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楼主: INELS

[显卡] dlss4这个多帧生成,如果帧数高于显示器刷新率撕裂了还有用吗?

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发表于 2025-4-15 23:23 | 显示全部楼层
dlss帧生成的最正确用途就是配合驱动里全局打开vsync,这样就可以配合nVidia reflex自动把游戏帧数限制在显示器刷新率下低几帧的程度,所以你的显示器最好也应该用gsync VRR支持好的显示器,不然流畅度肯定不行,帧数高于显示器刷新里那整个帧生成提升画面流畅度的概念就没意义了还会造成画面撕裂
发表于 2025-4-16 00:20 | 显示全部楼层
PPXG 发表于 2025-4-15 18:34
可以尽可能避免帧缓冲带来的额外延迟
具体原理参考:
https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag ...


240 -2都够了,和nga的猫头讨论过,不管减多少都要垂直同步才能防撕裂的
发表于 2025-4-16 06:33 来自手机 | 显示全部楼层
一个蛋上七朵花 发表于 2025-4-15 23:09
请问有些游戏设置里没有限制帧数怎么办 比如黑色沙漠 一个网游把我4070TI干到70多度,我又不想调低画质 ...

驱动限帧啊
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