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楼主: 前事如烟

[外设] 下半年还会有新的oled上市吗?现在换55g5合适吗?

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 楼主| 发表于 2025-5-4 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-5-4 22:50
LG刚公布量产Dream OLED

你准备四9年入国JUN么

哥们你说的这个dream OLED啥时候铺货有消息吗
发表于 2025-5-4 23:05 | 显示全部楼层
前事如烟 发表于 2025-5-4 22:58
哥们你说的这个dream OLED啥时候铺货有消息吗

LG Display 昨日官宣,该公司已成功验证了在量产线上蓝色磷光 OLED 面板的商业化性能,成为全球首家实现这一成就的公司。

这一成就是在公司八个月前与 UDC 合作开发蓝色磷光之后取得的,被视为实现“dream OLED”显示屏的重要一步。

LG Display 全球首发量产蓝色磷光 OLED 面板:功耗降低 15%,将用于智能手机

在显示行业,“dream OLED”指的是能够实现光的三原色(红、绿、蓝)磷光的全色 OLED 面板。

OLED 面板的光发射方法主要分为荧光和磷光两大类。荧光是一种更简单的过程,材料在接收到电能后立即发光,但其发光效率仅为 25%。

相比之下,磷光会在发光前暂时储存接收到的电能。虽然技术更复杂,但这种方法提供了 100% 的发光效率,并且比荧光消耗的电量少四分之一。

然而,即使在红色和绿色磷光商业化 20 多年之后,实现蓝色磷光仍然是一个巨大的挑战。这是因为蓝色是三种主要颜色中波长最短、需要能量最大的颜色。

LG Display 通过采用混合双栈串联 OLED 结构解决了这个问题,其中下层堆栈产生蓝色荧光,上层堆栈产生蓝色磷光。通过结合荧光的稳定性和磷光的低功耗,它消耗的电量大约减少了 15%,同时保持了与现有 OLED 面板相似的水平稳定性。

LG Display 还成为首个成功实现蓝色磷光 OLED 面板商业化阶段的企业,其中性能评估、光学特性和实际量产线的可加工性都应得到确认。该公司已经与 UDC 完成了商业化验证。

LG Display 已在韩国和美国独立申请了其混合蓝色磷光 OLED 技术的专利。

IT之家从公告获悉,LG Display 将于 2025 年 5 月 11 日(当地时间)在美国加州圣何塞举办的全球最大显示盛会 SID Display Week 2025 上展示采用双栈串联技术的蓝色磷光 OLED 面板。

在此次展会上,LG Display 将推出一款应用于小型和中型面板的蓝色磷光 OLED 面板,该面板可应用于智能手机和平板电脑等 IT 设备。随着越来越多的产品需要高清和高能效,如 AI 电脑和 AR / VR 设备,LG Display 预计蓝色磷光技术的应用将迅速扩大。

“蓝色磷光技术的成功商业化,被称为‘dream OLED’拼图的最后一块,将成为迈向下一代 OLED 的创新里程碑,”LG Display 首席技术官兼执行副总裁 Soo-young Yoon 表示。“我们期望通过蓝色磷光技术在未来显示市场中占据领先地位。”
 楼主| 发表于 2025-5-4 23:18 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-5-4 23:05
LG Display 昨日官宣,该公司已成功验证了在量产线上蓝色磷光 OLED 面板的商业化性能,成为全球首家实现 ...

感谢分享,不过这里面说的应该是指先给手机上吧?等能用到显示器和电视还得很久吧?
发表于 2025-5-4 23:32 | 显示全部楼层
前事如烟 发表于 2025-5-4 22:20
原来是OLED技术大佬,学习了!感谢指点,另外再请问一下,现在那些小尺寸比如32,34的OLED,全屏亮度一般 ...

这个要看反射涂层,但无论什么设备有阳光直射效果都是要打折的,尽量避免吧
 楼主| 发表于 2025-5-4 23:59 | 显示全部楼层
ghgfhghj 发表于 2025-5-4 23:32
这个要看反射涂层,但无论什么设备有阳光直射效果都是要打折的,尽量避免吧 ...

