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[软件] Mac Mini 2020 M1 实战 2077

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发表于 2025-7-18 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2025-7-18 10:16 | 显示全部楼层
没看错,居然轮大分享mac内容,还是玩游戏。
发表于 2025-7-18 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 大光光 于 2025-7-18 10:29 编辑

mac平台游戏,应该直接侦测分辨率、设定帧率来来给定画质设置。

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发表于 2025-7-18 10:24 | 显示全部楼层
大光光 发表于 2025-7-18 10:20
mac平台游戏,应该直接侦测分辨率、设定帧率来来给定画质设置。

确实,mac情况类似于主机而不是PC,1是性能有限,2是配置固定。何况现在都是apple silicon,根据芯片的代数和核心数把几个挡位定好。
发表于 2025-7-18 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
苹果不把扩展性还给用户  很难扩展mac圈  mac人少 就没人移植游戏 死结
发表于 2025-7-18 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
现在仔细想想 苹果放弃x86 游戏移植变得应该更难了 以前只有系统差异 现在软硬都有
发表于 2025-7-18 10:38 | 显示全部楼层
nekotheo 发表于 2025-7-18 10:24
确实,mac情况类似于主机而不是PC,1是性能有限,2是配置固定。何况现在都是apple silicon,根据芯片的代 ...

2077就是这么干的,游戏里直接根据芯片给一个推荐的最优配置,打开游戏默认就是这个配置。当然用户也可以自行设置其他配置。
发表于 2025-7-18 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
大光光 发表于 2025-7-18 10:20
mac平台游戏,应该直接侦测分辨率、设定帧率来来给定画质设置。

哈哈哈哈,差点笑鼠了~
发表于 2025-7-18 10:48 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-7-18 10:36
现在仔细想想 苹果放弃x86 游戏移植变得应该更难了 以前只有系统差异 现在软硬都有 ...

移植PC游戏难了,但是移植移动端游戏简单了

不过UE5开始就有原生mac版了,一些游戏的移植难度算是降低了,但是开发者不好好优化也是完蛋。
发表于 2025-7-18 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
nekotheo 发表于 2025-7-18 10:48
移植PC游戏难了,但是移植移动端游戏简单了

不过UE5开始就有原生mac版了,一些游戏的移植难度算是降低了 ...

苹果有点太激进了 放弃x86 连装win 曲线救国的路都堵死了  感觉mac这游戏短板 很难补全了  我个人感觉
发表于 2025-7-18 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
nekotheo 发表于 2025-7-18 10:48
移植PC游戏难了,但是移植移动端游戏简单了

不过UE5开始就有原生mac版了,一些游戏的移植难度算是降低了 ...

其实苹果完全可以像出工作站模式出一个游戏pc啊  扩展性还给玩家 可惜却选择了 arm这条路
发表于 2025-7-18 10:53 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-7-18 10:51
其实苹果完全可以像出工作站模式出一个游戏pc啊  扩展性还给玩家 可惜却选择了 arm这条路  ...

曾经有几代是可以这么玩的
发表于 2025-7-18 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
nekotheo 发表于 2025-7-18 10:53
曾经有几代是可以这么玩的

他们为了钱 把mac搞的越来越封闭 和手机一样  感觉要给mac带上一条死路  和老乔没法比
发表于 2025-7-18 10:55 | 显示全部楼层
我是缺Mac吗?我缺的是硬盘容量
发表于 2025-7-18 11:02 | 显示全部楼层


作为500小时赛博朋克死忠我也第一时间录了个,内录。

一刀未剪的4段录屏。
结果分别在:
2:00,完全默认,动态分辨率,关闭垂直同步
4:20,动态分辨率,开启光追三特效,开启帧生成,关闭路径追踪,其他默认
6:54,全最高,开启光追三特效,开启帧生成,关闭路径追踪
8:40,全最高,开启帧生成,开启路径追踪

快评:狗牙很多,而且呈现低分辨率的状态。帧生成拖影很大(见3:49秒水中倒影)。开路径追踪基本不可玩。
赛博朋克的benchmark是古早版本,在现在的往日之影版本里面肯定是实际游玩要低于benchmark呈现的性能了。
发表于 2025-7-18 11:08 | 显示全部楼层
大光光 发表于 2025-7-18 10:20
mac平台游戏,应该直接侦测分辨率、设定帧率来来给定画质设置。

