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楼主: jxljk

[显卡] 兄弟们 帧生成 不是真实帧数 那么dlss 算是真实分辨率吗

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发表于 2025-7-4 11:23 | 显示全部楼层
只要能骗得过自己眼睛就行,何必那么在乎呢

例如早期的STALKER 2 开启DLSS以后,从室内走出看见草地,会雾蒙蒙一片,然后逐渐清晰。所以当时我就不开启DLSS。现在使用最新的模型,开启DLSS后就没这个问题了,那就放心大胆的开启啊。

发表于 2025-7-4 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
芝士雪豹 发表于 2025-7-4 08:03
dlss的鬼影是偶发的,大部分时候不影响游戏,帧生成的延迟不跟手是必现的,大部分时候影响着游戏 ...

同感,帧生成的延迟已经明显到无法忽视了
发表于 2025-7-4 12:02 | 显示全部楼层
现在的游戏,分辨率是假的,帧数也是假的,不想要这些假的玩意的话,4k 光追 5090 30帧
发表于 2025-7-4 12:09 | 显示全部楼层
当你有很强劲的显卡,建议不要开这些投机取巧的东西,纯渲染玩,甚至可以高分辨率渲染低分显示,这东西主要还是应对显卡不达标但又需要能玩的要求。

抗锯齿和各向异性只是利用显卡性能让画面更好,绝对不是投机取巧
发表于 2025-7-4 12:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 63047838 于 2025-7-4 12:35 编辑

AI补充纹理细节的算法优化已经很强,图片放大和视频修复几乎可以做到无瑕疵,眼睛好骗,但是手感延迟不只有眼睛参与,是一个比较系统的体验,FG已经两代了,跟本问题还是很难解决,甚至还因为4X给放大了。插帧想要真正好用,只能从游戏引擎底层架构入手,深度绑定插帧算法,让逻辑帧和视频帧分开运算,像垂直同步一样为每一个包含插帧的视频帧匹配逻辑帧。
发表于 2025-7-4 20:31 | 显示全部楼层
dlss就是未来,和必然,无论你接受不接受,人类再也不可能摩尔定律
发表于 2025-7-4 21:05 | 显示全部楼层
弄虚作假的图形api多了去了,插帧和超采样只是站在了风口浪尖上,你硬要说的话,连3d都是假的,游戏明明是2d图像
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