好的,不过目前32寸左右这个尺寸的OLED,最亮的也就是全屏200尼特左右吧?
发表于 2025-5-5 01:17 | 显示全部楼层
前事如烟 发表于 2025-5-4 22:58
确实没货啊,都问过了,话说明年新一代有什么新花样么

每年基本常规升级,今年牙膏挤爆了,明年应该小幅度升级,别看明年了,直接今年
 楼主| 发表于 2025-5-5 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
nepdaisuki 发表于 2025-5-5 01:17
每年基本常规升级,今年牙膏挤爆了,明年应该小幅度升级,别看明年了,直接今年 ...

不过话说我去rtings看评测,55g5在hdr模式全屏亮度是387尼特,技嘉那个FO32U2P在hdr是263尼特,没有我想象中的差距那么大啊,搞得我现在又有点想入技嘉那个了,关键怕55g5尺寸太大,用起来不太适应,今天去线下看了也都没货,也没法实际体验一下,就很尴尬😅
发表于 2025-5-5 06:37 | 显示全部楼层
前事如烟 发表于 2025-5-4 23:59
好的,不过目前32寸左右这个尺寸的OLED,最亮的也就是全屏200尼特左右吧? ...

现在WOLED和QD都是250+
发表于 2025-5-5 06:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianyuansnow 于 2025-5-5 06:44 编辑
前事如烟 发表于 2025-5-5 02:01
不过话说我去rtings看评测,55g5在hdr模式全屏亮度是387尼特,技嘉那个FO32U2P在hdr是263尼特,没有我想 ...


HDR效果主要看10APL峰值
32 QD大约400~500(3APL才能接近1000)
55G5是2500
42C2是650~700
你觉得呢……

显示器OLED(27 32)纯粹是为了桌面化日常用户用的舒服,把亮度给到了全屏多一些,反过来说10APL峰值就阉割比较严重
我之前说55寸下放到32寸,亮度对折,是综合亮度,包括全屏和峰值,只是计算时权重不同(全屏每高一点,10APL就要降低好几点)
实际计算下来应该50%都没有
 楼主| 发表于 2025-5-5 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
tianyuansnow 发表于 2025-5-5 06:39
HDR效果主要看10APL峰值
32 QD大约400~500(3APL才能接近1000)
55G5是2500

啊?话说开启hdr模式玩单机大作的情况下,看的不是全屏亮度么?而是看的10%亮度呗?
 楼主| 发表于 2025-5-5 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-5-5 06:37
现在WOLED和QD都是250+

话说我去rtings看评测,55g5在hdr模式全屏亮度是387尼特,技嘉那个FO32U2P在hdr是263尼特,没有我想象中的差距那么大啊,不过楼上有坛友说hdr模式玩游戏,看的是10%亮度而不是全屏亮度,我一直以为开启hdr游戏时看的是全屏亮度😂
发表于 2025-5-5 07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianyuansnow 于 2025-5-5 07:42 编辑
前事如烟 发表于 2025-5-5 07:17
啊?话说开启hdr模式玩单机大作的情况下,看的不是全屏亮度么?而是看的10%亮度呗? ...


HDR效果主要由10%体现,能表现出整个画面的对比度张力
全屏都亮其实跟HDR效果关系不大,只是跟环境光有互动

你真的用了42C2三年吗……42C2出了名的全屏亮度低,只有普通LCD显示器在SDR模式下的三分之一
 楼主| 发表于 2025-5-5 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 前事如烟 于 2025-5-5 08:14 编辑
tianyuansnow 发表于 2025-5-5 07:40
HDR效果主要由10%体现,能表现出整个画面的对比度张力
全屏都亮其实跟HDR效果关系不大,只是跟环境光有互 ...


