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[软件] G胖更新的帧数显示狠狠扒了老黄的底裤。

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发表于 2025-7-4 00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 onlinenow 于 2025-7-4 11:26 编辑

估计g胖也是看不下去了老黄天天忽悠了,steam这次堪称重大更新,直接把帧生成和原生帧分开显示。之前虽然都知道帧生成不是真的帧数,但普通玩家搞不清到底发生了什么,毕竟fps还是升高了一大截。现在一目了然了。如果g胖正确,开启2倍帧生成就会有20%的性能开销(截图从74-59),如果开到4x会有35%的原始帧率开销(截图74-49),这完全无法直视。

11楼的坛友采用5070Ti,4K+影视级+光追全开+DLSS性能在黑风山-蛇径土地庙测试,他的数据为2x:88/44,原始帧下降10.20%;3x:126/42,原始帧下降14.29%,4x:160/40,原始帧下降18.37%

5070采用上述设置(dlss50,路径光追最高,影视级,传送至蛇径土地庙原地不动,不改变任何视角),2x:29/32,下降9.38%;3x:27/32,下降15.63%,4x:26/32,下降18.75%,好于第三章地图的结果。从上述测试看,似乎补帧功能和场景有关,如果有5080或者5090的坛友愿意测试,我也会补充,供大家参考。


看了下回复,有些xd还是不太了解。补充说明下,在不启用帧生成的情况下,游戏帧数提升会带来画面流畅度和游戏延迟(一般用pcl衡量)的双重改善,而启用帧生成,由于额外的开销,游戏基础帧率是下降的,造成视觉上看起来更流畅了,但是pcl上升,也就是玩上去变卡。这个卡的感觉根据游戏类型,基础延迟大小和个人敏感度,每个人各有不同。通常来说pcl在50ms是一般动作游戏的门槛,像瓦罗兰这类fps的pcl可以在15ms或者更低。
有兴趣的xd可以自行尝试,在黑猴里打开nv的性能监视器,黑猴这款游戏支持查看pcl。比较以下两种情况1、画质不变开启2x帧生成;2、关闭帧生成调降各类选择选项后让原始帧数相对接近下情况一的帧数。之后随便动一动,打个怪,通常你会感知到有一定区别,这种区别在场景变化剧烈的情况下尤其明显,比如寅虎的大招。

无帧生成

无帧生成

2X

2X

3X

3X

4X

4X
发表于 2025-7-4 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
毕竟5070=4090的暴论都有人深信不疑
发表于 2025-7-4 00:33 | 显示全部楼层
别在罪业塔林啊
 楼主| 发表于 2025-7-4 00:45 | 显示全部楼层
皇冠3.0L 发表于 2025-7-4 00:32
毕竟5070=4090的暴论都有人深信不疑

哈哈,不过基础性能开销这么大是我没想到的,黑色幽默。无论开启什么档位帧生成,从操作反馈角度实际上都是是更卡了
发表于 2025-7-4 00:52 | 显示全部楼层
赛博朋克2077 5090d,4K全开+路径追踪+DLSS质量4倍帧生成,开了看一下在楼顶200多帧原生帧50多.确实有种被打脸的感觉,而且之前视角有延迟感发现原生帧也没60
发表于 2025-7-4 00:53 | 显示全部楼层
之前就有评测说过正常跑60帧的游戏4倍帧只有160-180帧,并跑不到240

开销1/3-1/5肯定是有的,所以我至今没用过
发表于 2025-7-4 00:53 | 显示全部楼层
这给了测评人更多的衡量维度。谈不上打NV的脸。

拼好帧应用只会越来越广泛越来越成熟,这是时代的趋势,并不是说今天制程升级没有阻碍,摩尔定律依然生效,光栅性能依然保持每两年突飞猛进一次,NV、AMD和INTEL就不拥抱AI了。

是,FGx4的表现很差,不跟手的很。但就跟DLSS一样,技术总会迭代的。你不能指望老黄10年前就一步到位掏出DLSS4。我今天不会开FGx4,当年也不会开DLSS1,但我依然支持技术的进步。

而且未来不但有拼好帧,还会有拼好光、拼好贴图(已经有了)、拼好多边形,拼一切。到最后可能显卡已经不需要运行传统即时渲染了。

当然,谁不希望老黄在50系就直接用上tsmc N3P呢。老黄可能也希望。但谁给钱呢?靠我们这群臭打游戏的吗?

