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[显卡] 4倍帧生成还是有点鸡肋

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发表于 2025-7-29 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了俩游戏《剑星》《明末》
我是nv app里强制开垂直同步
然后游戏里开4倍帧生成
视角移动时候能看到背景有些许模糊
不严重但是明显能感觉到
改成2倍真生成模糊才消失
就算不开垂直同步也一样
还好我5090 2倍帧生成也能保持垂直同步上线跑
不知道这个模糊以后能不能通过驱动更新优化
发表于 2025-7-29 11:14 | 显示全部楼层
你让60系八倍帧生成怎么办?
发表于 2025-7-29 11:24 | 显示全部楼层
基础帧需要60左右
也就是说4倍适用的是现在一众4k240显示器
发表于 2025-7-29 11:26 | 显示全部楼层
能到显示器上限就行了,没必要那么高
 楼主| 发表于 2025-7-29 11:27 | 显示全部楼层
nnjohnnie 发表于 2025-7-29 11:24
基础帧需要60左右
也就是说4倍适用的是现在一众4k240显示器

5090基础帧已经足够了
而且我不开垂直同步能跑300多帧
一样模糊
发表于 2025-7-29 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴也是,无论原始帧4x还是5x还是6x开4倍动态都很糊,2x可以接受
发表于 2025-7-29 11:35 | 显示全部楼层
你开多倍帧生成+鼠标游玩游戏,要把动态模糊关掉
发表于 2025-7-29 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
也就是最终50系只比40系多了一个鸡肋功能,其他都一样
发表于 2025-7-29 11:41 | 显示全部楼层
PolyMorph 发表于 2025-7-29 11:14
你让60系八倍帧生成怎么办?

60系的DLSS应该是AI贴图压缩,8GB显存当128GB用
发表于 2025-7-29 11:53 | 显示全部楼层
af_x_if 发表于 2025-7-29 11:41
60系的DLSS应该是AI贴图压缩,8GB显存当128GB用

有这么高压缩比?DLSS已经是有损了,还能从哪挤压比出来啊?
发表于 2025-7-29 12:00 | 显示全部楼层
lacsiess 发表于 2025-7-29 11:53
有这么高压缩比?DLSS已经是有损了,还能从哪挤压比出来啊?

用老黄的话,就是保持视觉感官无损的数据有损压缩
发表于 2025-7-29 12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 scottbest 于 2025-7-29 12:26 编辑

我相信帧生成在视频上的效果。游戏还是算了。

60系列开始的这些才是对游戏有更多帮助和提升的(截止2025-07-29)
RTX NTC(v0.7.1 BETA)
RTX MG(Release 1.0.0)
RTX TF(Release 1.1.0)
RTX NS(Release 1.1.0)
RTX CR(Release 1.0.0)
RTX TS(v0.7.0 BETA)
....
发表于 2025-7-29 12:27 | 显示全部楼层
那可以不开 AI拼好图还是比那些拉垮的TAA TSR好多了
发表于 2025-7-29 12:30 | 显示全部楼层
糊一点还行,延迟才是最难受的
发表于 2025-7-29 12:38 | 显示全部楼层
我玩2077开4X帧生成,觉得可用度很高,即使最终帧数只有120左右也挺满意,毕竟让5070ti在4K路径光追下也能跑到这么高的帧数。
画面的不足的确明显,一些空间内UI元素以及粒子溅射效果都没有补上帧,还是30帧观感会一顿一顿的,然后3D画面和字母阴影交叠处有很明显的伪影,糊成一团。但是整个画面中,3D渲染的部分,没有交叠以上容易出错的元素,看起来就和原生的120帧一模一样了,你说的模糊我完全没感觉到,只有游戏内的动态模糊选项会有可见影响。
至于延迟的问题,把REFLEX开到最高档,居然也还可以接受了,当然和降画质的原生高帧有明显区别,但对于这种主要看剧情表演,射击部分子弹还有自动索敌的3A游戏来说,已经不是痛点了。
发表于 2025-7-29 13:42 | 显示全部楼层
帧生成每升一档原始帧都会降一点
发表于 2025-7-29 13:51 | 显示全部楼层
我一点点也接受不了生成造成的画面割裂
发表于 2025-7-29 13:53 | 显示全部楼层
弧菌 发表于 2025-7-29 12:38
我玩2077开4X帧生成,觉得可用度很高,即使最终帧数只有120左右也挺满意,毕竟让5070ti在4K路径光追下也能 ...

