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[显卡] FSR4与原生、FSR3的个人截图比较,3L附上与DLSS/DLAA的对比

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发表于 2025-3-11 04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaojunzhe 于 2025-3-11 10:54 编辑

建议高分大屏观看!4K及以上/40寸及以上最佳
来源:本人的使命召唤:黑色行动6大厅界面,采用两个场景。场景一为贝莉举枪行进过程的截图,场景二为作战配置中主武器Cypher-091+Nebula迷彩的截图,均为动态过程中的随机取帧,DF跟HUB也是这样比较的,不是静态upsampling

由于两个截图过程均为动态,无法保证不同截图的pacing一致,所以下面的文字均为主观描述,但也足以看出这一代AMD的upsampling进步有多大。DLAA/DLSS的比较见3L。(BO6这款游戏暂时不能使用DLSS4的Transformer模型,所以就算作比较也只能是DLSS CNN vs FSR)

游戏为4K分辨率,截图格式为PNG,尽量避免画质损失的高压缩比。


2160P贝莉:原生分辨率,缺少抗锯齿,枪支和角色边缘的noise都很多。CoD游戏本身的缺陷。


FSR3原生贝莉:缩放方式相当于DLAA但是画质糟糕很多。角色模型服装、眼镜边框、面部皮肤等锯齿感明显减少,但是枪支的拖影现象非常严重。噪点甚至比原生分辨率更多了。毛发也是很大的弱点。


FSR3平衡贝莉
:本次比较中最糟糕的画质表现。FSR3所有缺点都继承的同时,由于基础分辨率太低导致一切都很糊。


FSR4原生贝莉不装了,吹爆。我现在的游戏画质选择。可以看到画面最为稳定(拟人)的同时,毛发表现比原生分辨率都要好很多。当然,性能损失是挺大的。。。110+fps到70~90这样一个区间的下降幅度。


FSR4平衡贝莉
:接近原生画质的同时大幅降低了锯齿和边缘模糊,很惊喜。追求高帧率的选择。



2160PCypher
: 背景静态+皮肤动态,所以稳定性肯定比人物截图要好很多。因为是原生分辨率所以锯齿依旧不少。


FSR3原生Cypher
: 局部有些奇怪的色块化,但是武器边缘锯齿有减少,噪点有增多。总的来讲,FSR3看静态还是差强人意的。


FSR3平衡Cypher: 主机画质,不想再看一眼。


FSR4原生Cypher: 对比原生画质来说减少了武器边缘的shimmering.


FSR4平衡Cypher: 跟FSR4原生很接近,性能兼画质的折中。


ENJOY YOUR GAMES!
发表于 2025-3-11 05:47 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意要看动态,静态对比没啥意义
 楼主| 发表于 2025-3-11 05:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaojunzhe 于 2025-3-11 07:57 编辑

附上与DLSS/DLAA CNN比较(这b游戏哪怕拿50系显卡来玩也只能CNN):

DLAA贝莉:武器边缘和毛发清晰度似乎都比FSR4原生差点。主观感受。其它几乎是同一水平线。


DLSS平衡_0锐化贝莉:武器,毛发,角色模型边缘好像都差一些。臆测一个CNN模型对于景深的掌控要差一点。本以为是锐化度的原因,但是看下图50锐度就会发现
没什么区别。


DLSS平衡 50锐化贝莉:有锐化的情况下感觉模型边缘好一点



DLAA Cypher: 观感跟原生和FSR4差不多。可能是锐化没调的原因,似乎整体要更糊一点点


DLSS平衡 0锐化Cypher: 反正是比FSR3强多了


DLSS平衡 50锐化Cypher: 有锐化比没锐化强


另外,不论是DLAA还是DLSS,都比FSR3的拖影(Ghosting)问题表现更好。并且DLAA/DLSS比FSR3的抗锯齿性能好很多。
 楼主| 发表于 2025-3-11 05:54 | 显示全部楼层
sunneyboy0 发表于 2025-3-11 05:47
这玩意要看动态,静态对比没啥意义

这就是动态。角色一直在走路的,所以你看截图帧并不一样。
发表于 2025-3-11 06:48 | 显示全部楼层
所以也就DLSS CNN水平
发表于 2025-3-11 07:36 | 显示全部楼层
BO6用不了transformer模型嘛,20我倒是一直在替换着用,bo6太拉胯已经吃灰三个月了
 楼主| 发表于 2025-3-11 07:48 | 显示全部楼层
家里蹲武士 发表于 2025-3-11 07:36
BO6用不了transformer模型嘛,20我倒是一直在替换着用,bo6太拉胯已经吃灰三个月了 ...