评分

参与人数 1邪恶指数 +10 收起 理由
silverse + 10

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 楼主| 发表于 2025-7-4 00:59 | 显示全部楼层
邻居王富贵老师 发表于 2025-7-4 00:53
这给了测评人更多的衡量维度。谈不上打NV的脸。

拼好帧应用只会越来越广泛越来越成熟,这是时代的趋势,并 ...

你的评价非常积极,这没错。只不过之前nv对帧生成宣传太过。现在看,帧生成的本质就是在牺牲一定延迟的基础上,让画面看起来更顺一点的画面平滑技术,前提是劣化后的延迟还在玩家的接受范围内。
发表于 2025-7-4 01:00 | 显示全部楼层
帧生成只能锦上添花呗,而且就是高帧开这个,没啥用啊。  

我就不开帧生成,DLSS和FSR这种超分算法还是很有用的。 帧生成就纯粹骗人一样的技术了。
发表于 2025-7-4 01:06 | 显示全部楼层
onlinenow 发表于 2025-7-4 00:59
你的评价非常积极,这没错。只不过之前nv对帧生成宣传太过。现在看,帧生成的本质就是在牺牲一定延迟的基 ...

宣传部门吹上天,研发部门无法实现这事情,多少企业都有。尤其到了AI年代更是如此。
什么Photoshop, Office Copilot, Apple AI,没见到哪个正经to C企业幸免于难的。强如OpenAI,也在Sora的宣传上翻大车。

拿臭打游戏的来说,星空和2077不也是例子。预告片的地铁,多少年后才坐上。

这年头,别拿发布会太当真。哎
发表于 2025-7-4 01:07 | 显示全部楼层
黑神话悟空 5070Ti,4K+影视级+光追全开+DLSS性能,黑风山-蛇径土地庙

帧生成关:49


2x:88/44,原始帧下降10.20%


3x:126/42,原始帧下降14.29%


4x:160/40,原始帧下降18.37%


开启四倍帧生成后,相比关闭帧生成,明显丝滑多了
发表于 2025-7-4 01:09 | 显示全部楼层
云无心 发表于 2025-7-4 01:00
帧生成只能锦上添花呗,而且就是高帧开这个,没啥用啊。  

我就不开帧生成,DLSS和FSR这种超分算法还是很 ...

帧生成在现阶段更像是给游戏笔记本用户以及未来可能的掌机(如果有现代芯片的NV掌机的话,NS2不算)准备的。

说实话,我要是个乐意拿笔记本当主力机的“玩家”,还要啥自行车,什么是延迟?FGx4拉满!
 楼主| 发表于 2025-7-4 01:21 | 显示全部楼层
LisaSu 发表于 2025-7-4 01:07
黑神话悟空 5070Ti,4K+影视级+光追全开+DLSS性能,黑风山-蛇径土地庙

帧生成关:49

我个人有点接受不了40多帧的动作游戏。不过每个人不一样,这也许就是现阶段帧生成的积极意义吧,毕竟多了选择,用不用看个人。
另外看来帧生成的额外开销受运算负载影响比较大,我之后也会在这个位置测一下。
 楼主| 发表于 2025-7-4 01:24 | 显示全部楼层
邻居王富贵老师 发表于 2025-7-4 01:09
帧生成在现阶段更像是给游戏笔记本用户以及未来可能的掌机(如果有现代芯片的NV掌机的话,NS2不算)准备 ...

