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[系统软件] AMD正式推出FSR Redstone, 包含基于神经网络的多项功能

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发表于 2025-12-14 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sun1a2b3c4d 于 2025-12-14 16:46 编辑

https://www.expreview.com/103225.html


AMD在前两天正式推出了AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1驱动,这次更新终于带来了在Computex 2025上宣布的FSR Redstone更新。FSR Redstone由4大部分组成,分别是FSR辐射缓存、FSR光线再生、FSR优化升级、和FSR帧生成。FSR优化升级就是FSR 4,不过AMD给它改了个名字,并入FSR Redstone更新中。

因为之前在RX 9000系列评测中测试了很多FSR 4的内容,游戏需求评测也有涉及,因此我们直接说新东西。

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FSR辐射缓存的目的是光线追踪消耗太大的问题,它是一个神经网络,可动态学习并预测光线在场景中的传播方式,而不用光追单元去计算每一根光线的走向,提高效率。AMD表示他们正在和《战锤40K:暗潮》的肥鲨工作室合作,预计该功能会在明年实装到游戏内。

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FSR光线再生也是一个神经网络降噪器,它通过稀疏样本推断并高质量完整还原光线追踪细节,以更低的渲染成本实现清晰无噪点的视觉效果。目前这个功能已经在《使命召唤:黑色行动7》里面实装了,下面的截图是用RX 9060 XT 16GB截取的。AMD表示未来会有更多游戏添加该功能。

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注意地面和墙壁反射部分的质量,FSR光线再生的画面明显更自然一点。特别是第一组图中,洗手池两边的灰色墙壁能够很好地体现FSR光线再生的效果。

螢幕擷取畫面 2025-12-14 154849.png

螢幕擷取畫面 2025-12-14 154910.png


最后是FSR 帧生成,和FSR 3时期的帧生成不同,它是基于神经网络的。该神经网络由多种游戏场景训练而成,它接收游戏的帧、运动矢量和深度图,通过光流重投影和运动矢量重投影、颜色预测这些方法去生成新的帧。

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AMD表示直到2025年年底,支持FSR Redstone的游戏数量会达到200款,但需要注意的是,不是所有游戏都支持全部功能。比如上面说到的FSR光线再生,目前应该只有《黑色行动 7》能用。FSR 帧生成还多一点,有30多款。

100.jpg


具体的FSR Redstone支持列表请前往AMD官网查看:【链接地址】
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