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[外设] 分享一个PG27UCDM OLED兼顾SDR亮度和准确度的配置

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发表于 2025-5-4 19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MapleRecall 于 2025-5-4 20:39 编辑

这显示器sRGB校准模式最高可以达到250nit左右,虽然够用吧但还是觉得缺少一些“亮眼”表现。考虑到SDR本身其实亮度就可以缩放,而且日常也没有很多需要保证亮度一致的专业用途,于是换了一种相对折中的方案,可以尽量利用SDR下的亮度空间,又可以相对确保颜色的准确性。

下面是分布操作和解释:
1. GameVisual模式选择用户模式,解锁色温调节和均匀亮度调节
2. 显示器亮度100,关闭均匀亮度,因为均匀亮度会强制最高亮度为250nit左右
3. 色彩空间选宽色域,目的是使用novideo srgb在10bit下缩限防止校色导致的色带,显卡设置中设置输出为RGB 10bit
4. OLED Care中关闭所有调光控制和自动标志亮度。校色完成后可以将任务栏和边缘检测重新开启,但那个徽标检测千万别开,检测范围巨大而且非常激进,对亮度影响很大
5. 在全屏50%灰度下使用小窗口调整白平衡和校色,这是为了在ABL下找到一个折中的点来兼顾大部分场景
6. 校色完成后【不要安装】配置文件,一定要关闭windows自带的自动色彩管理,使用novideo srgb加载生成的配置文件,然后选择校准gamma到sRGB

我使用的是i1Display Pro Plus + DisplayCAL,配置文件sRGB,开启白电平飘移补偿。
记得要选择QDOLED的光谱校正文件,在线的库里有PG27UCDM,可以直接搜。
校色时用ppt之类的东西将全屏设置为50%灰色,然后将校色窗口尽量缩小来减少ABL的影响。

这样设置后,当内容整体亮度不高的时候可以达到更高的最高亮度(比如游戏昏暗场景下的特效之类的),又能保证在日常大多数使用场景下的色彩相对准确。
虽然这样会导致整体亮度不再稳定,但我用了一段时间下来并不像HDR游戏模式那样明显到恼人,毕竟浮动范围其实也就250~400左右。



这里再提供下我这台的校色信息,不过我不确定QDOLED的面板差异有多大,有条件还是尽量自己校色:

色温:
用户模式 R97 G100 B98

校色文件:
https://pan.baidu.com/s/1ox6Bz6SR0OOJcpD2i22c7w?pwd=35an


这是在使用novideo srgb加载配置缩限后,设置目标为sRGB的验证结果,可以看到无论颜色还是gamma都非常准确,甚至比默认的sRGB校准模式下还准确。
虽然ABL会导致在不同亮度下并不一定都保持能这么准确,但对于非专业用途来说已经完全足够了。
snipaste_20250504_193311.png
发表于 2025-5-4 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
老哥太专业了,感谢分享。我这种懒人就直接开的srgb校准模式,不过边缘检测不是说会影响亮度均匀性么,还有像素移动要不要开呢?
 楼主| 发表于 2025-5-4 22:21 | 显示全部楼层
yuanye8887 发表于 2025-5-4 20:49
老哥太专业了,感谢分享。我这种懒人就直接开的srgb校准模式,不过边缘检测不是说会影响亮度均匀性么,还有 ...

边缘检测主要是针对非16:9内容的黑边,而且只有纯色的情况可能会容易注意到,如果不是长期有很多这种场景其实开不开无所谓,对全屏均匀度没有影响。像素移动可以无脑开,因为屏幕周围一圈有多余像素,不会对画面造成裁剪,而且对缓解固定UI界面造成的烧屏很有效果。
发表于 2025-5-4 23:14 | 显示全部楼层
pg27ucdm出厂就很准了 你觉得你2000快钱的xrite校的会有工厂自己几十万CA410准么?

再说displaycal本身就不怎么靠谱 你可以用calman再验证一次试试
发表于 2025-5-5 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
MapleRecall 发表于 2025-5-4 22:21
边缘检测主要是针对非16:9内容的黑边,而且只有纯色的情况可能会容易注意到,如果不是长期有很多这种场景 ...

那像素移动直接开强吗?
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