似乎已经在展望AI渲染了
发表于 2025-1-18 03:33 | 显示全部楼层
melancholy05 发表于 2025-1-18 03:22
kepler是因为架构设计失误押宝曲面细分,于是能效远低于GCN,maxwell只是拨乱反正而已
以后基本上不要想 ...


那只能期待在AI领域还没上桌的INTC了,毕竟INTC现在是发了疯的想维持住消费级市场,AN赚AI和DC的钱赚麻了只给点狗剩给消费级市场

只能寄希望于未来intel显卡来个FP32大堆料,杀个AN措手不及
发表于 2025-1-18 03:59 | 显示全部楼层
BFG9K 发表于 2025-1-17 13:18
当年Kepler到Maxwell, 工艺不变硬靠设计优化带来了跨代性能提升。

其实只要厂商愿意,哪怕工艺瓶颈还是能 ...


并不,只比旗舰大核心的话,gk→gm的提升和ad→gb难兄难弟一起在近15年前后两代的提升幅度中并列垫底倒数第一,980ti比780ti也是只强25~30%,gm泰坦x更是只比黑泰坦强20~25%
发表于 2025-1-18 04:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 melancholy05 于 2025-1-18 04:29 编辑
foxlive117 发表于 2025-1-18 03:59
并不,只比旗舰大核心的话,gk→gm的提升和ad→gb难兄难弟一起在近15年前后两代的提升幅度中并列垫底倒数 ...


980ti比780ti只强25~30%的结论可能仅适用于部分底层代码基于DX9或PS3引擎开发的游戏,包括当时流行的COD系列。从引擎原生基于DX11或PS4开发的游戏开始,Maxwell的能效就大幅甩开Kepler了,旗舰级40%的差距是起码有的,我作为680、titan black、980ti都用过的人深有体会
你现在拿kepler的卡根本都打不开用到了feature level 11_1及以上的DX11/DX12游戏,而这个feature level 11_1几乎是2020年以来的游戏标配,那些只能跑DX12模式的游戏都要求12_0以上了
发表于 2025-1-18 04:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 用户 于 2025-1-18 04:14 编辑

天网 X
AI dama V  

现在人能从游戏中获取的视觉信息可能已经饱和了,直接结果就是现在图像技术对游戏体验边际提升很小。与其提高图像质量,不如加入AI辅(wai)助(gua)玩家做决策。如果游戏AI辅(wai)助(gua)工具效果取决于显卡算力,头部玩家肯定会投资好卡。
发表于 2025-1-18 04:36 | 显示全部楼层
melancholy05 发表于 2025-1-18 04:11
980ti比780ti只强25~30%的结论可能仅适用于部分底层代码基于DX9或PS3引擎开发的游戏,包括当时流行的COD ...

大部分dx11游戏其实还好,780ti和980ti的差距还是能维持在30%上下的,一般到不了40%,dx12游戏可能差距会拉大些,而且为何越新的游戏780ti就越不行,你还忽略了个很关键的原因,别忘了780ti才3g显存,980ti可是6g显存,越新的游戏越容易爆显存,但6g显存的黑泰坦就不像780ti那样容易爆显存了
发表于 2025-1-18 14:10 | 显示全部楼层
foxlive117 发表于 2025-1-18 04:36
大部分dx11游戏其实还好,780ti和980ti的差距还是能维持在30%上下的,一般到不了40%,dx12游戏可能差距会 ...


我说了我用过黑泰坦的嘛,肯定不是显存原因,不同架构的能效跟图形渲染底层机制逻辑是有很大关系的。那些还好的DX11游戏都是基于DX9再加一些DX11特性的,完全原生DX11的游戏黑泰坦到了后期1080p中特效都玩不太动了,挣扎在30-50F这样,我最常玩的守望先锋也是新旧架构差距很明显。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Chiphell ( 沪ICP备12027953号-5 )沪公网备310112100042806 上海市互联网违法与不良信息举报中心

GMT+8, 2025-4-26 07:52 , Processed in 0.013355 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2007-2024 Chiphell.com All rights reserved.

快速回复 返回顶部 返回列表