用不了,哪怕替换DLL的方式也会被自动替换回来。不费那个事了。
 楼主| 发表于 2025-3-11 07:49 | 显示全部楼层
ckee 发表于 2025-3-11 06:48
所以也就DLSS CNN水平

我个人的目测还是比CNN强的,如果你看看我的DLSS/DLAA截图的话
发表于 2025-3-11 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
那不就是dlss3 cnn水准,大概一年半以前的样子……cnn在各种测试里对比tf都是完败
 楼主| 发表于 2025-3-11 07:55 | 显示全部楼层
pingji 发表于 2025-3-11 07:49
那不就是dlss3 cnn水准,大概一年半以前的样子……cnn在各种测试里对比tf都是完败 ...

不是所有游戏都能TF啊。。。况且主要做纵向比较,谁不知道TF好呢?
发表于 2025-3-11 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pingji 于 2025-3-11 07:57 编辑
zhaojunzhe 发表于 2025-3-11 07:55
不是所有游戏都能TF啊。。。况且主要做纵向比较,谁不知道TF好呢?


能tf的可比31款多太多了……app强开,cod这种特例并不多……
 楼主| 发表于 2025-3-11 08:00 | 显示全部楼层
pingji 发表于 2025-3-11 07:56
能tf的可比31款多太多了……app强开,cod这种特例并不多……

这种事情我只能说看到底玩啥。。。我现在主要玩的CoD,FF7 Rebirth都不行。当然TF支持的游戏确实多得多
发表于 2025-3-11 08:19 | 显示全部楼层
为什么原生的边缘有颗粒状涂抹,好奇怪的抗锯齿算法

Hardware Unboxed那边前几天也做了FSR4对比CNN、TF在1440P下的表现,比数毛更详细,可以看到即使是以前FSR3完全不可用的低分辨率,FSR4也确实超越了CNN
 楼主| 发表于 2025-3-11 08:21 | 显示全部楼层
啊对对对 发表于 2025-3-11 08:19
为什么原生的边缘有颗粒状涂抹,好奇怪的抗锯齿算法

Hardware Unboxed那边前几天也做了FSR4对比CNN、TF在1 ...


垃圾游戏的原因。
60ygmskpdrx41.jpg
发表于 2025-3-11 08:36 | 显示全部楼层
zhaojunzhe 发表于 2025-3-11 07:55
不是所有游戏都能TF啊。。。况且主要做纵向比较,谁不知道TF好呢?

FSR 4 Ultra Quality / DLSS 4 Quality (非TF)
哪个画质更好 ?
 楼主| 发表于 2025-3-11 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
kozaya 发表于 2025-3-11 08:36
FSR 4 Ultra Quality / DLSS 4 Quality (非TF)
哪个画质更好 ?

DLSS4就是TF。应该是DLSS4更好,但是FSR4跟DLSS4的差距已经小很多了
非TF的是DLSS3
发表于 2025-3-11 08:42 | 显示全部楼层
ckee 发表于 2025-3-11 06:48
所以也就DLSS CNN水平

用55寸4k电视数一下锯齿,这比cnn强不少
发表于 2025-3-11 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
kozaya 发表于 2025-3-11 08:36
FSR 4 Ultra Quality / DLSS 4 Quality (非TF)
哪个画质更好 ?

没有tf就不是dlss4
发表于 2025-3-11 08:48 | 显示全部楼层
zhaojunzhe 发表于 2025-3-11 08:40
DLSS4就是TF。应该是DLSS4更好,但是FSR4跟DLSS4的差距已经小很多了
非TF的是DLSS3 ...