哈哈,真的,比丁真都真,需要我上购买记录截图吗😋话说42c2我是放在主卧窗户下面的,属于是42c2的背面靠着窗户,这种情况下如果外面阳光比较刺眼的情况下确实会感觉偶尔亮度不够,话说回来,哥们你这么说,hdr模式下游戏其实就看10%峰值亮度就行呗?全屏亮度参考意义不大是吗
发表于 2025-5-5 08:12 | 显示全部楼层
前事如烟 发表于 2025-5-5 07:19
话说我去rtings看评测,55g5在hdr模式全屏亮度是387尼特,技嘉那个FO32U2P在hdr是263尼特,没有我想象中 ...

我觉得还是要看全屏 经常会有半边天的亮场景  oled在光暗场景变化大的场景亮度稳定性差

G5是MLA 简单说是靠放大镜提亮的
 楼主| 发表于 2025-5-5 08:16 | 显示全部楼层
cloud 发表于 2025-5-5 08:12
我觉得还是要看全屏 经常会有半边天的亮场景  oled在光暗场景变化大的场景亮度稳定性差

G5是MLA 简单说 ...

哥们你说得看全屏亮度,楼上那哥们说看10%峰值亮度,给我也整不会了😅但说全屏亮度的话,技嘉那个和g5也就差100多尼特不是很夸张,但是如果看的10%峰值亮度那就差距太大了
发表于 2025-5-5 08:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianyuansnow 于 2025-5-5 08:29 编辑
前事如烟 发表于 2025-5-5 07:53
哈哈,真的,比丁真都真,需要我上购买记录截图吗😋话说42c2我是放在主卧窗户下面的,属于是42c2的背面靠 ...


只说HDR,全屏有意义但意义不大,看LG和三星的OLED电视调教就知道了,全屏亮度大概只分配了10APL亮度的六分之一
轻微提高全屏亮度,会明显损失10APL亮度,所以得不偿失

显示器做250nits但是损失10APL峰值亮度,主要是为了通过TB400的认证,以及做为显示器用户日常使用的体验(游戏和电影除外)

而且42C2全屏130nits,现在亮度最低的oled全屏也250nits左右了(除了LG C系列OLED电视,你肯定不会再买C系列所以忽略)
42C2都没问题,其它的更没问题
 楼主| 发表于 2025-5-5 08:27 | 显示全部楼层
tianyuansnow 发表于 2025-5-5 08:23
只说HDR,全屏意义不大,而且42C2全屏130nits,现在亮度最低的oled全屏也250nits左右了(除了LG C系列OLE ...

好的,感谢解答,反正现在55g5也没货,我问了好多店都说最早也得20号才能有货,也就是说我还可以纠结考虑半个月哈哈
 楼主| 发表于 2025-5-5 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
tianyuansnow 发表于 2025-5-5 08:23
只说HDR,全屏有意义但意义不大,看LG和三星的OLED电视调教就知道了,全屏亮度大概只分配了10APL亮度的六 ...

那哥们你说如果不支持hdr的游戏呢?不支持hdr的游戏看的也是10%峰值亮度么?
发表于 2025-5-5 09:02 | 显示全部楼层
前事如烟 发表于 2025-5-5 08:31
那哥们你说如果不支持hdr的游戏呢?不支持hdr的游戏看的也是10%峰值亮度么? ...

SDR下不是很看重10APL,但是也不看全屏
全屏亮度是日常用的时候,你经常觉得亮度不够看不清,才需要提高,主要是与环境光的互动

但是不支持的游戏可以win11+nv app生成HDR,总是比SDR要好些吧
 楼主| 发表于 2025-5-5 09:10 来自手机 | 显示全部楼层
tianyuansnow 发表于 2025-5-5 09:02
SDR下不是很看重10APL,但是也不看全屏
全屏亮度是日常用的时候,你经常觉得亮度不够看不清,才需要提高 ...

原来如此,明白了,我看b站很多评测视频都说qdoled比woled更通透,而且qdoled颜色偏暖,woled偏冷,我自己用42c2也感觉确实偏冷,我个人是喜欢偏暖的色调,所以就很纠结,我问了咱们chh一个用FO32U2P的坛友,他说日常使用亮度足够,我本来想去线下实际看一下55g5的效果,无奈线下都没货😂
发表于 2025-5-5 09:12 | 显示全部楼层
前事如烟 发表于 2025-5-5 08:31
那哥们你说如果不支持hdr的游戏呢?不支持hdr的游戏看的也是10%峰值亮度么? ...