我第一反应也是这个图
精神病归精神病,周末我也要试试mac版2077
发表于 2025-7-18 11:14 | 显示全部楼层
大光光 发表于 2025-7-18 10:20
mac平台游戏,应该直接侦测分辨率、设定帧率来来给定画质设置。

默认就是的,目标帧数+动态分辨率模式。

玩过pc版的还是不要玩mac了。
发表于 2025-7-18 11:15 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-7-18 10:49
苹果有点太激进了 放弃x86 连装win 曲线救国的路都堵死了  感觉mac这游戏短板 很难补全了  我个人感觉  ...

从intel跳船到arm才是正确的,厨子执掌苹果最正确的一件事就是上Apple Silicon。

我是真用过末代Intel的13寸pro。感人的发热量传到铝机身热到打字手掌都出汗,风扇策略跟神经病一样,不到90度就不怎么转,突发负载到90度转数立刻拉到50%,动静跟游戏本似的,没几天受不了就卖了。

现在用了M1 Pro,续航长,性能还可以,离电性能不变,最重要终于不会烤手掌,风扇基本不会转了。
发表于 2025-7-18 11:26 | 显示全部楼层
很好,我的M1目前插在电视上当B站播放器
发表于 2025-7-18 11:30 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-7-18 10:51
其实苹果完全可以像出工作站模式出一个游戏pc啊  扩展性还给玩家 可惜却选择了 arm这条路  ...

换了arm的苹果笔记本确实不知道拿来干嘛 我买了两个都是没用多久就卖了 只留了个mac mini偶尔应急
发表于 2025-7-18 11:35 | 显示全部楼层
多崎作 发表于 2025-7-18 11:15
从intel跳船到arm才是正确的,厨子执掌苹果最正确的一件事就是上Apple Silicon。

我是真用过末代Intel的 ...

查了一下 当年是power架构不行了 才换的intel  现在intel可没到那地步   这下完全和X86切割   需要长期看了  就目前来看 游戏短板没法补了
发表于 2025-7-18 11:36 | 显示全部楼层
fhhghost 发表于 2025-7-18 11:30
换了arm的苹果笔记本确实不知道拿来干嘛 我买了两个都是没用多久就卖了 只留了个mac mini偶尔应急 ...

我是感觉 这群人要把mac带上一条死路
发表于 2025-7-18 12:28 | 显示全部楼层
ricercar 发表于 2025-7-18 10:55
我是缺Mac吗?我缺的是硬盘容量

为啥现在游戏,体积都这么大呢。。

如果是素材体积大,为啥不用点现代格式 heic / avif,狠狠缩减体积,视觉上损失也不大呢。。

比如 4K 阿凡达图,4.23 MB jpg 压成 0.15 MB avif,减少 97% 体积,细节纹路噪点都还保留得可以呀。。

还能调用 GPU 视频解码电路,一秒读取几百张图(本质是 h265 / av1 视频第一帧)。。
截屏2025-07-18 12.16.33.jpg
发表于 2025-7-18 12:32 | 显示全部楼层
挺厉害的,能玩就是苹果的一大步
发表于 2025-7-18 12:38 | 显示全部楼层
我还还沉浸在u5 230的清凉之中,不要叫醒我
发表于 2025-7-18 13:07 | 显示全部楼层
ricercar 发表于 2025-7-18 10:55
我是缺Mac吗?我缺的是硬盘容量


外接雷电硬盘盒就行了,反正打游戏的时候又不会端着到处走,1T硬盘+雷电4硬盘盒600块钱左右
发表于 2025-7-18 15:04 | 显示全部楼层
轮子有空跑一下MAC MINI4 跑一下2077什么水平
发表于 2025-7-18 15:06 | 显示全部楼层
大光光 发表于 2025-7-18 10:20
mac平台游戏,应该直接侦测分辨率、设定帧率来来给定画质设置。

给你点赞
发表于 2025-7-18 15:09 | 显示全部楼层
真好,想起我在国外留学的时候,一台MacBook Pro打完了使命召唤1、2、4。
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