感谢 ~

那FSR 4 UQ可以追平DLSS 4平衡 ?
 楼主| 发表于 2025-3-11 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
kozaya 发表于 2025-3-11 08:48
感谢 ~

那FSR 4 UQ可以追平DLSS 4平衡 ?

我不太用quality模式,要么DLAA要么平衡或者性能。未来有机会等我测测看。
发表于 2025-3-11 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
pingji 发表于 2025-3-11 07:49
那不就是dlss3 cnn水准,大概一年半以前的样子……cnn在各种测试里对比tf都是完败 ...

并没有,我要的一款ue5游戏里tf在处理自发光物体或者特效粒子时反而不如cnn,而且自动观察时会有涂抹滞后拉丝的问题,光线重构的tf模型也时有计算错误的情况
发表于 2025-3-11 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
tim6252 发表于 2025-3-11 08:54
并没有,我要的一款ue5游戏里tf在处理自发光物体或者特效粒子时反而不如cnn,而且自动观察时会有涂抹滞后 ...

哪款游戏
发表于 2025-3-11 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tim6252 于 2025-3-11 09:04 编辑
pingji 发表于 2025-3-11 08:58
哪款游戏


类wf和命运2的刷子射击 第一后裔,主要的提升是角色皮肤头发衣服上,所以整体来说优于cnn,给我的感觉是 质量升了一小档,质量接近dlaa,平衡接近原来的质量。
我遇到的刚才说的不如cnn的地方,其实极客湾的有个dlss4的视频里也测出来过,好像是用2077测的
发表于 2025-3-11 09:00 | 显示全部楼层
进步很大啊,以前是远不如dlss的,现在已经比上代dlss强了
发表于 2025-3-11 09:02 | 显示全部楼层
啊对对对 发表于 2025-3-11 08:19
为什么原生的边缘有颗粒状涂抹,好奇怪的抗锯齿算法

Hardware Unboxed那边前几天也做了FSR4对比CNN、TF在1 ...

003.jpg
FSR4平衡模式就可以干掉DLSS CNN质量了,这底下还有小子拼命搅浑水想把FSR4拉到CNN一个水平线
 楼主| 发表于 2025-3-11 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
huhudna 发表于 2025-3-11 09:00
进步很大啊,以前是远不如dlss的,现在已经比上代dlss强了

是的,我是A卡N卡混着玩4K CoD,各有几百小时的样子。以前因为DLSS绝对优势的原因我更喜欢N卡来玩,最近几天已经更偏爱9070XT的FSR4了。
 楼主| 发表于 2025-3-11 09:13 | 显示全部楼层
zhoubi 发表于 2025-3-11 09:02
FSR4平衡模式就可以干掉DLSS CNN质量了,这底下还有小子拼命搅浑水想把FSR4拉到CNN一个水平线 ...

也不能完全这么说吧。。。CNN在某些游戏里还是有可取之处的。我的观感是FSR4在某些游戏一些场景里会比CNN表现差,但至少对于CoD来说FSR4要更好。
发表于 2025-3-11 09:13 | 显示全部楼层
zhoubi 发表于 2025-3-11 09:02
FSR4平衡模式就可以干掉DLSS CNN质量了,这底下还有小子拼命搅浑水想把FSR4拉到CNN一个水平线 ...


一直在强调什么就是cnn水平
发表于 2025-3-11 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pingji 于 2025-3-11 09:31 编辑
tim6252 发表于 2025-3-11 09:00
类wf和命运2的刷子射击 第一后裔,主要的提升是角色皮肤头发衣服上,所以整体来说优于cnn,给我的感觉是  ...


是那个类韩游嘛?
另外,略强于cnn是df说的,现在df也成n媒体了是吧(对底下某人说的)
发表于 2025-3-11 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
pingji 发表于 2025-3-11 09:30
是那个类韩游嘛?
另外,略强于cnn是df说的,现在df也成n媒体了是吧

不用这么敏感,整体比cnn好没问题,只是目前并不是全方面的更优而已,tf的模型还会继续版本迭代
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