还有很重要的一点忘说了,环境光强的情况别买QD-OLED
此时表面的膜无法像42C2那样反射纯黑,而是泛紫泛灰,大幅降低对比度
 楼主| 发表于 2025-5-5 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
tianyuansnow 发表于 2025-5-5 09:12
还有很重要的一点忘说了,环境光强的情况别买QD-OLED
此时表面的膜无法像42C2那样反射纯黑,而是泛紫泛灰 ...

原来如此,拉上窗帘的情况下倒也不算太强
发表于 2025-5-5 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 merlinviva 于 2025-5-5 09:44 编辑

16寸能接受的话,拯救者2025 y9000p这块屏幕是当今最顶级的oled,手机屏oled的技术,全屏600多,10% 1000多
250hz,高亮度下色彩也不下降,不像woled。目测没abl或者abl极少
观感惊人
另外,游戏确实得看全屏亮度,不像电影制作时考虑的低亮度oled,游戏hdr很容易给满亮度
 楼主| 发表于 2025-5-5 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
merlinviva 发表于 2025-5-5 09:40
16寸能接受的话,拯救者2025 y9000p这块屏幕是当今最顶级的oled,手机屏oled的技术,全屏600多,10% 1000多 ...

16寸真心太小了,这个实在接受不了😂不过话说哥们你意思还是得看全屏亮度呗?我现在拿不准全屏亮度更重要还是10%峰值亮度更重要
发表于 2025-5-5 10:01 | 显示全部楼层
前事如烟 发表于 2025-5-5 09:51
16寸真心太小了,这个实在接受不了😂不过话说哥们你意思还是得看全屏亮度呗?我现在拿不准全屏亮度更重要 ...

游戏hdr肯定得看全屏,毕竟游戏hdr的亮度是可调整的,可以拉很高
电影hdr的亮度不能调,得跟着片子内容走
发表于 2025-5-5 10:43 | 显示全部楼层
merlinviva 发表于 2025-5-5 10:01
游戏hdr肯定得看全屏,毕竟游戏hdr的亮度是可调整的,可以拉很高
电影hdr的亮度不能调,得跟着片子内容走 ...

所以峰值亮度对于游戏来说更重要

而全屏亮度跟游戏的设定峰值亮度没有任何关系,只是影响ABL机制
发表于 2025-5-5 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
tianyuansnow 发表于 2025-5-5 10:43
所以峰值亮度对于游戏来说更重要

而全屏亮度跟游戏的设定峰值亮度没有任何关系,只是影响ABL机制 ...

游戏hdr 的峰值亮度和全屏亮度是两个参数,你拉拉全屏亮度就知道了,当然不仅仅影响abl ,是直接拉升整个屏幕的亮度,就像sdr 的亮度调节一样。abl 是你显示器扛不住这种亮度产生的结果了
发表于 2025-5-5 11:05 | 显示全部楼层
meta oled去年5月更新的,qd oled今年1月更新的。
 楼主| 发表于 2025-5-5 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
merlinviva 发表于 2025-5-5 10:01
游戏hdr肯定得看全屏,毕竟游戏hdr的亮度是可调整的,可以拉很高
电影hdr的亮度不能调,得跟着片子内容走 ...

那现在的小尺寸OLED hdr全屏亮度250多尼特够用吗?
发表于 2025-5-5 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianyuansnow 于 2025-5-5 11:57 编辑
merlinviva 发表于 2025-5-5 10:49
游戏hdr 的峰值亮度和全屏亮度是两个参数,你拉拉全屏亮度就知道了,当然不仅仅影响abl ,是直接拉升整个 ...

那个应该叫全局亮度,跟HDR的效果和峰值亮度无关,只是界面UI文字等,有些人希望它们更亮一些
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