游戏性能测试
作为GeForce RTX 5060 Ti的初见,本篇评测加入游戏性能测试,选择了近年来有代表性的15款游戏.选用内置的Benchmark或相对固定可重复的合适场景统计,在原生1920*1080(1080p),2560*1440(2K),3840*2160(4K)三组分辨率下进行. 画质选项设定的规则 有预设的画质档位的游戏则选择其中不带“路径追踪”级光线追踪的最高档位,同时关闭分辨率上采样/超分辨率(DLSS/XeSS/FSR的Super Resolution)和帧生成选项.对于抗锯齿模式和等级独立于预设画质档位的游戏,一律选择高级别TAA型抗锯齿.无预设画质档位的游戏则手动设置“路径追踪”级光线追踪以外的最高选项,同样关闭帧生成选项,关闭分辨率上采样/超分辨率,并选择高级别TAA型抗锯齿作为抗锯齿选项. 部分较新的项目可能存在强制选用一种分辨率上采样模式的设计.考虑到兼容性和中立性,在保持100%分辨率比例的同时,优先游戏引擎自带的模式(例如黑神话悟空选择UE5引擎自带的TSR,并搭配100%分辨率比例),其次则是AMD FSR(例如心灵杀手2和最终幻想14都至少绑定了FSR). RTX 5060 Ti 8GB vs. RTX 5060 Ti 16GB 8GB的显存容量在2025年愈发显得捉襟见肘.即使在1080p分辨率下,搭配高画质设定时也有更多的游戏会受到显存不足的性能影响. 以本次所选的游戏的测试场景来说,STALKER2[潜行者2],Dragon Age The Veilguard[龙腾世纪4],RE4 Remake[生化危机4重制版],TLoU P1[最后生还者1]和Forza Horizon 5[极限竞速地平线5]这五项都明显受到了其影响. 这其中,STALKER 2的平均帧率尽管看似体面,而实际上是因为混杂了大量剧烈卡顿,已无法被称作可正常运行.而RE4则是在走到开局小屋门前必定会触发崩溃而无法进行测试. 而龙腾世纪4和TLoU P1的测试场景尽管不存在剧烈卡顿,但平均帧率的表现在多次测试时也会有较大的波动,偶尔也能跑出类似于16GB版本的成绩.而16GB版本的成绩则明显更稳定.而Forza Horizon 5则是较为稳定的平均帧率差距. 其他游戏测试项目和3DMark的表现则差距甚微.考虑到两款版本的GPU规格相同且设定了相同的180W功耗限制.在没有触发显存容量危机时有如此表现也完全符合预期. RTX 5060 Ti 8GB vs. RTX 4060 Ti 8GB RTX 50系和RTX 40系之间的差距在3DMark中往往略大于游戏(俗称跑分欺诈).以RTX 5060 Ti为基准,RTX 4060 Ti的3DMark平均分大约在RTX 5060 Ti的80%.换算成以RTX 4060 Ti为100%基准,则RTX 5060 Ti领先大约25%. 而在两种分辨率的游戏测试中,RTX 4060 Ti平均成绩大约在RTX 5060 Ti的84.5%.换算成以RTX 4060 Ti为100%基准,则RTX 5060 Ti领先大约18%. RTX 5060 Ti vs. RTX 5070 和RTX 40系时的产品布局类似,RTX 5060 Ti和RTX 5070之间仍然存在了巨额的性能差.即使以没有显存容量危机的16GB版RTX 5060 Ti为基准,RTX 5070的平均领先幅度也已经超过了30%. |
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