普通玩家确实不太容易感知在一定范围内的延迟升高,比如pcl在50ms之内的变化,对很多游戏来说不明显,但是这肯定也是有个限度的。现阶段帧生成很明显还是一项高开销的技术,反而是gpu越强越有用。
发表于 2025-7-4 01:50 | 显示全部楼层
赛博朋克2077 5070Ti,4K全开+路径追踪+DLSS性能

帧生成关:55


2x:96/48,原始帧下降12.73%


3x:138/46,原始帧下降16.36%


4x:172/43,原始帧下降21.82%

发表于 2025-7-4 01:58 | 显示全部楼层
开帧生成一直都有性能消耗的,早在40系刚出的时候就有人测过了,所以才会说要基础帧数比较高的时候开才会有点体验,我只能说这玩意儿是对延迟不敏感的人群才能享受得到的福利,跟我无缘了
发表于 2025-7-4 06:23 来自手机 | 显示全部楼层
怪不得有些游戏 帧生成 帧率很高 反而很卡
发表于 2025-7-4 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
能不能理解为,开了帧生成后,显卡需要调用部分计算单元去支持帧生成的计算,所以导致基础帧的计算单元减少从而基础帧会下降?

我是比较倾向这个逻辑的,灵活调用计算单元总比固定相互计算部分成本要低。揣测NV的意思,就是如果你不愿意牺牲原始性能可以选择不开或者买高一档的显卡。

延迟问题只能看技术发展了,毕竟以目前的状态,非实体帧上无法进行操作,导致延迟增大,不是单纯从画面上就可以解决的。
发表于 2025-7-4 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
帧生成 算不算 另一种dlss技术
发表于 2025-7-4 07:55 | 显示全部楼层
5070 = 4090

我被Jenson Huang骗了
发表于 2025-7-4 08:03 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-7-4 07:47
帧生成 算不算 另一种dlss技术

NV官方的定义里帧生成就是dlss啊
发表于 2025-7-4 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
邻居王富贵老师 发表于 2025-7-4 01:09
帧生成在现阶段更像是给游戏笔记本用户以及未来可能的掌机(如果有现代芯片的NV掌机的话,NS2不算)准备 ...

分游戏类型的,文明星铁类还行,像黑猴星际啥的真实只有40帧手感完全都不一样了,fps类就更不说了,这些降分辨率才是正道。
发表于 2025-7-4 08:13 | 显示全部楼层
LisaSu 发表于 2025-7-4 01:50
赛博朋克2077 5070Ti,4K全开+路径追踪+DLSS性能

帧生成关:55

確實如此,最早支持2X FG的時候就發現表面的FPS提高了但實際的FPS應該下降;而操作手感也更模糊

看NV能不能優化讓2X FG的延遲在下降點;MFG基本就是噱頭
发表于 2025-7-4 08:25 | 显示全部楼层
这波打脸挺好的,不好好优化光栅,只想着商业营销,始终不是正途
发表于 2025-7-4 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
mysky 发表于 2025-7-4 08:25
这波打脸挺好的,不好好优化光栅,只想着商业营销,始终不是正途

感觉有点技术滥用 或者过于依赖技术了 光追和dlss
发表于 2025-7-4 08:34 | 显示全部楼层
50系已发售半年,还有人连这个都不知道?
开个3是正向提升,开4没意义手感不如3
3还是很爽的,手感正常,视觉更享受
70ti为前提,70只能开2
发表于 2025-7-4 08:45 | 显示全部楼层
LisaSu 发表于 2025-7-4 01:07
黑神话悟空 5070Ti,4K+影视级+光追全开+DLSS性能,黑风山-蛇径土地庙

帧生成关:49


有没有人 测试一下A卡的啊
发表于 2025-7-4 08:46 | 显示全部楼层
onlinenow 发表于 2025-7-4 00:45
哈哈,不过基础性能开销这么大是我没想到的,黑色幽默。无论开启什么档位帧生成,从操作反馈角度实际上都 ...


动作类游戏
开帧生成就像网络Ping卡成上千一样
手感完全就是慢半拍
发表于 2025-7-4 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
海外有孤忠啊
发表于 2025-7-4 08:53 | 显示全部楼层
刚入5090,玩游戏还没开过DLSS,年级大了对新技术比较排斥。显卡厂家还是不够多,寡头垄断的市场,玩家买不到真正好的产品。买5090么太没性价比,90系么产品实在太拉,说实话我是看不上一张,因为定位就是最多是中端卡。我是想说90系其实散热和显存用料再好一点,贵个千把块钱完全能接受,产品定位为啥就不再贴近些市场呢??
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