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[显卡] 我勒个大艹,蜘蛛侠2这显存占用是搞笑么?

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发表于 2025-3-3 11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
尼玛的16G 2k都玩不了,一开光追就闪退,看了一下一个title界面都占掉12g显存,真的无敌咯
发表于 2025-3-3 11:41 | 显示全部楼层
蜘蛛侠2优化很垃圾
时不时的闪退
幸亏自动存档点多
勉强通关就给删了
发表于 2025-3-3 11:48 | 显示全部楼层
刚出时候79xt20g显存进游戏就爆。。
发表于 2025-3-3 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
不奇怪啊,同引擎的瑞奇和叮当在2023年就开了1080P下爆12G显存的先例啊
 楼主| 发表于 2025-3-3 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
BFG9K 发表于 2025-3-3 11:51
不奇怪啊,同引擎的瑞奇和叮当在2023年就开了1080P下爆12G显存的先例啊

?瑞奇与叮当没有吧,4k玩的很舒服
发表于 2025-3-3 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
猪猪侠2就是这样的,游戏有问题
发表于 2025-3-3 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 BFG9K 于 2025-3-3 12:15 编辑
wjm47196 发表于 2025-3-3 11:55
?瑞奇与叮当没有吧,4k玩的很舒服


那是patch了好几个版本后的了,2023年12月多才修好的显存占用问题

你搜一下当年首发的版本,1080P占用破12G那是独一个,现在还能搜到很多帖子反馈这个问题的

编辑:查了一下瑞奇和叮当的patch note,完全修好vram占用的问题已经是2024年6月的patch了,比我记忆里修复进度慢多了

发表于 2025-3-3 12:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2025-3-3 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
那9070xt。。。。
发表于 2025-3-3 12:19 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2025-3-3 11:55
?瑞奇与叮当没有吧,4k玩的很舒服

https://www.techspot.com/review/2856-how-much-vram-pc-gaming/

补个图,我记得当年我用3080Ti N奶机玩这个1080P下开RT都经常帧数暴跌,开AB看显存占用直接拉满了


RAC.jpg
发表于 2025-3-3 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏是优化垃圾,不过爆显存不会闪退,只会卡顿,你显卡是不是超频了,这游戏对显卡稳定性要求极高,我核心+200随便过稳定性测试,其他游戏随便玩,就这游戏,必须降到+110才不会闪退,所以你看看是不是超频了
发表于 2025-3-3 12:25 | 显示全部楼层
其实现在索尼很多移植游戏根本就是套了个模拟器吧
发表于 2025-3-3 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
荒野2k显存占了25G都有点大病的
发表于 2025-3-3 12:47 | 显示全部楼层
好像初版是有闪退的BUG,后面打了新的补丁就好了
发表于 2025-3-3 13:17 | 显示全部楼层
这个因为算是主机移植吧,怪猎荒野那个显存占用才真的叫看不懂
发表于 2025-3-3 13:39 | 显示全部楼层
BFG9K 发表于 2025-3-3 12:11
那是patch了好几个版本后的了,2023年12月多才修好的显存占用问题

你搜一下当年首发的版本,1080P占用破 ...

我记得当时看到过一种猜测:

由于索尼的PS4和5,都是统一存储构架(显存、内存公用)

加上电脑的内存速度普遍比PS4和5的统一存储速度慢

所以最早的移植作品,为了保证效果,同时也是偷懒

直接把显卡的显存当作游戏机上的统一存储

后来移植水平提高之后,才学会怎么充分区分PC上的内存和显存的使用
发表于 2025-3-3 13:50 | 显示全部楼层
Gaiden 发表于 2025-3-3 12:25
其实现在索尼很多移植游戏根本就是套了个模拟器吧

主流游戏引擎都跨平台了,开发工具也先进了,移植工作比以前简单多了。

发表于 2025-3-3 13:55 | 显示全部楼层
懂了 9070XTX 32G启动
发表于 2025-3-3 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎荒野也是,4k能吃21g显存,真的食不食油饼
发表于 2025-3-3 14:34 | 显示全部楼层
我朋友3060ti玩2K必须得把DLSS开到性能才能不爆显存
发表于 2025-3-3 15:28 | 显示全部楼层
怪猎荒野,真的是一言难尽。只能买旗舰玩吗
发表于 2025-3-3 15:30 | 显示全部楼层
前段时间玩战神不停地闪退,我都怀疑我的147k缩肛了
发表于 2025-3-3 16:27 | 显示全部楼层
Gaiden 发表于 2025-3-3 12:25
其实现在索尼很多移植游戏根本就是套了个模拟器吧

实际情况是这个游戏ps5也闪退外加大量bug
发表于 2025-3-3 16:28 | 显示全部楼层
夺宝奇兵 12g的卡 720p都进不了游戏
 楼主| 发表于 2025-3-3 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
元首的动物园 发表于 2025-3-3 12:23
这游戏是优化垃圾,不过爆显存不会闪退,只会卡顿,你显卡是不是超频了,这游戏对显卡稳定性要求极高,我核 ...

查出原因了,编译着色器的问题,我把虚拟内存硬改成32gb-64gb才行,系统托管只有32g就爆了。。。。我也是服了
发表于 2025-3-3 19:19 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2025-3-3 19:14
查出原因了,编译着色器的问题,我把虚拟内存硬改成32gb-64gb才行,系统托管只有32g就爆了。。。。我也是 ...

我去试试改大点看看还会不会核心拉200报错,我也是系统托管的虚拟内存
 楼主| 发表于 2025-3-3 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjm47196 于 2025-3-3 20:05 编辑
元首的动物园 发表于 2025-3-3 19:19
我去试试改大点看看还会不会核心拉200报错,我也是系统托管的虚拟内存


幽默索尼真以为人人内存都爆炸大
发表于 2025-3-3 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2025-3-3 19:26
幽默索尼真以为人人都爆炸

我勒个去,15分钟了,正常运行没有报错,难道一直就是这个原因?
发表于 2025-3-3 19:51 | 显示全部楼层
wjm47196 发表于 2025-3-3 19:14
查出原因了,编译着色器的问题,我把虚拟内存硬改成32gb-64gb才行,系统托管只有32g就爆了。。。。我也是 ...

什么意思?是因为编译着色器的文件太大了,32G虚拟内存放不开?
 楼主| 发表于 2025-3-3 20:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjm47196 于 2025-3-3 20:05 编辑
jiajia 发表于 2025-3-3 19:51
什么意思?是因为编译着色器的文件太大了,32G虚拟内存放不开?


对,就是编译过程中的文件太大了,就会爆。。。。爆了就闪退了,但编译完了文件并不大(最后生还者好像初版10G,编译要几个小时,后面修正了)
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