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[PC硬件] 英特尔预告Xe3P架构, 并公布XeSS-MFG多帧生成技术

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发表于 2025-10-10 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.expreview.com/102086.html


今天英特尔公布了代号Panther Lake的新一代客户端处理器酷睿Ultra(第三代)的架构细节,确认已进入生产阶段,预计今年晚些时候开始出货,2026年1月实现广泛的市场供应。其中内置的锐炫GPU属于Xe3架构,与“Battlemage”独显一样属于锐炫B系列。

XeSS_MFG_1.jpg


根据英特尔更新的GPU路线图,具体如下:

  • Xe(Alchemist)- 为锐炫A系列独显和Meteor Lake核显提供支持

  • Xe2(Battlemage)- 为锐炫B系列和Arrow Lake / Lunar Lake核显提供支持

  • Xe3(Battlemage扩展)- 已确认用于Panther Lake核显

  • Xe3P - 被标记为下一代锐炫家族的一部分


传闻Xe3P架构将用于代号“Nova Lake-AX”的高性能SoC,核显拥有48个Xe核心。

这次英特尔还公布了XeSS-MFG多帧生成技术,支持一帧原始画面生成四帧输出画面,将是未来XeSS 3核心部分之一。其通过抓取运动向量和深度缓冲区构建的光流网络,基于AI技术,实现更流畅的游戏画面。XeSS-MFG多帧生成技术分为游戏内支持与驱动内支持,所有支持XeSS 2里XeSS-FG的游戏都能直接支持,不需要额外去做适配。

XeSS_MFG_2.jpg


XeSS-MFG多帧生成技术支持所有配备XMX硬件的锐炫GPU,从锐炫A系列到锐炫B系列独立显卡,还有各种依托Xe系列架构的核显产品,这让英特尔成为首个将多帧生产引入到多代硬件的公司。
发表于 2025-10-10 18:00 | 显示全部楼层
集成的Xe2都还只有实验性的lunar lake才有吧
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