我开了路径追踪,然后5090D 锁74帧玩,完全受不了帧生成出现的画面撕裂,移动镜头时物体边缘的违和感太强了(比如门框边缘竖线部分,或者路面上的线条,都会出现自己动来动去的感觉)
发表于 2025-7-29 13:56 | 显示全部楼层
Chrnow 发表于 2025-7-29 13:53
我开了路径追踪,然后5090D 锁74帧玩,完全受不了帧生成出现的画面撕裂,移动镜头时物体边缘的违和感太强 ...

没遇到这个问题,我开了VRR,同时限制帧数不超过显示器刷新率240,虽说就算不限制也超不过hhhh。当下的防撕裂方案首选已经不是垂直同步了,而是限制帧率+VRR
发表于 2025-7-29 13:57 | 显示全部楼层
weskylixiaofeng 发表于 2025-7-29 11:26
能到显示器上限就行了,没必要那么高

对对对对对!!!!!
发表于 2025-7-29 14:40 | 显示全部楼层
ai插帧最大的贡献就是4x下延迟确实可控,相比2x加的延迟很少。至于画面,2x的ai都比不过2x的光流,更别说4x了。
发表于 2025-7-29 15:08 | 显示全部楼层
弧菌 发表于 2025-7-29 13:56
没遇到这个问题,我开了VRR,同时限制帧数不超过显示器刷新率240,虽说就算不限制也超不过hhhh。当下的防 ...

我说的不是垂直同步的撕裂,是镜头移动,那些直线物体边缘出现AI生成的很明显的让你觉得这个世界是计算机画出来是假的那种很明显不该有的出戏感
发表于 2025-7-30 00:03 | 显示全部楼层
Chrnow 发表于 2025-7-29 15:08
我说的不是垂直同步的撕裂,是镜头移动,那些直线物体边缘出现AI生成的很明显的让你觉得这个世界是计算机 ...

感觉是你显示器的问题,可能我开了gsync的原因?2077里我看不出4倍和2倍的差距,但是黑猴看的出,也可能是你基础帧不够。
发表于 2025-7-30 00:27 | 显示全部楼层
williamqh 发表于 2025-7-30 00:03
感觉是你显示器的问题,可能我开了gsync的原因?2077里我看不出4倍和2倍的差距,但是黑猴看的出,也可能 ...


2077 5090d 4K 全开+路径追踪,4倍在大街上一般 170 180左右,除以4不到60帧,所以鬼影延迟和原生还是很明显,只有个别室内场景200多帧,最主要开帧生成本身就会损耗帧数,没有240以上感知明显。
发表于 2025-7-30 09:14 | 显示全部楼层
稍微能看出一点点,但是对我游戏没影响,我选择开
发表于 2025-7-30 15:04 | 显示全部楼层
williamqh 发表于 2025-7-30 00:03
感觉是你显示器的问题,可能我开了gsync的原因?2077里我看不出4倍和2倍的差距,但是黑猴看的出,也可能 ...

我开了GSYNC,5090D,可能我眼睛太挑
发表于 2025-7-30 15:20 | 显示全部楼层
Chrnow 发表于 2025-7-30 15:04
我开了GSYNC,5090D,可能我眼睛太挑

每个人的感知是会有不同,关键的感知差距主要还是取决于显示器大小刷新率响应速度等
发表于 2025-7-30 15:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerduke 于 2025-7-30 15:31 编辑

同样发现了一些现象,游戏里的物品窗口切换时,开dlss4,物品的图标就像ppt里的某种动画特效:例如图片从平放立起来,能够看到物品图标从小的一条线到大正常显示变化,这个现象随着x2-4越来越明显。

关了dlss就没有这个现象,也可以理解为原始的这个显示很快,dlss4放大了这个显示时间。

因为限制了最高帧率100,猜测会不会不限制的话这个现象会减弱许多?原谅我没有去看dlss4实现原理。
发表于 2025-7-30 16:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 fluttershy 于 2025-7-30 16:02 编辑

这玩意至少原生帧数你不能低于80才行 好像最小损耗原生帧数是10%最大-25%
插4帧数延迟比老的插1帧数好很多
但是拼好图真的有用 什么抗锯齿TAA TSR都是一坨
发表于 2025-7-30 16:20 | 显示全部楼层
下一代(RUBIN)要把据说RT核心和CUDA核心分开来,避免互抢性能
但多帧生成的瓶颈在不在於此不清楚
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