本帖最后由 Enio❤Kdtree 于 2025-10-23 03:19 编辑
不默认开是因为OLED刚上桌面,HDMI 2.1开始才支持VRR,而且要做成可调的范围
这种容易黑屏的功能适配要多测试兼容性,其实也可以用Custom Resolution Utility改
https://www.reddit.com/r/OLED_Gaming/comments/1hsvccm/psa_greatly_reduce_or_eliminate_vrr_flicker_with/
原理先看G-SYNC(FreeSync、VRR都差不多的)和V-SYNC区别
https://gamersnexus.net/news/1271-nvidia-gsync-explanation-demo-ces
开启G-SYNC,工作范围在1-120Hz,GPU输出1帧,面板就刷新1次
帧数非常低的时候,刷新间隔就会很长
逐行扫描你懂吧
桌面上的OLED图懒得翻了,随便找张脑补下吧
OLED像素储存电容会漏电,保持时间太长亮度会降低
就算桌面上OLED是整个屏幕只有一条细线变暗(LCD的LED背光PWM是整个屏幕黑白交替),如果从上到下刷新时间频率太低你也能看得见
因为低帧率时刚好在你视觉敏感度最高的闪烁频率区域,而你看到的就是整个暗部在闪,亮度降低太多之前重新刷新画面就行了
如果你开启了VRR,显示设备VRR工作范围在48-120Hz,播放24 FPS视频,低于48Hz了,就会有低帧率补偿(Low Framerate Compensation) 桌面上OLED不像移动设备需要省电,很好操作,多刷新几次画面 对于以后的产品,比如我工作范围设成120-240Hz的,那么我4帧x30,面板也刷新120次,我7帧x18面板刷新126次,我9帧x14面板刷新126次 至于未来产品怎么设置,Konica Minolta去年新品CA-527加入了VRR Flicker测量功能 几种情况 1. 电竞类游戏,稳定高帧数,可以开启VRR 2. 主机类游戏,载入界面低帧数,一般手柄操作不在乎输入延迟,游戏内开垂直同步顶掉VRR 3. A卡默认全屏和窗口化都启动VRR,桌面待机帧率会降低,需要VRR可以显卡控制面板关了全局的,游戏单独显卡控制面板开启VRR 4. N卡默认全屏启动VRR,不建议设成窗口化和全屏都开启VRR,窗口化也启动VRR有窗口帧数太低会拖慢整个屏幕
这样很好理解吧?实际情况还是会有些不一样的,为了方便你就这么理解行了 原理细节前两年写完了,配图太多发上来太麻烦,而且还得一个个翻译,以后用的人多了有空再发吧 想提前解决那用CRU改改配上面几种方法就行了,不算什么问题
至于网络上什么伤眼护眼之类类似老年人领鸡蛋买保健品的风气,我只能说SID都没说话呢,楼主无视这些就行了,之前也科普过SID了
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